1 ~+ H: E; W* R7 J; h/ {
) n4 W+ z* N+ T* K; j' c) }; s: Q; z; y4 U o. d5 W$ b# B
. w1 c& h+ [ |0 A" h, ` V% x3 i, D" b8 W. _, K0 @
功能:
; d4 I/ I5 q+ O5 j1 D脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。* K# m q% l( e- ]; F1 K
9 } u3 V' B3 \
# `3 m& b, e. E5 @& N$ s4 O这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。2 i3 @6 t+ ]6 i0 R
3 G: k a# F% N" \7 d: ] W9 j
! r, e1 c4 O# g7 I8 w, i, R6 ]5 gCriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
6 B4 T/ P1 z q( x" w' y1 l8 }2 l
1 G; k8 O% p% U/ z; Q4 H0 U6 P: k0 d; h3 Q3 b" U
8 V- Y& r! R4 t" E8 {8 @
举例:2 V& `5 d. z: a, i4 ], W2 s6 a' ?
[@本体设置暴击威力倍数]
& f0 \# [$ `, B: s A, j. T. L
3 ^+ u% j- G3 G! \" b: q3 U
! ~( Y7 q/ G1 [. R0 O( ]#IF* |% U3 a8 [- \9 v
. |; O( b: p/ L1 S0 D) T4 \$ ^
) h% o$ W& Q) w1 x+ h
TRUE
+ H5 W3 _! `1 g% ^/ d8 _* W$ x) ]+ p' Q; W M
- f6 }2 ~; L1 K( }4 [% G
#ACT
* c* p: v% C" Z v- m! Q
6 Z$ v5 d& ~" k: T* o! R- i5 T! b
5 Q; j6 b# K0 n7 [CriticalDamage = 25009 y G( O0 U, p$ l2 G. f4 K
* Z, a8 N C& w4 [7 Z1 h% ]6 Y& G7 ^7 ?- @
SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。9 d/ I O g/ g
2 @. a1 x9 J) Y% \, ^
8 w `4 u/ s; W3 d
[@英雄设置暴击威力倍数]. ^1 w. O5 {: U& j, B6 A" Q0 h
4 v5 s' Z8 _* D! c. \) l6 f! ~
! p4 R) I$ I7 s3 }/ d: u$ N#IF
# r7 p3 H2 G$ h& {
( C' W; W. z* T5 T$ l ~/ u& G& N( I3 g( O& k0 V
TRUE' f% t$ S2 p2 B3 F
' K- W. M. x$ H5 f% G. l
; y4 P6 i* ?5 |! J& V#ACT
' J; r* g0 w ]0 D9 Y+ J6 G
& G A. E7 R6 Y8 i; l4 U) G! x9 D* i: `: D, H/ r9 q3 l. n
H.CriticalDamage = 50002 @' Q6 U8 z( q. Y E6 C* n
% |. U6 l5 A* h, v3 _$ ?; Q4 V
7 o0 G6 C# g2 p; V, mH.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。
6 T4 g% R8 z/ O4 q t* H* L( q; c( s3 ^0 h% [
" B; F' x' u8 E6 g
新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。# c* { a$ z# Y5 M
3 n- g7 o$ j# n( N& D5 J) u* c3 U
& V8 G+ w, e5 L' U7 Q7 {
新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。& d% N/ l' M0 g& W
; G, G% e0 j" u8 w
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