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铁血2代引擎检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数

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发表于 2023-5-24 20:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230524195425.jpg 7 s  m8 X! k" n1 z* ?( w
* C' I, U# X' u8 y: M
" _4 V$ n- r: m
0 J; L. D# y  B/ r( @" r

  w: ?7 n1 i! E& v注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性- W5 i. A6 S7 s  d

& x8 C6 `' m8 z  t# ?
8 m3 H: p& A& ?+ {
功能:
# `. w, O6 q% p% z2 x    可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数
. m; f7 F4 M& J, [2 I/ h, N; {+ g
. x  V2 x* y9 K1 Q  U: k9 K) N. o
# ?2 f" s7 y8 k
格式:
; _+ p! k7 `5 U" F$ t    CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量
! c; i7 p. y4 \8 \( Y3 ^4 S1 E/ {; Q8 O9 E+ ]% M; }, Y
! D" `1 f7 r$ y
[2011-06-23]; ^+ ?: J6 w+ R+ h0 V
更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)2 \! D/ X+ h2 z2 p

& P! a2 D1 @7 q( }) c: B* J

$ s6 f# s5 g/ Z/ {支持格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(27.28) 颜色或发光代码
7 ~3 Q- ]  e! q4 r- Z' Z# I: t) l9 J
2 T% o, k3 V2 I0 B4 D/ }

' x( I, {/ c8 l, Z. V3 U    >>装备位置及属性代码<<! c$ w/ V; q* H* W$ B& _
; I1 v+ }  b; h6 p3 x5 l7 {
% N% S; M3 s# ~" G2 d; ^& G( G
示例:5 ~1 E, N2 K! W# C1 _. o

3 G$ V, j6 e$ y+ R: E
. c' h: l  B1 W4 Y" z
[@main]
/ v, l! H& o9 d% ~' x0 ^#IF
' h1 b& ]- ^, [) D' y" L  hCHECKITEMADDVALUE 5 2 ? 5    //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
0 v1 ^4 y, A% T6 u2 D" o( s#ACT# A2 I' a; e$ p4 m% Z: P
SENDMSG 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
2 ^! z: a0 X9 Q0 W  K
2 m! z2 ?6 x$ k+ @+ ^0 {  w
: y6 D* y) {! S( m" T
[@main]4 J; j8 ?1 z3 F( B; N' l
#IF
: N* w$ f. C" z3 I' vCHECKITEMADDVALUE 1 27 = 250    //检测人物武器的颜色是否为绿色- q* {( s& B/ S0 d
#ACT
) o6 t5 c' N: B  R0 z' iSENDMSG 5 你的武器为绿色.
( H% G9 |2 y/ w$ D) Z) t
# F9 ?. j9 D; K, o
4 P$ e: j& q" @/ h8 a2 q! C
[@main]2 ~+ S6 p1 d" B+ k* H0 J6 i1 s6 u
#IF
* y$ w5 E: r# ?/ h9 @* f8 b+ |  [CHECKITEMADDVALUE 5 28 = 9    //检测人物左手镯的发光效果是否为9
+ s7 d# [/ @- v0 D+ z9 m  U6 l$ E#ACT! Q$ e/ z5 K9 b5 L" b1 J: D
SENDMSG 5 你的武器发光效果为9.! c  s+ I- I5 `8 W2 V3 M! Y  a
5 s7 `4 W5 |% M( k6 M% I
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