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传奇sf一条龙ESP插件配合脚本新增变量命令说明

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发表于 2023-6-7 22:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: U/ h6 h; M+ O2 o3 ^ESP插件变量命令说明' Z( |. c( c8 M! u' w
当前攻击造成的伤害        <$PKPOWER>
- |1 Q4 ~; T$ P8 c当前攻击的目标坐标X        <$ATTACKMONSTER_X>
  s) d4 {* \: I& B2 a4 Y* F当前攻击的目标坐标Y        <$ATTACKMONSTER_Y>6 T/ `. H1 j( @! O/ p# H. Q
当前攻击的目标血量值        <$ATTACKMONSTER_HP>& F/ u+ m$ n* X8 A8 z
当前攻击的目标最大血量值        <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>7 W  p. Z. M  `3 F
当前服务器系统时间        <$TIME>
: b, Z5 D- N# p) ^5 a( d当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BABYNAME>6 u0 E8 P3 R5 r% J
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_NAME>
& E- c: f  ^9 l: o2 D3 \当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_X>0 m8 @: K3 V/ @" K6 g
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_Y>
! N3 S$ o8 {; w+ \4 W' r当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)        <$RevivalTimeEx>2 P! k0 N% p4 f" O4 W' m
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以)        <$HsmyState>& }9 E: E; e% U1 n( B8 d6 a

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