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GOM引擎人物转生控制和清除人物转生数据脚本教程

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发表于 2023-5-27 21:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230527210410.jpg
( M* x( i- G' u7 E1 V4 o2 C3 r9 E- }; N! c3 ]$ ?) J- D: Q4 Y

# ]: [: E6 p/ u9 ]

7 g: d7 S: z; G1 D& S
% l" W; k8 i+ n% ?功能:( m3 `1 Z  Y2 G3 D$ }
    人物转生控制, ?0 ]5 m2 [  z0 e: n$ U0 K
5 G* V# G3 h8 j) r
+ a3 A: \0 z" t; q
格式:
9 a: s& s3 F' g' n    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
8 G0 I5 i* s1 @( R' j    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255): n0 u( [6 \6 f. H
    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
3 ^; \' u* E- b0 n    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。
% d2 }/ m' m# u3 z0 X
7 W( O2 w* [3 ^, u
0 {$ O/ O' a+ N2 H! i# r5 }
;==========================================
( C5 O! V2 N& y( X" ]$ K# Q;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性" i! k. n7 Y/ C+ I( Q
[@RenewLevel]% H1 `2 @. A, y
#IF2 {  h$ E& q7 d& L  X) x
#ACT
5 Y9 p( ~5 a, i4 ^  RENEWLEVEL 1 28 100
9 F! v& n1 N: S6 z#SAY; I: }8 q. j( r' i1 H
转生成功。; `8 P* {3 f! i1 T. @
;==========================================; ^* j. |! g$ D. u' w% P3 m
功能:: R& C) ^; s) p! z  ?
    检测转生等级
9 f& Y' ]6 ]( m' r; y, [+ `4 j, m7 u# B5 c$ z5 S) A
* v& n7 ~* q; n$ M0 k+ [
格式:
2 B) j- x" z1 Q, T    控制符(=,>,<)
/ f# U# [. ^5 @# S;==========================================
5 K( Z* g$ ?4 b9 ?- s6 g[@ViewRenLevel]6 d5 }3 }0 [1 q2 H
#IF; }$ ~* \& Q& j# [. Y: ?
  checkrenewlevel = 0
9 x6 |' d: g. v7 [#act
( F  P6 n0 `) Y  break
5 E) G) g% m" s; B- v' @" p" g#say
$ Y5 a, d, k, Y你还没转生!!!\ \2 G2 |+ s% U3 j- I1 B8 A
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
8 T& F( l2 ^& E) P5 @0 g9 I#IF5 q& O4 E3 P5 U4 s
  checkrenewlevel = 1. C' ]9 m; q; i" c5 X
#act* D+ H2 x* y# |  w* {' U2 {# B
  break$ [0 W- @2 j, v+ Z
#say
* Y& T! G$ ^* T% l0 X你的转生等级为第一重转生!!!\ \
  D) G) @) U5 f' c2 U9 r〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗; v8 Y# G9 k: i! C) ~5 z
;==========================================
8 d) v) k/ @- L
+ b: c6 i% M) |

! I  L5 ~; k, G# l# |功能:5 J. w( g6 R% C% M
    清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)9 O' g- h( R1 ^$ @8 W7 F
  v% J* G! T3 ~$ c# q
9 d# e: g3 ]- I. t3 c
格式:
, h+ Z8 A' l& r' a( P7 h) z  D;==========================================: ]: ?, d  j: O
[@ClearRenewLevel]
2 [- f' c: Y- L0 \& l3 n#IF
7 Z5 {+ @& w6 t6 a6 F% ?4 O#ACT4 `2 ^0 Q' d( D/ H
  RestRenewLevel
7 R# v; \1 _7 G2 v- };==========================================
2 l3 E  {2 z4 j( u' ?功能:
8 H, ~) [9 R4 b2 h* ]    设置及更改转生人物显示的名称
1 [4 S8 {. B. n& u6 _; a/ l/ Z9 Y
0 [8 J6 c( T! E$ N& L/ _* ~+ g
格式:
) O% d7 S8 E8 G配置文件:String.ini( t' T5 h/ o7 h8 Y$ {
5 l& Q9 h2 `: i2 ~! M8 ^
: F) G# k9 K  v. n5 n4 Z# N- `, W' V5 L
以下为相关配置内容:
4 N7 n/ V8 b3 y1 {& v. E! n0 x;==========================================
: s# i7 z3 x, |2 f8 r# vWarrReNewName=%chrname\*<圣>** ]9 a1 I: G5 A# R# Q5 v& P
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
; |$ ]8 _9 P% |TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
  A5 ^" p5 v% v; ^9 I7 \4 v% u, f9 m
) O1 `5 g  v6 L3 i  c6 A- I

5 F( {/ A2 `: M3 `; _# lWarrReNewName   武士转生后名称显示4 `6 v7 e8 o# g, r( @
WizardReNewName  法师转生后名称显示
4 y) c0 ?( \  FTaosReNewName   道士转生后名称显示
' H: I# W1 @2 F  b
5 I# m, O1 E) M& R0 P7 o; n
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