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传奇脚本占用变量秒查询工具

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发表于 2023-11-5 17:56:44 | 显示全部楼层
正好需要学习学习
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发表于 2023-11-8 03:20:11 | 显示全部楼层
谢谢分享 试试好用不
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发表于 2023-11-8 15:01:24 | 显示全部楼层
回复一下啊
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发表于 2023-11-9 15:06:14 | 显示全部楼层
让 江小白 来看看帖子里藏了啥好东西~~~
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发表于 2023-11-10 20:51:34 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111
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发表于 2023-11-12 18:46:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-20 22:49:14 | 显示全部楼层
脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)


格式:


[@main]
<自己震动0/@SceneShake>
<所以地图震动1/@SceneShake1>
<可视范围震动2/@SceneShake2>
<当前地图震动3/@SceneShake3>
<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>


[@SceneShake]
#IF
#ACT
SceneShake 0 3
;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break




[@SceneShake1]
#IF
#ACT
SceneShake 1
break


[@SceneShake2]
#IF
#ACT
SceneShake 2 1 1
;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果
break


2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:


GOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效


屏幕震动命令格式:
SCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)


[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 0 1 1
SENDMSG 6 你的屏幕开始震动


[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 1 1 1
SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动


[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 2 1 1
SENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动


[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 3 1 1
SENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动


[@main]
#IF
#ACT
SCENEVIBRATION 4 1 1 3
SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动
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发表于 2023-12-3 21:22:01 | 显示全部楼层
66666666666666666666
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发表于 2023-12-6 06:49:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-7 19:52:12 | 显示全部楼层
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