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# _4 s4 N8 Z, Z
# c7 F; I* H+ ?, }' }0 a" U功能:4 z) N% q0 H& b: ?( r0 j2 q( O$ N P
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。) H6 g6 G5 }& m: P4 e( e( o
1 ^" T7 T# |( a+ I1 |
" S/ \! C3 _* ?' g( E- W" E/ s
这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。
/ p7 z E" W9 A2 Z! p' {& `0 i
$ n% b* `& {5 d( }/ v* @% n# f& o1 J6 R" A' M! R" k
CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
4 V h) ^3 ~1 p, N9 E
1 o7 N- D. F: f4 k8 S
9 O: N5 V7 y4 z" ]* u. Y9 }8 ]0 L( g: r) R- ~* h1 x, q
0 {9 b) `! X+ G$ T& y1 _
举例: S# d9 N7 n* s1 ]7 a
[@本体设置暴击威力倍数]
- W2 o6 p* \6 J& c2 C/ M) p$ r" c$ g9 s2 I
. u( T$ }, u( Q" k#IF/ E$ p9 Q8 o1 T! V7 O
( R) P7 X0 I( Q' k6 ?) M+ ]
9 F" D5 B5 T) \ v6 T' h8 c9 Y) aTRUE4 l3 S) e9 u7 o- R( |, O. g
" |+ O; f) r9 v3 x5 j( W' ]
1 C* E6 G& I$ }$ r T6 [1 R#ACT
1 u" r$ {/ J/ S. ]% M
6 w& y. u8 `$ y& D
; ^& f7 _- F# d$ |1 s% p* x- w+ DCriticalDamage = 2500
. s9 s1 J& }1 a4 n( M/ l
3 v' g' G# q! W- i+ E) i* Q: I% q! b+ o6 P* [% [" y8 A
SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。4 G! b& r0 O2 L* i) t P# e. g
, Z8 p5 m. p; b
; H7 Q$ \/ x K[@英雄设置暴击威力倍数]8 C, R3 _' v6 |( G! N) P2 ^5 Y
+ c+ i2 }3 U& ?7 `$ u- W
' W7 J( T' G: h
#IF' L8 f$ y4 {6 y/ w$ h
' x: S; H4 F& V5 z+ O4 v' ]
7 b5 k' Z d# }* i& TTRUE
( c1 y V: A. s, V3 u: [# A' F6 J( s8 G0 e* q/ b/ k
5 Q! P E; K! d. U* Y+ ~
#ACT
& O) b4 F7 Q& M6 `8 I3 h
, {- O: j' Z4 A* ?1 g) Q+ ^ k6 p6 Z4 ^3 H9 r) z8 F
H.CriticalDamage = 5000' n6 H: ~4 ]3 d' P
3 n2 i% ^6 e y
+ J; g! U2 I" M Q' ]0 xH.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。" J2 Y5 x5 z$ J% ?0 c
/ G# A. _5 ?- r( a" e% ~+ B
) v% a) [+ k% k8 Q9 m2 |- U' \" k新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。; S" c2 m, l) l9 w8 E( {. V
1 M! n, Z0 p1 R8 o7 d$ L
$ {6 ^! F: T& d; S( B6 i0 {: A" A
新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
' t1 z9 C2 a! N0 s& E( x
s3 \7 J0 n9 ^- [9 C |