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格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
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8 y& e2 b2 T# u: ?- `6 i9 S& E, J+ r0 b
6 W0 {6 a3 M" ^" x6 }+ d例:
, C! }' b2 E! T( |[@main]
. i" ~' O8 h# x( B#ACT
7 X$ @/ @5 p' K. @7 H+ ^OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
7 l9 O K' F. d( A6 ~8 p1 ~+ ~- N$ @
, s3 T7 N! v- ~: `; j% Z$ o
;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框2 H7 Z( R9 r+ L C
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称) G& G0 x4 M: [1 F2 f
- p. D( W' {* c; ]0 s& q; j' |4 C0 d- H9 i' }$ R
;收回OK框中的物品: x1 L2 o; M( L6 g c; |; t6 N
TAKEDLGITEM9 _4 a2 L, A2 r: t
, B- {( @( e7 o2 u! B o# |( s
[! F; D8 m7 |* e3 R# G;返回OK框中的物品到包裹/ N5 M- W" o% u8 ]: E& M
RECLAIMITEM
' d* Q+ C& b. l# r/ c+ i# ^/ t' a" f9 }) j, E6 E0 U$ `
; t+ m& I, U o' }' @4 _1 q
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
9 |2 \- j: q9 ~/ S) q# }( ?6 ~! {' |+ e3 Z
|; T" g/ M" A; y: ?2 W[@UpgradeDlgItem]
6 _. f' ?: {- A1 x( z- X- x#SAY
8 A6 }" _/ g4 {OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
/ _" r. F7 H5 ^! DOK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\, g. P) q" Z0 G* F
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
6 m. b" k2 D5 @OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
* S, g, O# n, g$ v7 [<升级/@升级>\" {' U, G4 _; t' G0 q( i" c% t p/ M
- t2 I+ N% w4 k6 A
" m m. e$ Z/ X8 v
[@升级]
. M/ G% E; c+ ?- r; v" @- O+ W! A#ACT
/ V5 X7 _1 f- W# `SetNewItemValue -1 0 + 10
$ z C o) m4 T" R% yRECLAIMITEM+ e7 T6 ?- [) e; B# x; O. G
0 I6 t, U; _! R
2 I9 _# M2 t$ k- W# f$ cSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100), K) ^# W0 M9 n8 j
( f+ k' x% A- n8 f5 h8 z
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