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[端游教程] GameOfBlue引擎攻击怪物触发脚本是如何制作的?

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发表于 2023-5-27 21:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230527210410.jpg




功能:
Envir新增文件BroadMonList.txt,列表里的怪物刷新后会触发功能脚本的[@MonGen]标签,


系统自动触发,将以下脚本放入功能脚本,稍作修改即可。


列表里没有的怪物将不触发本标签,可以做怪物刷新提示,提问,诱导玩家PK


举例:
标签下有以下几个变量返回:


$PARAM(0) 真实刷新怪物的名字


$PARAM(1) 刷新怪物的地图编号


$PARAM(2) 刷新怪物的地图名字


$PARAM(3) 怪物等级


$PARAM(4) 怪物X坐标


$PARAM(5) 怪物Y坐标


$PARAM(6) 过滤掉数字的怪物名字


[@MonGen]


#IF


TRUE


#ACT


SENDMSG 0 [刷怪提示]:<$PARAM(6)>已在<$PARAM(2)>(<$PARAM(4)>,$PARAM(5))复活,正在耀武扬威,你有胆量去挑战它么?


GMEXECUTE 全服提问 @**BOSS刷新




[+] 多级脚本P,支持英雄触发。


[+] 新增地图参数 DELAY(时间单位秒) 用于设置在当前地图的计时器功能,到达时间触发功能脚本的相关标签。


本体触发[@DELAY_X] x为当前地图编号


举例:


[D515 祖玛教主之家] DELAY(5)


本体间隔5秒钟触发一次功能脚本的[@DELAY_D515]


[D717 石墓七层] DELAY(60)


本体间隔5秒钟触发一次功能脚本的[@DELAY_D717]


单个地图的间隔触发可以不再需要定时器了,定时器可以另作它用了。

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