7 ], M; l: a6 b6 u E, ?& t& K3 _
0 U2 f1 N2 ^' K g1 ?& M4 x6 `9 i( ?4 |. g4 L
6 R3 }& N( I) u
6 r. _+ o/ _. g' a. H' h. Y功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源
* g5 o! n( E# j# G3 P$ c
# h" u' n) T: e+ o' {. F: I. o
; J! F, c/ `1 J9 ?* R命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
+ b; ~1 @! U9 t+ Z Z1 g. k
* E- _5 |' T2 y, m
* b" Y& j/ O: N4 u参数详解:
2 l& a7 n2 Y6 C! O& ?# |0 \
( b3 g# C- T* c
4 t$ Z$ l+ n, {. u; B/ n, W7 t, u参数1:装备名称2 X* o4 A* n$ M5 O
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=PK怪掉落
+ @! Z. q" u; I参数3:地图名
8 B6 R% b7 a7 B5 C$ c参数4:怪物名/来源名+ M% {1 m4 Q) U5 w+ S
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)) F7 ` w5 y9 G: R' I
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
8 z* T9 k% |2 \' K% |# |1 e7 \) [提示:参数1到参数6支持变量
8 O$ O) @0 N8 g L
s/ Q: w- Q3 ?
0 Y7 a4 c6 G9 ]" T" G% t例:
" t6 k; `! d4 Y, w6 a' M! r1 e5 T8 e6 ]& L( n! `5 E" x5 R
7 d, O: K$ Q# E* f7 pPK挂怪物获得(部分参数自动获取):
8 A# h( c% [9 [% S) R2 {9 GGiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 %s %s3 G( X. W6 e/ Z, J; f
* ]* Z9 e$ P% l$ T3 I$ D! o6 j' L6 @; K5 X# T7 E
PK挂怪物获得(指定所有参数):3 N. D9 p. M% t+ V
GiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
! Y- `8 Y( \& I8 Z* ?! P5 n' h( x( Y
7 `1 w0 D! O K通过活动获得(部分参数自动获取):
8 l' F* X& G! r6 s, S1 ZGiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s
* \" g" v4 b) Q" c( ?8 k
& A. W# N X- c! Q: d
5 V0 i9 }9 a( Q) R通过活动获得(指定所有参数):
) u; U* V; E5 r( e. G% ]GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 吃吃 2010-01-01 00:00:01
' N# I; p/ K! L ?
8 S, o3 }* n& \9 `/ }& u q% W: d) o+ F0 N# D
通过脚本制造物品到地上,可配合PK怪触发控制精准爆率
. ^. e) i" w7 d2 W/ f这样的写法,来源会显示怪物爆出
8 E' j' i7 i; r- ] U9 k& b
1 I5 u: r) t$ h) s3 M0 x( I4 E* {" `3 W0 z" T. P1 s' U
或变量操作:
7 \( I# C. A! H/ `$ { Z1 z3 w+ E2 u1 l/ \
" N: N: F8 C: E
mov s1 裁决之杖- Q8 P- }/ S; a- |
mov s2 4# I! w$ B n# p) v3 s3 }+ H$ H: O
mov s3 挂亡棺材- V# F# L+ {' t/ F2 g: F3 g f* a
mov s4 暗之触龙神% p* {) ~7 a* o: P( `& R
mov s5 %s9 m4 \: Y. o0 N, z9 a/ _7 S9 y+ g
mov s6 %s% d; I6 x) Y/ N; O4 G
GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>0 |3 w2 p2 B6 W9 z2 m
( V! A8 B. W7 {( i" K
, }2 m! r4 Q/ R. D9 P
PK挂怪物在地面制造出物品,带来怪物源显示:
7 Y/ {8 m8 T3 O# C9 z0 |
7 A1 x: t2 j# c
" s( F# ?3 L% B8 K4 C. I: J* ?3 d: o) B* K P9 ^& w5 u
+ ~, E! [3 I1 f6 ~& b: W R6 c[@OnKillMob]
! w" t# {! D) p6 [5 u! v#if% a5 c1 g: v9 M; ^
CheckKillMonName 白野猪
* e' k0 r7 _/ `, i7 U, N#act. d- B9 Y! _' c P
M.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 聚灵珠(大) 1|60 0 1
& m4 Q1 z/ t. B' V
( W! p4 F4 A" h% {) _$ Z$ Z/ B, e/ X |