传奇部落

其他引擎传奇版本每攻击怪物一下为一刀,每天晚上12点清空刀数脚本

[复制链接]
发表于 2023-6-7 22:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230607223642.jpg
9 Q4 g" k! u( a' Z" m; A9 S" C" @+ y6 w6 W& ~/ J; \" Q
2 Y, |; A! a; y

: t: V) T4 u6 ]! D
- ~1 n2 g- P+ Q# N! Z# R4 [  w* g! O[@main]6 X8 B" d$ D0 [- t! x
#IF  |4 a! E& Q$ `  I
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
3 r8 v4 i% d4 I7 ^0 `! N" e#ACT: J7 m' _4 f8 D2 d! |& N
7 |5 R; F  `1 q/ a( n5 C

) `# b% w4 R" q3 e& v#IF
# Z; v2 P9 G' X5 _#ACT
: ?1 p3 X* q+ M/ H* B, I- l; U6 cMOV N$刀会员 9000$ |# b1 D6 @/ }0 D$ O: C7 L/ @
DEC N$刀会员 <$STR(J96)>
8 z3 R4 b. U+ Z' z6 c#SAY& c' `+ \8 ]5 c  h! q, ~4 z
{会员特权:/FCOLOR=253}\
3 G% Q3 L' X' J========================================================\
6 X, l: k+ m5 t4 z6 y商铺购买物品享受 {9/FCOLOR=250} 折价格 <[元宝服务]/@元宝服务>\
) I$ N8 v8 @& T- V+ R- f会员拥有 {2/FCOLOR=254} 倍经验倍数、{1.2/FCOLOR=254} 倍攻击倍数\) s+ A2 b. U6 N2 s- a% q
========================================================\8 z8 ]! M2 f7 p/ a$ @. F0 q
还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\% \/ U9 e6 i! A9 a
<提示:每攻击怪物一下为一刀,每天晚上12点清空刀数>\
5 M7 w6 B3 z  }# l# `  o{========================================================/FCOLOR=241}\& R' X6 [( G3 ]5 m3 y
<[办理永久会员]/@会员> {(30天)/FCOLOR=251}      {到期时间:<$STR(S$时间)>/FCOLOR=250}\
& G/ S% C$ k5 K9 h2 Z' @# _: G* t( W8 Q
' s' Q$ |% A2 N
[@免费]
0 v/ r2 @# x# k: }4 m#IF% z2 y. P" D  a' Q  w
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
; R9 M* t0 i9 t1 t7 A6 `( u#ACT8 D5 v# ]+ W8 O- a" r
MessageBox 会员未到期,无需办理0 M1 X+ p* a* b% T0 e2 \8 L* U
break
: O( f' p/ H' U0 m5 B) ]% o" D* F6 y! `7 D; _

4 l$ g3 l5 r' F9 P#IF
8 w3 Y6 r$ H9 |! e' G' SEQUAL N$刀会员 0
" F# z! x- w; ^0 a#ACT+ x5 J- X9 F/ r# ?6 f3 R
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 0 0
' s+ [7 {2 j% ]5 E;会员商铺9折
: G* n5 {2 [  z! bSetShopItemPriceRate 90& ~% u  O; a! w
KILLMONEXPRATE 200 86400 1
; J. K: N$ z1 n, i4 u" A) R5 f5 vPOWERRATE 120 86400 1& h, j  T1 r: Y- U* l
MessageBox 你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】2 C$ M+ j1 ^* K7 E- q1 E& B
#ELSESAY) C; g# A0 R% {+ J% w6 Z
还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\' t6 }( o" U4 U3 G% p/ A+ t

8 \' u- c# e. [& g/ s. E  C3 ?8 L
# D2 H7 J: q) a) {% q2 t
[@会员]
; j+ m6 g: ~4 k1 R4 p$ c* }#IF- w+ f) _# w5 [1 Z$ w$ F4 l
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
+ n/ V0 Z4 \! _#ACT; R0 n1 R9 Y0 p7 |) M% \0 }
MessageBox 会员未到期,无需办理  ~; x4 }+ x# |% I( x3 h* x
#ELSEACT
  x8 C( V5 U+ u4 d/ |ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 30 0 0
( G' A# ]6 Z+ @. Q  \3 k;会员商铺9折; B, V7 u! u( k" a/ j9 ^1 q0 @
SetShopItemPriceRate 90: T" n! \) g1 M6 R6 n3 q, U/ K( D
KILLMONEXPRATE 200 2592000 1
% o4 _& M* E5 S. k" o8 l, Y# @; I) f5 DPOWERRATE 120 2592000 1
1 E& ^8 V& E* h2 s: a3 ], j
# i: u  r% `/ B. @' W
8 i* Y4 `& U/ D' R# s
#IF
* e' y9 R0 ^& Z( ACHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
: n" E! u4 X! d7 r: [9 {4 z' b#ACT; e$ S% A9 X- j: N- b; {
MessageBox 请联系QQ(41054098)赞助\你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】, U# K5 A4 Y& ]. P/ `  n0 w  V

& n' B+ x' {% m- Z

- E4 s7 p4 J9 a/ g' b, D[@元宝服务]
+ T# ?5 z7 M0 z4 i; m: ?<拆镶嵌/@服务1> <对蒙元宝/@服务2>\6 o  j9 Y; m* O( m9 X3 F) R! C
! q9 c# p: M0 |; C. u' u0 h
. z( ^0 k$ \- s& Z" e. A
[@服务1]
/ k! d3 S  }- s5 E9 L放入需要拆卸的装备,第一次收费1000元宝,每次拆卸都会累加100元宝\ \
# b- H& w* J( ^# b$ R6 k) |{拆卸成功后:/FCOLOR=250}{放入的拆卸装备将会返还所有镶嵌石/FCOLOR=251}\ \( k8 G2 r! j5 }! Q" X, ^/ F
<TEXT:需拆卸的装备:260:102{FCOLOR=2}> <TEXT:耳又:248:247{FCOLOR=251}/@取回>\+ {. O% m/ K; C8 s: P' ~
<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:5,6,10,11,15,20,21,22,23,24,26:254#此处放入需拆卸的装备>\ \
) u7 R3 I  M! j' L  K2 O" N6 K! K9 ?; Z8 B9 ?8 t

8 N; W! D, x/ p8 m[@ItemIntoBox1]
! }3 J' I- N9 j: a: r+ c#SAY/ \' N+ {  i% m) k
放入的装备{【<$BOXITEM[1].NAME>】/FCOLOR=251}镶嵌的位置(8个)\ \
* o3 y( P( \' c: s+ j- q6 |- ?镶嵌位置一:<$STR(S$镶宝石1)> <[拆除]/@拆除1> 镶嵌位置二:<$STR(S$镶宝石2)> <[拆除]/@拆除2>\
! k) N+ }' S& n2 `  U镶嵌位置三:<$STR(S$镶宝石3)> <[拆除]/@拆除3> 镶嵌位置四:<$STR(S$镶宝石4)> <[拆除]/@拆除4>\, E% k" Z4 a! t4 q- g9 x  r) `
镶嵌位置五:<$STR(S$镶宝石5)> <[拆除]/@拆除5> 镶嵌位置六:<$STR(S$镶宝石6)> <[拆除]/@拆除6>\' T7 G" R' G/ ~
镶嵌位置七:<$STR(S$镶宝石7)> <[拆除]/@拆除7> 镶嵌位置八:<$STR(S$镶宝石8)> <[拆除]/@拆除8>\ \
( `# I/ N- Z6 I5 R, N( \- D8 r<[一键拆除]/@一键拆除> 放入的装备有多少镶嵌返还多少,只需消费一次元宝\
9 M1 A6 u# _! |* Q4 \: _#ACT9 Q7 I# E; }" W* r
GetItemStoneInfo boxitem1 0 0 <$STR(S$镶宝石1)>0 E. Q) Y' \# N/ ~' S/ i, {
GetItemStoneInfo boxitem1 1 0 <$STR(S$镶宝石2)>
9 g. b' F2 P5 z  h6 w/ z, oGetItemStoneInfo boxitem1 2 0 <$STR(S$镶宝石3)>
2 k: J% j" E  \/ j8 ^GetItemStoneInfo boxitem1 3 0 <$STR(S$镶宝石4)>
6 i: s0 @: @1 lGetItemStoneInfo boxitem1 4 0 <$STR(S$镶宝石5)>1 N9 Z6 U! P7 L0 y
GetItemStoneInfo boxitem1 5 0 <$STR(S$镶宝石6)>
9 h6 e, |6 o/ g& FGetItemStoneInfo boxitem1 6 0 <$STR(S$镶宝石7)>8 o: E% m, x* G, e' i5 }9 q
GetItemStoneInfo boxitem1 7 0 <$STR(S$镶宝石8)>
8 E" D6 Y; ~+ [3 S, M6 u" [MOV N$元宝累计 1000# W% f  W- I& d" ?) X4 A
INC N$元宝累计 <$STR(J171)>
: v. l; w  r/ C
: Y( I; m- h# S
$ u. n- t  }( A8 \6 o  }4 @
[@拆除1]0 K* m9 r& X1 ^7 q
#IF" |+ G4 J/ h, x) m3 C
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>( G! V$ F/ g* w7 J$ \
#ACT
/ G% F, A5 i6 \9 X  `' ~GameGold - <$STR(N$元宝累计)>* K' K) N* Q# F' l6 t9 n5 j
ItemoffStone boxitem1 1
+ [' x% B! y( I" g1 ~) wINC J171 100- K6 G/ A& u0 \' O/ Y' a9 K
#ELSESAY
" V$ h* z) \$ f2 `2 G2 q' B你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】: `/ b# a, X0 D9 q% K0 Z
) h5 c' K4 Z' i, b, v3 k
4 g' |8 |& {! q! Q3 ^& R
[@拆除2]
% ~- M2 Q# l1 C#IF( p6 M* F) y! m% g; C
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
$ B4 m# J" G# p8 ~7 u#ACT: \0 J! {0 p* B' E4 E+ I* f
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>1 x- E% r! \( `" Z9 L
ItemoffStone boxitem1 2* `3 O) n3 a& [. ]% z% n) j3 P0 [6 {
INC J171 100! Q) l4 G% g. @) }
#ELSESAY
" F" P- y' U. C# i. y8 p7 k6 ]你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】) ]5 S/ Y0 X  ^5 k

& m  Q% e6 i6 @

9 o# I! ^* G/ A[@拆除3]
) T3 R9 H5 k% w" |& |) x#IF: G5 p+ a- _6 Y% c1 I% J& _( f. `: ]
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>! e3 Z0 A- N' N) s: N, P$ n7 U
#ACT
5 }3 k) C4 [1 m8 N; gGameGold - <$STR(N$元宝累计)>: m0 ~; s0 C8 E% p
ItemoffStone boxitem1 3
: D) j/ X9 A6 b7 w, TINC J171 100
- u) Q1 ]; t/ Q' ?+ B! A#ELSESAY
# i0 C4 p( n, d: Y1 H你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
/ g' Q2 {# j6 r1 R
$ ?7 _5 N2 A2 I5 ?

7 ^# F1 ]$ z9 ?+ Y: j[@拆除4], _3 _/ ^' S/ r$ V
#IF* T$ z2 u9 M8 `. h
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
. D1 R: P$ q% ^4 ], F#ACT
! ~: d1 ^/ O6 CGameGold - <$STR(N$元宝累计)>  C$ _' {3 x+ S, Z" `/ I" [
ItemoffStone boxitem1 4. m* l" ?* I) x7 ?4 @, I8 U/ D3 K6 `1 }- `
INC J171 100% H, U1 z2 m) o7 p" q( y$ c
#ELSESAY
" L# O7 w2 `- G* q你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
& g7 S9 J2 a& j" [; D" m# a* a; ~4 \- t$ B9 e7 A4 w! @6 Z3 O

1 Q& u. s8 l& S' I# E* k1 [[@拆除5]
, F1 t6 T! O, h, h% ], X+ o#IF5 w9 ]1 i" z- R* r6 C+ Y4 Y
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>5 D6 y# O" I  j% r! r% F
#ACT) l5 s, |, O; B
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>
5 m/ p9 }5 G. u2 s: b2 oItemoffStone boxitem1 5
7 K1 w  g6 x+ z, j3 w  P! @INC J171 100# H7 J7 M) n: ]8 O) q1 _1 l
#ELSESAY0 F, F! `& @5 [/ z- J$ F( F( B" O
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】8 z' F. P3 I2 D8 z1 {  I1 J6 V% Y
( `4 k: g- v* |# |0 |' h
2 k3 R: E+ O  R- x0 K
[@拆除6]
) B: B, {/ \& p, K. w#IF: C  X1 o1 g3 T) a2 i; m- c
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>8 {- A# Q+ h( X; V) W* n4 [( m6 k
#ACT8 N8 {& H+ g4 T4 h
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>' f/ ^8 Q, O! t9 m- o+ x1 z1 w
ItemoffStone boxitem1 6
: B4 J% x1 z5 x# w3 Q% R/ `INC J171 100+ ^5 A9 s- h/ c5 }# N' _% e( C: |
#ELSESAY6 C* |$ c; c2 f. N2 @4 |# e
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
9 X" ?. W7 E2 T& D' L3 Y  z# f/ F
; J0 Q: ?4 _5 T/ o4 F8 H" r; l
! T! t) {9 N1 W/ S& J
[@拆除7]
$ B$ ^! O/ y" y4 }9 D' y. S: O#IF9 [/ T6 b# U8 c8 G2 d- a2 J
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>0 x( C, k0 C2 k  {/ Q+ b1 g0 Z
#ACT
; ]# E/ G, z; |" t4 F- L$ T' {4 ^+ FGameGold - <$STR(N$元宝累计)>- O* R: q) j- G& _
ItemoffStone boxitem1 78 [$ D% ^2 B3 f/ h- [  U4 Y6 }
INC J171 100
6 @% f: h5 @6 n' P. `#ELSESAY: Z7 d5 h. `% |' I) {' U' Z+ \
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
$ D1 n! a8 T; P* G1 e' M! p( y' H. f2 l; v+ U& B

" s/ `+ y! q" I[@拆除8]
+ `$ h1 C7 K4 A: H1 [' n3 |#IF
# B2 N, ~3 W6 c: C: K" K! \CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>* i7 G: Y6 m! G
#ACT
* ?/ }/ }1 v, J2 k/ J+ C8 vGameGold - <$STR(N$元宝累计)>$ ]: T5 j$ t, A5 F% z" i/ F# R5 y8 L
ItemoffStone boxitem1 8
) M' |" O6 z2 Y+ u1 L4 ~INC J171 100/ y0 N) M% t2 z; C9 J- J; p
#ELSESAY0 V6 R. d% z$ i
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】  L! O+ l* I; {9 B3 W+ b, @
7 m5 N( w. _+ r/ i* A+ l
" j6 H) c7 O; D% U# n
[@一键拆除]
3 f8 u2 @$ i4 Y2 c#IF" I, E1 ~" l/ i! _
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>, H' J4 q2 p: j+ l2 t
#ACT
: h* a' U9 O5 ^, b/ PGameGold - <$STR(N$元宝累计)>
0 G! |0 ?5 o: b/ ?4 sItemoffStone boxitem1 1
, e4 w8 I% K) a9 J# e8 sItemoffStone boxitem1 2
! q: P' u- q& L+ R* M+ ZItemoffStone boxitem1 3+ K, Q, @( U" A* N# q9 O
ItemoffStone boxitem1 4
7 o% F4 m% O* n4 HItemoffStone boxitem1 56 D" y+ @6 D  Y; O: E8 z
ItemoffStone boxitem1 6
( E/ x- }! t; pItemoffStone boxitem1 7
: y: H  i/ q: [ItemoffStone boxitem1 8$ d4 v5 Z8 `2 x  P6 V* N
INC J171 100, L* l6 _' D0 S" F
#ELSESAY  Q# i) s0 k: k; K+ c
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】0 B/ R% l9 C5 l, E# t5 ~+ d
) R" m1 }8 B4 g3 C1 d( @
. k- ?* I) h  y* D# n
[@服务2]
: H" `; R5 ~. x) y4 ^; Y" G( ]+ ]下注你要对对蒙的元宝<IMG:2155:34:0:0>数量\ \
$ }' ^% X5 V! O" d<INPUTNUM:1:0:-10:100:0:0:255:251:1:100:禁止为空,最小对对蒙元宝数量为1,最大为100:输入对对蒙元宝数量:247>\7 b5 F8 X9 n& u: a
<IMG:2155:34:0:0> <TEXT:[对对蒙下注]:0:0:1/@对蒙元宝>\ \
9 S2 E2 Q% Q2 w& O0 O, e' y<IMG:1642:29:2:-8> <TEXT:[对对蒙玩法]:7:0/@对对蒙玩法>\
) G1 g, C; P2 n# ^
5 x  u  _0 l+ V
* o: y& b$ W; e7 Z
[@对蒙元宝]
) E3 v) K' L+ B1 R#ACT" J, R8 q1 Y8 g9 @& f; ]3 Y5 d
MOV N$对对蒙数值 <$NPCINPUT(1)>: l1 S. X9 x$ p) c
;SENDMSG 5 【<$STR(N$对对蒙数值)>】& M- u0 _( w1 x4 @
& W$ G6 \8 q- E& M
3 M8 Y4 V# Q& O0 l9 H6 L
#IF4 T8 w3 A. i2 k6 R
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)># f5 |9 C) V; G+ b$ v
RANDOMEX 1 1
0 L' r" I) f6 w  T#ACT
$ ^) I3 a; q. i3 M0 N; \' \3 UGameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>
4 r- B' S* q5 m( a: Z: ]GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
( x8 [7 c; C3 |  [5 p2 H. ~GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> SC2 <$STR(N$武器属性上限)>
, i+ [% V% \$ }" NGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>
4 w) G+ p( @. r- c4 S
# w& E5 Q% ^1 x- d/ R5 c
5 G  h: g5 T, I. b/ p
#IF
+ @7 Y( O3 M  e' o) C( s4 fCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)>
$ |+ r! g- P- u% v/ w/ pRANDOMEX 1 28 D, i. C! {$ Q" R; p& ?# i7 p: `  d
#ACT7 |" ^4 S# s) k1 j6 X2 z; N) w
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>
( x7 T$ }( b$ {, {- bGetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
' ~/ h: Q) Z4 ^GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> MC2 <$STR(N$武器属性上限)>( S, L- V8 u7 `0 s5 ^
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>) B9 q2 s% E: |5 R- w* B& Q0 u
0 U2 Z! v8 `; W; ?, T
; W, o2 r& R+ T$ W8 ]- x
#IF
& Q5 n  p5 _2 H! s9 |5 HCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)>
- C; N; Q% d$ O3 f8 m9 n) j8 x6 p) uRANDOMEX 1 3
6 O: f5 K7 w# m$ _, s4 o#ACT
6 ?0 a; N# S5 H; o7 {0 U" eGameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>
  q, O8 F2 E1 w6 ?0 o9 w7 ]6 }GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\战士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>' i. H0 \. T+ q/ {4 j) G
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> DC2 <$STR(N$武器属性上限)>
4 o% F) z$ P( Z4 |  v' F" MGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>* ]5 b. w% f0 X; {' V1 E

( \- B' Z5 F; i3 U4 b6 e/ D
2 f# l. e  Y4 z; N: c
#IF
1 B5 N& A7 P6 T0 J* z; B7 tCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\战士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
7 M6 I' ?6 M4 MEQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>
. u, O& @5 j" l* y" l; M#SAY: b' W, ?  E: q7 C2 Z# L
当前对对蒙的装备是 {战士武器/FCOLOR=70}\ \& \: ]3 [' b$ [: x# A0 s
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\( p' o8 j4 [* c1 H' V. B+ ?
<TEXT:武器攻击上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \8 r2 D8 j" k6 W; D6 \7 ?! |1 P
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \" D" U# g/ Z0 ~! d* ^6 `' T! j( b% w
<[再来一局]/@服务2>\
- M) i8 A; A& V8 c#ACT# p3 P3 P/ R! H; g6 F- e
break" l2 c+ V# ^- B& w# V1 P+ s4 i' O

% |! }; w; x# T! L$ K

" e/ Q' @. @, {; {" d: e#IF! m2 a$ ]" c6 A0 P  B
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>* m, j6 [& t: H% m
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>: J) U# ]" \5 e1 X1 j
#SAY) U8 K' v  X" J6 N2 y9 E9 p
当前对对蒙的装备是 {法师武器/FCOLOR=70}\ \& M+ C* l& ~+ z
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
) j! L3 _( O; r4 k<TEXT:武器魔力上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \
7 h4 u4 P. }/ r* i7 q{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \
& k$ W" t5 m9 p6 X. S<[再来一局]/@服务2>\9 R; d' C" E1 x! j  h
#ACT1 l8 ^- p0 g0 ~% F) [3 j& ?7 x% ^/ O5 v
break1 V; {% D, D: h! H/ m  |

' a  |4 U0 K& i& u
, X: g" d! ]3 @; m, Z
#IF
& Q5 V# S) S/ J1 G* t6 f1 }2 e' BCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>/ d8 ^* F6 O# h( J; r& j
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)># z$ w- |8 q. R9 u1 C9 P
#SAY2 h9 m9 ]  w5 m1 _) O2 q
当前对对蒙的装备是 {道士武器/FCOLOR=254}\ \+ V  t" i: u9 m( v7 I( [5 b, j
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
- d$ c* i2 r5 D' Q6 q- w4 W: i<TEXT:武器道术上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \' |* C. J) w! Q& T5 W
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \
0 Q2 z& k" E1 ^" D2 A<[再来一局]/@服务2>\
" }# E  H. w; O% d$ x+ T#ACT
1 }4 N$ Y% y. t9 {break
. V+ u/ I; _& f  D5 X. s#ELSESAY
: V1 X% B4 {( S! m# K$ e当前对对蒙的装备是\ \
4 G8 g  }: |& ^$ _# ?& Q4 n<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
. i1 B& W6 ]. I& ^0 _<TEXT:武器上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \
' m- k- W0 n4 s3 k' ?1 w<对对蒙失败> 损失 <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>\ \% Q9 {5 x. D! w7 c
<[再来一局]/@服务2>\6 b6 t4 h, t  k3 N  y) n

+ A) A( I% r1 V- t3 u
* z9 `' h1 `. \4 _9 c8 b+ v7 T

* Y% A1 A3 H4 h. O$ H7 z3 E3 L& x

9 b3 q) x3 \/ A' D' n[@对对蒙玩法]  ?3 z0 E  y7 n; z: w$ U. N# G, I' `
{对蒙元宝的玩法:/FCOLOR=251}\ \: w4 s: D: d, g$ m- ~* Z& Q
玩家先消费指定元宝数量,点击对对蒙下注,然后系统会随机显示一件\" _) @( @8 N* h( u
武器,根据武器属性的上限与玩家下注的元宝数量相同,将会获得元\
7 B$ M: u2 ~3 U4 I! j宝奖励{(显示武器为三职业的)/FCOLOR=247}\
$ ~  m* p! B; T* V" a下注数量与系统显示武器属性上限相同,双倍下注元宝奖励\! a' C# X8 J" Z
下注数量与系统显示武器属性上限不同,损失下注元宝\
- I7 `( y# {' O$ h" p<[返 回]/@服务2>\
5 ^% ^3 c6 c: D0 \* \3 r9 |
- [. d1 j* e! w. g
站长承接传奇一切业务,小问题免费咨询。站长QQ137919001
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|网站地图|皖ICP备18020244号-7|传奇部落

GMT+8, 2026-10-12 15:15 , Processed in 皖公网安备:34112402000394号 0.156312 second(s), 26 queries .