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GOM引擎玩家被攻击触发各种BUFF脚本的制作案例

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发表于 2023-5-22 21:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@被攻击触发]: z4 o) T- O" U" u
{
, V2 i5 }1 w: p1 {8 w! \  s5 c, O#IF
0 r1 h7 q' N* C. I8 Q; P( Jrandom 30, L# r. z8 F  ^& M$ F8 F
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 1, E7 b5 T3 f- j0 p( ?! ?4 F
#ACT) b  ]- |) H' K9 I
SetSuckDamage = 500 100 955 B  n  @$ ]' x& J' ~
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self
! o7 t% ]: w' O8 v8 i- F$ I, K7 ]2 e9 l( {& R& s" S
! w1 Y% `* ?8 n( v* o! D
#IF: L7 r1 W" w; G$ O
random 30% N  [, q/ Y( Z/ W( w
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 2
, O* Z. c! h9 T! `, S#ACT" g4 C. Z. U4 i. o6 x, @# h& M# r
SetSuckDamage = 1000 150 95/ _) ?7 {$ ?' q' ^9 B9 z/ W
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self
. O& Q$ d9 ^( `( k* n  h. b
; p5 A: v0 g1 M+ s* Q# p% ?- }  q6 ]

0 Z/ c" F. E; x1 Z4 Y( m#IF
! b* Q8 I" C4 \' ^$ R# Lrandom 30
( ~& Y: W( Z0 l: `% N5 oCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 3
! P" \. T' g1 u7 S. W+ Q#ACT
9 i$ p  K6 J5 \) K! ]% DSetSuckDamage = 1500 200 95# @- }7 K! l) m" I- T: R
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self
& v! G( R/ e& K: s+ L( |% H" Q
: N) S9 L1 M- u% z

- M6 Z7 B, J; ^8 O6 I# X! M1 u#IF) p( C3 @; @: m. D: }
random 30% t; W9 e1 N# X$ O: B5 e
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 4
( Y0 ?5 _) S/ |" \6 K& H#ACT
5 c# s. `0 H0 q# A+ {SetSuckDamage = 2000 250 95
, K# s- v% e& t+ z3 M# k, ^6 GGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self
2 @9 ?4 X( W# N) r% l1 E/ n7 g# I% d

6 ]( Q) w# p8 u5 a/ N6 `- p2 n6 w#IF
$ `: m# p1 U5 m. G9 A! Q8 H7 f* m- x; K, zrandom 307 d* K! h1 t4 R, K- v, K: t$ _  j
CheckStoneCount 不灭BUFF石 > 40 {6 M" A! G/ A5 R
#ACT
4 @  |# t+ e1 x/ {! A2 ESetSuckDamage = 2500 300 956 A9 m- W' Q4 ?' S. Z
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self7 o1 z" b8 s/ B/ i. H9 l
% p7 e0 U$ V1 c' W) _; \
: o& a$ i+ `# |" O% f" i
/ p; ]- Z8 }; U# q, v: R

- d2 D3 y& W# h$ u4 l6 A7 l+ t" s: E  a- s
$ J: A- _8 S( {! i2 [2 `( I0 y3 Y
#if
1 Q& h  G9 g) P, ?random 207 K7 J/ d! r- b5 |" B0 C# p' Y" I
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 14 N5 ?7 U8 D5 p" }$ c
#act/ c; l3 y: D4 p* _
MOV N14 <$MAXHP>; p  |$ j% ~" `: r: a9 ]
DIV N14 100# \: P: j! c) {
MUL N14 50 @: r1 C- x$ C; P8 J6 ]
MOVR N15 <$STR(N14)>
; h% B- x- p6 A) R8 w" FHumanHP + <$STR(N15)> 300. Y, a$ x( l4 D7 R( `- V( l
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
' n3 G' p' a& x7 t, u
6 V% Q$ R, Q3 x9 z
; L% w+ ?9 V3 Z! D6 M
#if
- `" L$ S- h) m2 V* H" z& krandom 20
" f- ~/ k$ o' v5 a2 JCheckStoneCount 活力BUFF石 = 27 E/ m+ H0 m: e% m
#act1 _; I" g; L( s4 \: b( t
MOV N14 <$MAXHP>
: r7 M7 T  Y2 u1 L! j$ c' cDIV N14 100
5 ], x, l- u5 y& cMUL N14 10
- @5 W4 W# O3 n  p0 MMOVR N15 <$STR(N14)>- b, \) x% S7 M5 c, g; C4 A% F
HumanHP + <$STR(N15)> 300
+ a+ V( o" @, x$ x3 o* O3 S/ d3 N7 lGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
& g$ P( k) J& ]2 t' C9 @. M! V  Y7 R3 k& }. T) Z4 l' V

6 d$ N, X9 g2 ?0 a1 C#if! s( k1 }; A7 P
random 20
! g/ |* b8 Y! dCheckStoneCount 活力BUFF石 = 3
  t1 F/ e; u2 J& N5 k" ]#act! I4 V- P! u. G. D2 _1 `
MOV N14 <$MAXHP>3 ]7 g; L  W5 h8 ?/ v8 Y
DIV N14 100
9 N& S4 Z6 B9 OMUL N14 15- W9 H: W2 t8 A/ \( o
MOVR N15 <$STR(N14)>" D2 N  |  l+ e" y: c) x
HumanHP + <$STR(N15)> 300: ^; y( H9 e: u$ M
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
7 A7 Q; q! U- R4 n* @: }3 o* I* i2 {: c9 T2 E0 z+ w% C

$ X$ w- O( k* U: _4 O5 t( h#if4 A1 V! K4 l0 ~) P' q/ n$ {) C
random 20
8 T$ g: L$ R' }* @7 B6 I# ?CheckStoneCount 活力BUFF石 = 4) _% z4 a, _4 o+ [' E$ q) Y, F
#act
8 T1 E9 G7 {1 N* l3 ]" CMOV N14 <$MAXHP>3 f, N- J9 w# B: i
DIV N14 1006 e. z- F$ g; Q  N
MUL N14 20
" m& ]2 R9 `8 @) F. J: s+ sMOVR N15 <$STR(N14)>
5 N8 X* [8 Y# b0 J7 z1 ]5 EHumanHP + <$STR(N15)> 300$ q* j+ P6 Q/ ^4 W  Q( C/ `( R
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
; {0 w2 F1 ^# i% v% i% ^" @
2 W6 |0 K" X" r- L, F

' X* L0 M* F4 T+ R#if
( s% s% c4 b; u# Frandom 20
# G, Q0 H+ }9 d% OCheckStoneCount 活力BUFF石 > 4
8 t: z' G  d+ t#act
' e! v+ Z# V* Q1 u: bMOV N14 <$MAXHP>
/ ^) ~8 |' ?* Q) l# X! Q8 `! T2 ?% j1 @- WDIV N14 1000 h# A" |9 X! U  ]2 K- _  D
MUL N14 25
8 o  u/ m3 h! dMOVR N15 <$STR(N14)>! N' j/ a; ^/ N8 C/ P1 o
HumanHP + <$STR(N15)> 300
9 ^& ^$ H" F* ]2 q; wGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self4 [: _; U9 l  _) H' z% P- ]
2 v6 X, l" i/ t4 C
% B7 K6 v& m9 O- Q; X
: t) y$ A8 k+ @# |8 R
/ p5 Y4 {9 s5 L( p
" }5 ]2 Z, q  f& p! y

: x. T. u& {4 f8 K( W#IF
8 k* N! K- s; H% ?& [/ l- E) S: b6 Trandom 30
9 }' l$ }, d% L( z: wCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1
4 m5 q8 g( e2 y1 Q#ACT
) a) [/ n& C. l9 y8 z" a! Z# FSetNewItemValueEX 1 3 = 10 5
# M# S% w7 H, [( t; Q3 cSendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。
# \( f$ p+ l3 f* l* C! x4 M* h
- Y( c/ q  K! \4 E  L
4 T9 Q' g  W. D1 @+ d
#IF
. Y( E" U" x- I1 ~  C1 R+ qrandom 30
; L! a$ r- d( n, [CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2
9 a8 Y' k1 M, i/ l: f) B9 A#ACT
* }* K# G4 q6 a( I* TSetNewItemValueEX 1 3 = 15 7, U) I# g. v3 W1 p) r. }
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。
+ F$ Q  ?  r! _6 v0 ~' }0 |; G' f
; T, h, Z) H- e5 B0 h" p

) w; @: u9 B& u! |#IF% [  ^4 _5 P" [, l) b" m
random 306 [! l1 B: B' f. K! {
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3
/ b  ?1 a9 y* W9 V#ACT# N# c6 ]! t) {4 f8 v+ g& {8 Q
SetNewItemValueEX 1 3 = 20 99 a0 X, ]& K7 t
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。
* z- t3 u, D) U7 O3 C; U: S, i6 Y) \% B
9 A, S9 U! q' B/ B, a) u( L
6 b# x8 Z) l# p- T. [8 V
#IF
$ W6 F, |5 V; z& N, X  qrandom 30& g1 L$ n9 _/ w4 X& @- k
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4/ [1 K1 v9 ~, h1 s! n% C
#ACT
1 R3 C( s+ |" gSetNewItemValueEX 1 3 = 25 112 U! Z" _. q' L/ N! e5 x
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。
  W/ d! ^" e( J. l
' c  {1 V( v- F' `$ ?

  I, i  s9 q% x- k#IF
* {- M2 o  h; o- M3 L$ d0 a' b6 Crandom 30
1 N, W) M: C* s) a3 x  X$ U6 nCheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 4! \6 H' V2 _# {, M3 i
#ACT5 x: g* I% g: u5 A4 h3 r3 S$ n2 O
SetNewItemValueEX 1 3 = 30 13' C0 [, J2 ~% _6 c; B+ n* `# P
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。- t' ]1 I( z8 v; F  K! d

7 C$ @/ y2 u! s; V

/ I  A: d/ P; b; C3 G
2 ^( @& {& S* }$ u& h' Y
. R. }4 c5 S8 X+ C7 Y
! u- G7 a* F9 W# a; s: y
7 p5 ?; z) Z' _# d
#if
- N) i4 r1 K- `2 B6 xrandom 30
4 J9 [! D9 T* [+ F; zCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 1
. k2 w! ^7 q1 i+ _#act5 T. f' U% b# [) _3 Q) b' e9 S) ^
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 4
2 F' Y4 M# u( G8 ~9 v. QSendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒
  o+ ]( _! H( y5 k* n2 T: o  z. G' q" y- E5 N7 L: O* Y

6 I( ^; Y& m( z#if
% o8 G$ i# L/ N* drandom 30* ~, d" J# h2 t
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 25 B9 `, _- r0 G3 X2 y* t
#act. T2 N9 N1 d  Z8 m
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 6- g7 O+ F8 N. ~+ {3 n2 C
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒!8 x$ ]  W4 z' ?8 k% U2 @
9 M& G4 v, N1 [' P$ A

( a' c: |9 n( Y+ u8 h* F#if
! n! _( G* F1 P( k$ q2 b& lrandom 30& S0 Y* g% Q+ k1 O" Z5 h1 y' G
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 32 y+ l4 H" |& M, s. M/ `
#act. T. n# r! s* p/ x- \
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 10+ L: g6 ]+ d+ g
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒!
: F( g+ R# i( \5 v& D
. M  }; B, N6 }! m& h
9 d; Y. |2 I) [5 T; M( v
#if* M; ?  j1 K. e' f9 F
random 30& Y: @: n8 G: A
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 4* t( m$ b. i- p* i- I
#act
$ f" C( G( G+ Y2 O1 {2 {* v  BSetNewItemValueEx 1 5 = 100 15
6 G) g. g- ]' m% G7 fSendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒!1 b* R4 L! {- m7 \) P1 b! q
0 m+ G0 t7 k5 O6 {2 ]

1 B9 I3 e- p  q6 v2 a#if
! s' [. E3 v3 l3 Rrandom 30( Y! d( \( x5 G0 O5 G" M
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4
2 b& ^/ |% C1 }; e#act
, Y$ ~. G! p( }: I9 TSetNewItemValueEx 1 5 = 100 20+ p" a6 d1 S( u7 T8 M
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒!. E8 \  G& p) u! ^1 ]9 s

5 n1 L: |& K( d) d
" U/ s- Q6 Y( l3 _  e0 G
' P' n7 l% c2 L5 w; Q) ^) D, q+ A
( Y" O  h& B' \0 X1 S% T; v8 W
#IF
7 _* a( U+ x! b. e0 krandom 30
/ @5 O- a9 a  R7 I/ N- o' dCheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 1' G* r& p1 W8 c; T* @9 v% F% h7 \
#ACT
4 l: Q( l* M' ^/ o8 w, aChangeHumAbility 3 = 5 5
, o0 i& A/ U5 B( kChangeHumAbility 4 = 5 50 c' }8 y; A; ?* Y8 B4 ]
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self
1 m1 G% u4 b. D) i1 c8 ]
1 u  Q! w8 |* a' O

% S3 }' @( z! J- }#IF  `8 z. Q( }# @& \* X  Z4 G( b( V
random 30, H+ k) c) t: v6 x3 q
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2
- x: l$ v- B& z! @" |( t& \+ U, o#ACT" ]  X: M. |5 w: W& h4 q) O! E; J# j" h: K
ChangeHumAbility 3 = 10 7
+ Q' U0 z9 ?* R$ H/ {. yChangeHumAbility 4 = 10 77 }# s' x  O2 d
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self' Y+ W  p3 M  _4 K1 Y2 ]9 i
3 R: i7 T( ^" f- f0 r

5 g" y1 I* |  C! G#IF" _" [5 j! z' H; ~
random 30* s0 B2 {) G. L
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 3) a5 m$ }& X, Q$ ~/ H' J
#ACT: H! X1 o8 s% ?0 |4 g3 B+ ^2 x8 Z
ChangeHumAbility 3 = 20 9
$ c( o8 p- @) s2 N! l; K8 M" FChangeHumAbility 4 = 20 9% D0 x9 S; e. A- Q
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self) i8 i) M4 w2 ~7 h( ~% z. m

$ F2 S# r1 j- [6 q( Y1 d

9 V. p' e. F; w1 Y6 ^2 `  w% C+ Q1 T#IF
6 E: {$ x# Q; E* `. C" [random 30
" l2 Z5 L5 A: E; n& ]CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4
. q- H6 y$ J! l- B' I, \) {8 I#ACT
; s! U$ R9 ]$ t, _5 d$ [ChangeHumAbility 3 = 40 11
- U) j$ Q8 ?+ p6 r  g- d2 mChangeHumAbility 4 = 40 11
% S0 |; u" o' x+ e- w$ IGuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self% H( M* G' A' Y9 i5 i9 k- R

! |1 i: u/ ~) o& l/ F" T) e
  W5 f* H4 W$ {7 D, \; O- }
#IF
/ ~2 ~% Y$ w$ Q  ~9 Wrandom 308 M2 |& O5 Y. E" E1 F1 D! _
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 47 F. B, O3 i/ R. M; N
#ACT$ ^4 |% I) @* |, n
ChangeHumAbility 3 = 80 13' X" C) X7 J; x) P0 P- F
ChangeHumAbility 4 = 80 13/ m7 X2 y/ @/ Q& I$ b/ M; u8 H* s
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self
& N$ w. q/ ^( e$ d  v2 |( s
% N! V& P3 B7 U; p) V
# J; f% t/ c# z3 _

8 Q  U+ k, d' W, P7 s1 }. U% f4 |
+ o% G1 [3 @1 A- I0 t! i6 U

, ?0 Q0 C# c+ f3 y3 r
3 }4 e9 D, z- I6 P
#IF6 J6 f2 }; W$ \1 z& `6 `  A
random 30( D1 m9 R4 E' G0 r& {
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 13 H: K( b3 |! R- ]( x% }
#ACT
! R7 N2 Y+ t4 z  }3 I( KSetNewItemValueEX 1 2 = 10 5
/ F: @- e3 E, M9 R8 KSendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。$ d9 G6 w3 E# R: J2 j, z

6 F/ o4 ^9 X- M% p7 x

0 t$ |' ^. @, v#IF
5 N- I7 \) X' {& `1 y5 `6 arandom 303 }. ~! p: o5 _  I! M
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 2
, P) a9 D  S- F+ n1 o#ACT1 ]& i3 k! T* v  }  P
SetNewItemValueEX 1 2 = 15 7; N% n" S! |$ g! ]9 ?% \
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。7 u$ y! E2 N- E+ [0 Y7 \' P; ^: k
& z2 S( d. N8 c& ^& \% a
6 R5 l0 r  l4 v* O' E: V, G
#IF
3 p2 G3 w- p6 J! X- e5 _1 O0 s; vrandom 30
/ }/ r- n( ^- e5 D  g) |CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 3
) f3 p5 }6 X% z1 S#ACT* {, F! {" p8 d; i! l- {
SetNewItemValueEX 1 2 = 20 90 C7 D0 a8 \# t4 K
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。& L! I: ?* p5 K1 K

. F- R9 ?2 F9 N

. l( P. G0 I/ a7 O' _, l#IF; G8 n0 z5 T9 L+ O$ V% o2 |: W
random 30
& E: Q# [  e4 k0 T3 JCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 4
  X# {6 ]$ D8 U% Y) Y, |#ACT1 a. T' T2 r* f% P; X
SetNewItemValueEX 1 2 = 25 11
- @9 B5 C8 u  N  |" j6 {1 \9 p3 x6 P% rSendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。
1 N- @5 t$ {# n, ^; v
  A1 a" C7 r8 D' i$ u& C0 l
+ p5 `- n4 V3 O) `+ }  i4 S( p
#IF
) Y; W5 N# d4 j% O' Frandom 30. Y' q3 z% E- [, u5 g
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 4
; N  p: E( [5 Q9 W#ACT" z+ F9 i5 U- d
SetNewItemValueEX 1 2 = 30 13
2 L( \% B$ u( `& I7 aSendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。7 f9 {( x& Y: `/ |

; Y8 `* Z/ s; t& t
+ Z% G' P% V+ z3 h
2 }: A) X- W! v; Y) S. v

9 p9 z5 e; r/ x5 ]+ ]* F: ^& b% q6 V: @+ J

8 z! g$ n& |9 w) B& X' ?0 y#IF
9 \* m9 r6 P5 O) {7 Irandom 30
- Z: c' m* D( v: n( @' v# [# D# GCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1( d, \7 U( H/ U: W
#ACT
% \2 G1 _* W. aChangeHumAbility 1 + 5 59 l, ?+ I  d( w/ }, u
ChangeHumAbility 2 + 5 5
/ J+ W. P1 l6 Y! r$ fGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self
' W+ R6 \2 e( o: y1 h" @5 ^( F: e/ m2 G  M! V; D, P/ ^
7 e1 q" X/ x- n* Q# a+ v0 [" ]
#IF, H: K1 `$ P# Z1 @/ C/ o
random 300 U7 h! \1 p9 f% a
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 29 _& k9 n8 z1 |& {+ y- p9 S0 M
#ACT* B: K4 A: Y5 U3 K
ChangeHumAbility 1 + 10 78 l9 o0 E& v  A. C4 z- A/ c5 }, X. V
ChangeHumAbility 2 + 10 7$ y' R0 O( E  G' B% U
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self, g. V+ w' t3 Q5 W, e1 ~; U1 ]
/ F# g% |* n6 o

+ [2 b4 n* n% @+ ]8 c/ @/ G5 v1 i#IF' {- X7 m" R5 B$ |' J6 |
random 30
& g3 i, n: s: e' [$ g8 kCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3
6 ^5 \5 W) ]. t/ |- P9 l#ACT
" H6 o' H* \' i- CChangeHumAbility 1 + 20 98 `# h' G- E( I3 a' F- }% C0 s8 T
ChangeHumAbility 2 + 20 9
! z+ r9 H/ u# t, x' }GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self4 i( ?$ r) B; V
) y1 p3 b% V! C1 C$ O
7 |4 r9 p! P5 _
#IF* d) l3 R' f# Q" n1 v: v
random 305 B& g9 ~6 J+ T2 E) Q' R/ |
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4/ S, ~# O' _: o( m" x7 J) M
#ACT+ G5 r$ z: S3 J
ChangeHumAbility 1 + 40 11% r7 F& B6 |4 |! I+ c( L
ChangeHumAbility 2 + 40 11
2 k+ G7 Z4 Y) c) T4 X, rGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self, b8 Y* X% b* L9 j3 I8 A4 P1 ?
& g" y: {; ]% n
( U/ G- @- _  j) C

% Q3 ]0 }4 M* J, i( a4 P$ D/ V4 n
$ P* |* K4 O( E2 h9 H* u# a
#IF
4 u8 K7 Y( q- s8 Wrandom 30
! W3 _( N, M$ D( }/ z$ eCheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4/ ?# d9 D  z9 A# I. B+ j4 L. V
#ACT
6 p7 U6 }+ v. k! D* `ChangeHumAbility 1 + 80 13; M- m; Y3 G5 i& ~. i, J
ChangeHumAbility 2 + 80 13
" O9 w! t* E2 V9 K  M2 IGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self
# k; f/ V, O5 G# g# }# ~( Q
; H6 w( `) P: {

# P: c! Z' {2 ?- L- V  _$ z#IF  p2 R9 q/ _; C! r: `, r
RANDOM 10+ W  I0 G  q+ W
small <$HP> 1000, _6 [1 a: j, m1 x$ Z8 \$ c# R
checkitemw 九年勋章: i$ ]# q( m, N/ U
EQUAL U251 0
" o! o" ~0 ?7 q#ACT/ g! I. `: h2 x% X& E
MOV U251 180
8 ]1 |; w2 q/ V+ M8 i5 DHUMANHP + <$MAXHP>
/ j4 E. Z2 B" R/ f8 E# M( D6 mHUMANMP + <$MAXMP>8 N; i& a4 J4 S- [9 `
SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你的|250:0}{『九年勋章』|150:0}{触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}) @4 G% Z7 v. y4 ?8 [& y: [
MOV S51 <$CURRRTARGETNAME>6 x8 X) g2 o4 y  g5 R
S51.SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你正在攻击|250:0}{『<$CURRRTARGETNAME>』|150:0}{时,他的九年勋章触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}
* g. L- z7 j5 @BREAK( p  N+ G  O# d$ h+ T
}' |5 @) [6 P/ O+ G! d* C' B
4 ^9 E) |% \: h3 b; u8 R5 l% m: L
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