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ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许。- V0 i/ E, m+ {& ?
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爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品
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* D2 U m( I- S$ v( _2 h功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
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' m5 n7 W B; v+ O命令:ESPALLOWDROP 参数1
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& }' ^9 ^1 H* Z5 A参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
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常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称) u! w6 \4 P$ t( o/ S! y
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触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测% m# M; J! }9 x" \) g: } J& x' S
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% J3 \, V; A0 D: x例子:) }" x7 _& H, e* i) j8 T2 ~
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( S) ~. R) R/ b- X: E+ ~/ x& c怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt) U2 R, s4 l0 b+ R* e
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4 O2 P* m: ^/ }6 q. f9 v8 E
爆率内容:1 |) n a6 D$ l8 {
1/2 比奇传送石
, l# B: d, T; ]( F8 |8 A1/2 万年雪霜3 s* o0 z. L" P. p2 z: E
1/10 圣战戒指
+ ?- l' N& n" g1/10 法神戒指* \, P0 ]6 X$ {9 S; v/ @5 x
1/10 天尊戒指8 r, J7 E9 M6 N5 J' T
; m2 y: O, |1 f) p- B! T) f3 ~$ `
, ?4 Q6 m/ Y$ D, h. @0 e1/50 怒斩
; f5 }. z6 J3 n& z1/50 逍遥扇
; T2 N: [& N8 P9 g) g1/50 龙牙& p0 A1 i, q1 N; O6 |& z) B
# M, z& T/ i* ^5 @) P( {: k
, G B9 c. y4 K, S- N1/100 屠龙|@爆稀有装备检测
J" _. w& B4 H/ ~$ [) A5 v1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测
/ t1 B6 c b! m* _5 T. S* a2 p1 _1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测
p9 A2 {# `$ }9 [8 y$ ~/ |2 d& Y0 p1 v2 S' w5 h6 ?* N ?# f
( h9 {8 E" \/ f8 S0 G; Q$ h7 {
QF中脚本例子:7 p4 N- o2 s. k1 V5 I
;检测是否为指定的物品名称/ q$ R0 s$ i) U& q6 C" w2 G( v
[@爆稀有装备检测]
# C8 y* h" L5 z8 {#if1 ]& k/ P/ g6 \! f) [: Q
#OR2 O; S# { D6 i0 ?1 ]; H+ i9 Q
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
5 s8 c5 Y4 F# @6 p' i7 r7 Lequal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
. G7 G! J' |% f' P& C0 Oequal <$DROPITEMNAME> 命运之刃( g& S1 `0 W) y: F
#act
7 V3 n4 t& ]8 L1 U% agoto @爆出稀有装备条件检测
7 i# D, A, A! k% ?break
) ^' y9 ` i @' ^4 X2 X4 m5 w& O$ A2 A
[@爆出稀有装备条件检测]
3 k; _) C l h. m! l b#if1 @" E) w2 y3 m% D& f# T2 B
checkgamegold < 100006 _# ]5 R- j' g3 }! w2 {1 L8 y8 l
#act: S) Y% ]% K1 V! _ P! x
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品
: H& u4 q2 S/ o: `9 k, xESPALLOWDROP 0
) U! d' s/ ~2 p! H: q) gbreak
2 x! r0 V* E9 Y* }#elseact
9 k% D+ {9 I4 B! l% f;元宝大于1W,设置允许爆出物品3 ]5 J! t& Q/ [" _
ESPALLOWDROP 1" }; {9 J! V$ o6 V; I5 M% c
, B( s' v- Z. J! q/ T' X" F. r2 b( P l8 ]% X8 N1 \% ~( t
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法
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