4 \: y& \6 r( o* p3 N% G8 ^3 r2 g3 n* p' ^3 H! k
( s; ?: S7 b; v, S& \( I; s: w9 c2 d0 M
0 n& f- e$ k- M9 Z格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
5 g* a) Q8 l1 M$ i. ]8 B
! ?# q" ^# W/ Y/ h m/ L
2 ^! d* w) ^9 j% u4 _例:
, h) [6 p# G( t$ x X[@main]" J# Y3 H3 h& {# \2 T: U
#ACT6 U& `* V% w! a3 _7 r' F
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
2 D+ N5 u1 `) u; h$ Z* }' \7 ?" ]
: q S4 X: S% N3 M, C; L% u5 a
0 h! D9 l/ t; d( a$ k% I( I;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
' w9 ]; H# v3 l' oOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称): o% C8 j4 u( c: h
- z9 f1 E. a( ?: R8 o c7 D) X- F
;收回OK框中的物品
; Y+ S% Z+ P2 H6 L8 ~: Y# m. HTAKEDLGITEM8 `0 Q4 O% `; S* H/ T$ J) T' r
, r" F* R5 A" b& y$ x Q I, w! `+ N# X: I; m' A& v
;返回OK框中的物品到包裹
) Q, b* `* B* l4 p& @$ E7 qRECLAIMITEM6 l, ~* `2 a2 }' z
( E: o, T, x' I% C2 r: j0 z
U- o6 Z v$ D8 H$ H" J
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem] ], t; c% \6 z2 f, ^
9 d5 v7 B2 g, N4 C6 P
( k& U( E/ F0 u C ^6 e; |
[@UpgradeDlgItem]
S- J* G: @& [/ p# q# @- l#SAY
" D5 W4 F5 x3 v! p+ J9 V. gOK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\/ i2 [0 A% m6 s
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
7 w5 N3 Q; W$ t! q- i4 lOK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\& j% h6 w% B% _! x. |
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
& o# j* N4 p' q3 r d<升级/@升级>\
0 ^5 C8 e% w$ q" W, ~7 y! x: t; K( D9 |1 M7 R% h: y
; }7 Z2 a( D2 i" X3 G[@升级]& J4 K( U8 a8 S. [" F4 ]
#ACT" [* @7 Q/ F: ~3 m: `, V# {# k+ v. Z" _
SetNewItemValue -1 0 + 10
! A8 V" q+ I7 h& b) L' wRECLAIMITEM
. Q! h$ i( |8 h1 }! @$ h9 d
4 E. G- N# A0 p1 ]: ]+ w( Y }3 w6 _0 F
SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)8 U1 S6 P4 u9 N5 ~7 `2 w {
t+ r/ }. r8 m8 b5 A. s
|