8 T: W% s1 G% q2 F
* I; H; ]- j& T* i0 r7 Y! g4 z; C
* ~1 v2 V/ b+ [4 R. n/ n) {3 u3 s$ B* y7 a( n! n; E0 H
4 a5 T3 f5 S7 ]' I
检测人物新增属性
0 |" b0 ]/ Z( @: ^8 y' h ~" F格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)) B5 R+ I0 U- m1 H" Z/ c
6 K A% u/ b# M: d) N
" m8 p# B$ G: I9 C4 S! g8 c
(0)暴击几率增加 1~100%4 g7 [( g/ u- b$ q
(1)增加攻击伤害 1~100%. p, N1 \( Z5 \ O
(2)物理伤害减少 1~100%
7 u1 w, c% @, A" q% p" @2 Q# F% d(3)魔法伤害减少 1~100%
+ m7 C. r* A: ~" q' K2 {$ o(4)忽视目标防御 1~100%
- L2 c' n% y+ o7 X1 k! p* J! r(5)所有伤害反弹 1~100%0 |- }! H) v7 M* S! M7 O. g
(6)增加PK人暴率 1~100%+ M# }7 M! f: Y& M) q; Y" Z, J
(7)人物体力增加 1~100%# g6 W4 r/ |/ @! X
(8)人物魔力增加 1~100%9 I& Q; F' w7 [( E: Q9 M% P( X
(9)怒气恢复增加 1~100%
) X8 z4 R1 p# p/ _0 i$ |(10)合击攻击增加 1~100%7 d7 T7 S* l) @8 _
(11)增加PK怪暴率 1~100%# Y8 {1 e+ B Q+ |
(12)增加防爆几率 1~100%: s% C4 n: Q3 w7 T8 B
(13)增加防止麻痹 1~100%
# D3 i5 K$ F& Q) u. ?0 k* Q(14)增加防止护身 1~100%; J' ]; C( s+ S( m
(15)增加防止复活 1~100%5 j, ^- y% g5 {; R- y2 L
(16)增加防止全毒 1~100%0 x/ | Y' r/ U6 J! H b- [# e! E
(17)增加防止诱惑 1~100%% {* X* h( F8 @/ c1 {; e
(18)增加防止火墙 1~100%
5 z$ F( y7 ?4 o* q" T(19)增加防止冰冻 1~100%5 h0 e Q+ c" e+ y* B% w: h% l9 y
(20)增加防止蛛网 1~100%. \9 l" b' f" q
. O: D4 {8 q! a$ A3 A3 Z
0 v6 A; r, g$ c. n[@main]" ~% o% A% ^8 A! A! N
#IF
0 I1 E2 z% ^8 O0 F& o xCHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
+ E; T7 I A; D#ACT
6 x) E4 R* d4 ^5 \/ N) J9 y. }7 z6 a7 xGETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>
; s, N0 m2 f3 y' y8 f* \0 N: ~" k
3 g. Y4 a. V9 a) {/ P( f#SAY
. h4 n( ]: ^4 n3 K9 F3 ]你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!
, U$ D& q/ q% F3 q! b2 \9 ]暴击几率大于10%' o8 d7 I" s9 `2 e) I2 i8 d
说明:
& r u/ ?0 V- | g3 \3 T% Z( T. vCheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
; s- v3 B2 U CCheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10; O% @; h4 C2 h' F
CheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 105 w. G& ^* n6 o! I( u
9 V/ B* I( \* ~7 d; V
5 Q. h" m7 v3 U英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
0 k$ v- E/ s* i8 |: e英雄调整命令:H.SetNewItemValue
' K$ ]& ^# s# x5 {! D
% G8 L1 m( z' k9 s: r) Z1 G, L$ u
==================================================================
* n" N. W# p9 b' X目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)
, P# U& v3 {3 o7 P+ _0 n
/ f1 [! B' n+ g4 d5 g6 K1/30 井中月
* M! v8 d$ H0 a3 V: r2 x1/50 血饮2 ^. k4 D9 k) B8 i& h
1/30 无极棍
% Q) A0 A0 A, a" a3 f6 s1/60 裁决之杖
, S, B9 D3 g& D- Q# l, M8 }* g" R5 e% \7 ^, C' L
2 p5 U6 m7 A% |! |以上上面为例:, e, w/ _9 ~, A7 G. ]! Q
目标爆率加50%如下
: Q" n9 | w* I" t
. @. p$ K, P8 J, h) B6 @3 t- d- y8 T, ?+ E
1/15 井中月
( E' \3 ]- k( h; q2 g2 P* j1/25 血饮: g0 q/ i6 @2 @
1/15 无极棍
+ V% V# A ]/ }! U+ q- [4 f1/30 裁决之杖& j% x0 {* _2 m' E* t
5 z2 n& i; Y4 f# ]; R4 x1 g- `
80%计算如下$ q% F/ a* o" a. A: z
1/6 井中月
; C' J) ~0 U; D+ D' R3 v8 E1/10 血饮
( a, c) v+ H% d* e1/6 无极棍
. n5 F" ]* [+ H- B" a1/12 裁决之杖* d0 }2 A4 v) y. E) M y
`6 V" {5 S3 r& N" j) n100%计算如下(所有物品必爆)
( W0 v7 O; m8 V Z. D; W$ E4 J! d G
: a( k, T# q, T& L1/0 井中月
# u7 T' Z: M2 y' m! J" F- }1/0 血饮2 A# l3 |4 g1 F+ V, i( d; @5 B6 P
1/0 无极棍
5 H* k: o+ F2 ~2 s+ x1/0 裁决之杖4 w* Q1 I7 Q& f. h- F
8 a+ F( o& I; _9 Q
- r6 u. G5 h& Y6 b8 D5 v9 U+ D
==================================================================3 ?& p. K/ v) `: P& E
/ u+ r% c* F9 O% f1 K
! e% N9 C! ?, F$ u. H防爆几率指的是当自己被PK挂(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率
B* @% H9 \: Z2 O6 M; b' V" W3 E+ D4 D0 ~ R
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