功能:
, [9 g! |5 p0 g! k, K; u0 {6 o$ w- S: A脚本命令用于设置宝宝攻击威力倍数SLAVEPOWERRATE 威力倍数(/100为真实威力) 时间
4 w7 u' e m. o; x4 p; o
" O( Q' [2 Z" N
/ g* W; a+ w4 U9 R" M+ G* k. v9 _用法与角色设置攻击倍数相同
2 y. y z' c: }/ A8 B2 c, h0 U
) M% H3 x; ?. q2 t% |% ?
/ h1 Z2 E$ k8 [) W8 X举例:' J" H4 ]) H; k3 m' g, [6 L
[@设置主体宝宝两倍攻击威力]( w* y. \$ v# q7 w$ a
#IF
/ T+ b- x- |$ y+ J vTRUE
% G% E0 Z( J* \2 Q# K7 T& K#ACT* G7 y* e( u7 a f+ ~+ b" T
SLAVEPOWERRATE 200 3600$ [% ]0 T$ A: b1 v- S3 c) ~% A V
SENDMSG 5 本体威力倍数:2,时间3600秒。! a3 `" k; Y7 h% o& n# v
/ b& e; Y1 ]2 X3 b# U
% _) g B- P2 H2 a" x9 {[@设置英雄宝宝两倍攻击威力]3 D' W) V3 t! W& n; d
#IF- z1 h# ~8 H S' n, y
TRUE
" t4 X% o# Y8 R( D8 D. Q2 h#ACT5 @+ m+ R1 F0 O. E
H.SLAVEPOWERRATE 200 36008 Z# p# p; [6 k# D
SENDMSG 5 英雄威力倍数:2,时间3600秒。: l6 `8 t+ S# T& z' @4 w( z
; L& s% P! H0 Q9 k
' v; a4 J$ s/ V+ |
[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间:) f: V1 X+ k: J9 b8 D! h% U
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
7 A* ^" u% \! y5 J9 Z% U; |<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间 v0 ?$ N$ m1 G. K- z* p
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
& ^4 H% b/ R! a+ I' z7 q<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
- x5 m9 j2 `5 v6 c4 \[!] 解决上个版本$TARGETMONNAME名字显示为空的问题。1 r1 n. _; L) l
[!] 解决某些特殊性情况下对多个目标进行切割的问题。
H2 u( {! s) Y1 x) Q) [[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。! m- I0 K- Q) W* F. x% k
[+] 脚本命令MOVR支持无限变量8 H- D/ F/ h2 U' l. l0 P) W& o
- p0 L" h* |, P& E, ^# r% P$ A0 `0 S, ^1 H; U7 l+ Y5 J; o
[@测试]
, `8 H, G; |9 J#IF S$ `9 E' A& k8 b3 ?1 Z
TRUE
! J m( n q7 [' D#ACT9 |0 m) @0 R( J
MOVR N$随机数 200 300
* X7 q* V2 B5 W& y: C' ^. bSENDMSG 5 <$STR(N$随机数)>4 w! v! d6 u! k' D+ v* B
; C! P# K% x% a( z& x4 K- g9 e7 S' r
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