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GOM引擎升级幸运项链带清洗暴击脚本

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发表于 2023-4-19 21:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
201452zqqzp8enyq4zetpy.jpg


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[@综合]
{
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
<>\
<>\<【欢迎您来到1.80火龙打金,需要我帮你什么呢?】/AUTOCOLOR=249>\ \

<>\<《生肖强化》/@生肖合成> 将2个普通生肖合成高级生肖,合成费用10000元宝!\ \

<>\<《项链幸运》/@项链幸运> 将火龙及火龙以上项链幸运升级最高+3.暴击可+5!\ \

[@项链幸运]
#IF
#ACT
#SAY
<--------------------/AUTOCOLOR=88><【/AUTOCOLOR=249><幸运之家-项链升级/AUTOCOLOR=250><】/AUTOCOLOR=249><--------------------/AUTOCOLOR=88>\
<支持火龙及火龙以上项链升级至幸运+3(幸运3随机出1-5点暴击属性)/FCOLOR=249>\
<↓↓↓↓↓/FCOLOR=254><放入要升级幸运的项链!/FCOLOR=249>(支持升级火龙.及火龙以上项链)\   
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88>
<ITEMBOX:3:10:90:-360:28:40:40:19:250#此处放入需要升级幸运的项链!^250#只支持火龙及火龙以上的项链!>\
     [当前升级项链名称]:请在OK框内放入要升级的项链!\
     [当前升级项链幸运]:请在OK框内放入要升级的项链!\
     [当前升级所需费用]:请在OK框内放入要升级的项链!\
     [当前升级成功几率]:请在OK框内放入要升级的项链!\
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88> \

[@ItemIntoBox3]
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测项链名称.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 3
MESSAGEBOX 操作提示:该物品不允许升级幸运!\-\只支持火龙以及火龙以上的项链升级幸运!
GOTO @项链幸运
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
GOTO @清洗项链暴击
break

#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 10000
MOV S$成功几率 100
MOV S$当前幸运 幸运+0
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 10000
MOV S$成功几率 80
MOV S$当前幸运 幸运+1
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 10000
MOV S$成功几率 60
MOV S$当前幸运 幸运+2
;====================================================
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 20000
MOV S$成功几率 80
MOV S$当前幸运 幸运+0
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 20000
MOV S$成功几率 60
MOV S$当前幸运 幸运+1
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 20000
MOV S$成功几率 40
MOV S$当前幸运 幸运+2
;====================================================
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 40000
MOV S$成功几率 60℅
MOV S$当前幸运 幸运+0
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 40000
MOV S$成功几率 40℅
MOV S$当前幸运 幸运+1
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MOV S$升级费用 40000
MOV S$成功几率 20℅
MOV S$当前幸运 幸运+2

#IF
#ACT
#SAY
<--------------------/AUTOCOLOR=88><【/AUTOCOLOR=249><幸运之家-项链升级/AUTOCOLOR=250><】/AUTOCOLOR=249><--------------------/AUTOCOLOR=88>\
<支持火龙及火龙以上项链升级至幸运+3(幸运3随机出1-5点暴击属性)/FCOLOR=249>\
<↓↓↓↓↓/FCOLOR=254><放入要升级幸运的项链!/FCOLOR=249>    <→点击开始升级项链幸运←/@开始洗练>\   
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88>
<ITEMBOX:3:10:90:-360:28:40:40:19:250#此处放入需要升级幸运的项链!^250#只支持火龙及火龙以上的项链!>\
     [当前升级项链名称]:<$BOXITEM[3].NAME>\
     [当前升级项链幸运]:<$STR(S$当前幸运)>\
     [当前升级所需费用]:<$STR(S$升级费用)>元宝\
     [当前升级成功几率]:<$STR(S$成功几率)>\
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88> \

[@ItemOutBox3]
#ACT
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运

[@开始洗练]
#IF
checkgamegold > <$STR(S$升级费用)>
#act
GOTO @检测类型幸运
#ELSEACT
GOTO @项链幸运
MESSAGEBOX 操作失败:\?\你的元宝不足<$STR(S$升级费用)>,无法升级项链幸运!
break

[@检测类型幸运]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
SENDMSG 6 检测运0
GOTO @火龙幸运+1
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @火龙幸运+2
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @火龙幸运+3
break

#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @冰龙幸运+1
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @冰龙幸运+2
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @冰龙幸运+3
break

#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @七彩幸运+1
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @七彩幸运+2
break
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
GOTO @七彩幸运+3
break
;====================================================
[@火龙幸运+1]
#IF
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 1
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
[@火龙幸运+2]
#IF
random 3
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 2
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
[@火龙幸运+3]
#IF
random 20
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 5
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+5。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 10
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 4
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+4。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 7
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 3
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+3。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 5
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 2
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+2。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 3
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+1。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
;====================================================
[@冰龙幸运+1]
#IF
random 2
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 1
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
[@冰龙幸运+2]
#IF
random 3
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 2
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
[@冰龙幸运+3]
#IF
random 50
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 5
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+5。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 35
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 4
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+4。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 20
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 3
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+3。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 10
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 2
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+2。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 7
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+1。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
;====================================================
[@七彩幸运+1]
#IF
random 2
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 1
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
[@七彩幸运+2]
#IF
random 4
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 2
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
[@七彩幸运+3]
#IF
random 88
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 5
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+5。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 50
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 4
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+4。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 30
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 3
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+3。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 20
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 2
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+2。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 10
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 0 + 1
ChangeItemUpgradeCount -1 = 3
MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!
SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+1。
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
random 1
#act
GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>
MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!
BREAK
;====================================================
[@清洗项链暴击]
<--------------------/AUTOCOLOR=88><【/AUTOCOLOR=249><幸运之家-项链升级/AUTOCOLOR=250><】/AUTOCOLOR=249><--------------------/AUTOCOLOR=88>\
<支持火龙以上项链.最高升级至幸运+3(幸运+3四级出1-5点暴击属性)/FCOLOR=249>\
<↓↓↓↓↓/FCOLOR=254><放入要升级幸运的项链!/FCOLOR=249>(支持升级火龙.及火龙以上项链)\   
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88>
<ITEMBOX:3:10:90:-360:28:40:40:19:250#此处放入需要升级幸运的项链!^250#只支持火龙及火龙以上的项链!>\
     <如果对项链的暴击属性不满意?点此免费清洗项链暴击!/@开始清洗暴击>\
     <如果对项链的暴击属性不满意?点此免费清洗项链暴击!/@开始清洗暴击>\
     <如果对项链的暴击属性不满意?点此免费清洗项链暴击!/@开始清洗暴击>\
     <如果对项链的暴击属性不满意?点此免费清洗项链暴击!/@开始清洗暴击>\
<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88> \

[@开始清洗暴击]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 3
MESSAGEBOX 游戏提示:您的项链属性已归零,祝您好运!
SENDMSG 1 ★恭喜[%s]在土城『幸运之家』NPC处成功,将项链属性重洗。
ChangeItemUpgradeCount -1 = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
SetNewItemValue -1 0 = 0
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 3
GOTO @项链幸运
BREAK

[@生肖合成]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 10 40 1 0 0 12 1 451 37
#say
\ \ \ \ \


 <锻造(子·鼠)/@SSDZ1X>   <锻造(丑·牛)/@SSDZ2X>   <锻造(寅·虎)/@SSDZ3X>\ \
 <锻造(卯·兔)/@SSDZ4X>   <锻造(辰·龙)/@SSDZ5X>   <锻造(巳·蛇)/@SSDZ6X>\ \
 <锻造(午·马)/@SSDZ7X>   <锻造(未·羊)/@SSDZ8X>   <锻造(申·猴)/@SSDZ9X>\ \
 <锻造(酉·鸡)/@SSDZ10X>   <锻造(戌·狗)/@SSDZ11X>   <锻造(亥·猪)/@SSDZ12X>\ \
 <锻造生肖·Max需10000元宝+2个对应的生肖,成功几率为/SCOLOR=254> <[33.3%]/SCOLOR=249>\
 <锻造生肖·Max需10000元宝+2个对应的生肖,成功几率为/SCOLOR=254> <[33.3%]/SCOLOR=249>\
 <锻造生肖·Max需10000元宝+2个对应的生肖,成功几率为/SCOLOR=254> <[33.3%]/SCOLOR=249>\

;---------------------------------------------------鼠Max合成

[@SSDZ1X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 鼠 2
#ACT
GOTO @鼠几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@鼠几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @鼠成功跳转
#ELSEACT
GOTO @鼠失败跳转

[@鼠成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 鼠 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 鼠 2
GIVE (子·鼠) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(子·鼠)】!
BREAK

[@鼠失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 鼠 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------牛Max合成
[@SSDZ2X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 牛 2
#ACT
GOTO @牛几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@牛几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @牛成功跳转
#ELSEACT
GOTO @牛失败跳转

[@牛成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 牛 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 牛 2
GIVE (丑·牛) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(丑·牛)】!
BREAK

[@牛失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 牛 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------虎Max合成
[@SSDZ3X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 虎 2
#ACT
GOTO @虎几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@虎几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @虎成功跳转
#ELSEACT
GOTO @虎失败跳转

[@虎成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 虎 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 虎 2
GIVE (寅·虎) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(寅·虎)】!
BREAK

[@虎失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 虎 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;--------------------------------------------------兔Max合成
[@SSDZ4X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 兔 2
#ACT
GOTO @兔几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@兔几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @兔成功跳转
#ELSEACT
GOTO @兔失败跳转

[@兔成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 兔 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 兔 2
GIVE (卯·兔) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(卯·兔)】!
BREAK

[@兔失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 兔 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------龙Max合成
[@SSDZ5X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 龍 2
#ACT
GOTO @龙几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@龙几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @龙成功跳转
#ELSEACT
GOTO @龙失败跳转

[@龙成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 龍 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 龍 2
GIVE (辰·龙) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(辰·龙)】!
BREAK

[@龙失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 龍 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;--------------------------------------------------蛇Max合成
[@SSDZ6X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 蛇 2
#ACT
GOTO @蛇几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@蛇几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @蛇成功跳转
#ELSEACT
GOTO @蛇失败跳转

[@蛇成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 蛇 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 蛇 2
GIVE (巳·蛇) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(巳·蛇)】!
BREAK

[@蛇失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 蛇 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------马Max合成
[@SSDZ7X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 馬 2
#ACT
GOTO @马几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@马几率检测]

#IF
random 3
#ACT
GOTO @马成功跳转
#ELSEACT
GOTO @马失败跳转

[@马成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 馬 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 馬 2
GIVE (午·马) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(午·马)】!
BREAK

[@马失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 馬 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------羊Max合成
[@SSDZ8X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 羊 2
#ACT
GOTO @羊几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@羊几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @羊成功跳转
#ELSEACT
GOTO @羊失败跳转

[@羊成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 羊 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 羊 2
GIVE (未·羊) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(未·羊)】!
BREAK

[@羊失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 羊 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------猴Max合成
[@SSDZ9X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 猴 2
#ACT
GOTO @猴几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@猴几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @猴成功跳转
#ELSEACT
GOTO @猴失败跳转

[@猴成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 猴 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 猴 2
GIVE (申·猴) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(申·猴)】!
BREAK

[@猴失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 猴 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------鸡Max合成
[@SSDZ10X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 鸡 2
#ACT
GOTO @鸡几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@鸡几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @鸡成功跳转
#ELSEACT
GOTO @鸡失败跳转

[@鸡成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 鸡 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 鸡 2
GIVE (酉·鸡) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(酉·鸡)】!
BREAK

[@鸡失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 鸡 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------狗Max合成
[@SSDZ11X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 狗 2
#ACT
GOTO @狗几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@狗几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @狗成功跳转
#ELSEACT
GOTO @狗失败跳转

[@狗成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 狗 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 狗 2
GIVE (戌·狗) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(戌·狗)】!
BREAK

[@狗失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 狗 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
;---------------------------------------------------猪Max合成
[@SSDZ12X]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 猪 2
#ACT
GOTO @猪几率检测
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!
BREAK

[@猪几率检测]
#IF
random 3
#ACT
GOTO @猪成功跳转
#ELSEACT
GOTO @猪失败跳转

[@猪成功跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 猪 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
TAKE 猪 2
GIVE (亥·猪) 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(亥·猪)】!
BREAK

[@猪失败跳转]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
checkitem 猪 2
#ACT
GAMEGOLD - 10000
SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!
BREAK
}

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