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传奇服务端脚本常用检测命令大全

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发表于 2022-12-14 22:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇检测命令大全
% ^4 {6 w) x( n# I------常用命令-----; \. G" }. w2 C& E5 J  d+ A
#IF ;如果
6 ~/ Z! S( z# l. l+ z#SAY ;输出字符串: T9 M1 \. I' o- U) j
#ACT ;执行命令
8 C0 Y, F! _* p+ h5 Abreak ;结束命令! E7 Q( m% p# e. f5 Z1 O
close ;结束对话
+ `" f& z9 i. f* I( g/ j------条件命令-----
. A( G6 p8 T  y( C& ]; m# o, Y) LCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
% Q1 b( h, ?7 dCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量9 l* I3 c$ _% C3 D
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级2 k7 }$ ]5 s/ Y$ _  h5 Y
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望8 w- x$ j% ]* F: G& L. o9 I
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业* M/ y, o5 P, W
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量5 p  b8 H4 l8 T* d  K
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
/ w4 d8 f; {7 \: H0 t: iCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
5 v. P5 D  W2 W1 QCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满5 y7 o" l# j9 p; Q" r% J" B( g
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
# a% G7 a& a2 u( [CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态9 E: M$ t6 ~( {8 O
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数; l8 V4 _6 f5 U- E3 [4 }/ L
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
1 o9 K! V( K9 t  a; [3 U7 NCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称$ ]  ^6 a( r. @+ W
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
; C! J$ I0 \: a4 U6 g4 U# ICHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
1 c& [. A$ o6 j, j. R  a9 G" HCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
; ?1 _! ~# N% g2 q* ]CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中+ i: a- K9 A; i1 N+ M
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配7 r- W6 [  [: X* [
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配8 p" m- K8 o2 d8 T. k
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
6 N1 q0 s$ ~0 w; bHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
0 O0 \, D/ x( b- L5 [" y5 DISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
* H' Y2 G$ O* f) X. iISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
* X, L  h* m3 y& x& n6 e6 BISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大$ Z# u! j0 n2 P3 t9 m# f
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人+ D, q, U& `4 [% \' ^
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
, O8 Z8 J+ k) BCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
9 M2 P8 @2 x+ k$ G; t2 ?6 cCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
2 x2 ~' Y1 ?" t6 i0 b- @  gCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
& _5 {- K! i! |: A/ E8 p4 GCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别; I3 a3 K3 K* A: c4 f7 j
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
8 x( p: D9 q. l0 Z2 z) f  ^CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
0 r% J: i% N, ICHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
( c2 [4 D( Y; n" S* t/ v. hCheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数5 F. J# g- F' w1 ]
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
5 r( x) m5 A- f' |3 kCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值* W2 D+ l+ X* s: N( f. p
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
% J7 t, m; d% n0 ACHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值3 n; K# Y5 N# M( j0 U& q$ m9 P7 K( s
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值2 C/ Y5 E& r9 D8 q7 Z5 Y
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品* e4 _9 l& }: {9 T2 F, x' q5 I5 H
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
1 Z" }, V- f4 |0 _& bCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值$ y- @  i7 t* I9 P( b8 {  y+ y
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁9 m3 q; o* f2 W& T7 Y5 \( s8 _
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
& {# U! A* {2 s" _$ JCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
8 m# R2 y% s$ h% P) fCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
* D9 \/ Z& h' |* c2 y& PCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
5 ], a  L& \1 N, w% j) I: }CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能& c1 u" a0 l9 ], H* k( Z
------功能命令-----
9 ]" Y; T5 `8 [0 q) DMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
! F/ ^8 ]8 D7 U- g; SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
# Q7 q' }+ f- d% E* FTIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
' r1 R, H( m) T- l* k/ P8 |, o. MBREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
5 G# U/ p7 w* o+ F- rRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
% {2 x, }. K) u- c/ Rsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)* j( p1 s  P5 R, z: r2 ?1 P
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量1 u# _5 P: H  O2 q6 o3 z3 B
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
7 W7 M/ w; @  d; K/ pADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表2 y- R- ~/ X/ F  O( R9 }# G+ l
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
& [9 |  |% C2 s' n, O4 s# DADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表- {# W. L9 L( m+ W! A, i) w
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除3 m* a* ^# U- |. p
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息4 f8 p2 E1 {. T. I+ w
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型. S# `: r3 L% U5 }1 j+ f/ N# T
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色; K9 q3 z  c8 ^! ^; z7 }
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业# P  w5 t' P; F- D
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别& s# p8 c& o6 p+ k- l9 R+ C
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能0 U. N  p7 m& ]; U( g3 |  d
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
- S7 g8 |" ]& c' ?; hSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
6 w% U) k, J( a% j  L' }DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
! \" b1 c$ J. l' W1 r$ f0 SCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
/ W* }$ D5 Y" g5 |0 v+ TGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值8 M* Q) |& c6 g
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
4 R: R; Y9 P  c6 z+ `SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级$ c2 {; i) H; G% H/ a
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
5 L1 V; F( W& e% lCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级& a! }9 L9 q) S* a5 u' N) e
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数. d% L9 |2 g0 U3 L4 e1 ?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值! G5 c$ R/ `" y' y+ o$ b  {
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
3 ~% W- I1 t% q) Z) R3 UCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级, d, n+ B! j1 j. x3 F( W7 c
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
) x5 g, a9 x( P! BPOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率0 F# m: ]% J! f8 q$ [0 A; j9 C
KICK ;将当前人物踢下线
: u$ P+ `0 G: X) c& b. g$ BKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型. b0 e- d8 k, u: I# |! [
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
- b* H5 m/ ?" y6 K7 Y+ D4 b8 M' bCLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码8 |5 I' W0 R% a* z! A0 K
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
) p9 @' ~: _0 M2 K! d2 C. TDELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
, Z% h5 Y3 r; s( WDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
2 B, e( I* L1 T$ ?RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级. L2 q8 |8 |0 ^9 t9 D
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息7 N# Y" j$ Y0 P# `* u4 b
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
7 {+ j+ h* Y: T. Y5 s' C$ ARESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
2 ^2 [* U" O1 C) NPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
& Z" M( h# z* S/ {2 fPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
4 }7 ^( Q* V8 P6 N$ c% Y4 yPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
- X2 n& I0 U; r% Z5 pMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间# B9 [, f; h$ T3 Q4 T
------定义变量-----
2 w+ {7 \+ Q0 s" W  x; ?RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
! z* O( F. @9 X1 p2 H& A+ ?4 h& VEQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
, T3 x9 M1 N! ?LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值) M& b3 _3 }, d# H0 Z0 B! y
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
; J# R1 [/ B/ ?$ \, `MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值* H) V* c( n+ ?
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值4 g9 C5 ?& ^4 m) `, Z1 G! E
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
' L3 Q; f; X/ W1 `! B1 gSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
! k! ~, v$ I) K; z/ U7 q' L* bMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数: x8 M+ q- k2 i% Z! h# B
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
$ ^# l( _; ]7 ?% d) M; lSET [变量名] 数值 ;定义变量0 Q( U  O6 t; u+ G( M# K
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
' [( b- `4 Q' \% G+ N" G& |; mCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
% G8 Y3 z0 v3 m( ~. `4 g<$USERNAME> ;人物名称
* P. k0 F" b, O5 y" W( o$ N. s<$GUILDNAME> ;行会名称; S- `; m$ T7 Y  \; f1 Z
<$RANKNAME> ;行会职位名称+ Q& M) ?3 P# r1 |( }
<$LEVEL> ;等级7 Z2 B" V" P3 `6 s3 H  }
<$HP> ;生命值
' {, o  U" r4 l<$AC> ;防御力) w' {5 U9 z! Z' [. ?
<$MAXAC> ;最高防御力' v/ _$ Y& y, t+ Q5 f. B& c7 S
<$MAC> ;魔法防御力! |1 \  r" }5 ~# \; [
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力# n2 X, h2 O* Z7 n: A! O/ g( R* w# _
<$DC> ;物理攻击力7 T! {4 z( d1 Y& f: U
<$MAXDC> ;最高物理攻击力7 ?; ]5 r) P7 J, ]: K+ A
<$MC> ;魔法力
# l' R, _% B* k# e( Q<$MAXMC> ;最高魔法力  i& U) [% b  w  Y
<$SC> ;道术
2 }3 p, L- k# B, t! J" o' S- w5 m<$MAXSC> ;最高道术* }! C/ _3 O) c/ ?3 e. D5 r
<$EXP> ;当前经验值- e9 a4 Z; \% k1 g; C
<$MAXEXP> ;升级经验值0 r/ i* @0 I& r. Y0 l$ D
<$PKPOINT> 技术分享图片K点数
6 o( w8 }# n$ t8 }/ y<$CREDITPOINT> ;声望点数* d. `- c0 ?% l% I
<$GOLDCOUNT> ;金币数量& w% W! S1 y, x) r) I/ v$ s% v; W
<$GAMEGOLD> ;游戏币数2 Z2 K5 a0 \3 O( M* J' g' I
<$GAMEPOINT> ;游戏点数8 a4 F& n, P  O5 A% V- W0 x
<$HW> ;腕力$ d* F9 z# p/ j4 s
<$MAXHW> ;最高腕力
) I, T' u* |6 R3 Z% _- o<$BW> ;背包重量) C3 v% M' J* e3 q5 O
<$MAXBW> ;最高背包重量
( ^; a8 s) u6 N<$WW> ;负重力
) k( Z4 j6 L# c<$MAXWW> ;最高负重
8 `( p1 j  d5 x  e' x' o/ P: O- R/ `<$HUNGER> ;饥饿程度( I0 T/ X) \' r8 \! A$ w, O1 a
<$LOGINTIME> ;登录时间
' j) O; V+ t+ `" @$ D' t0 }" X<$LOGINLONG> ;登录时长  f1 ^+ g$ [/ p, t
<$DRESS> ;衣服$ D* ]! g+ B. }8 T' ~
<$WEAPON> ;武器
2 o% E. P2 n5 b% b4 c<$RIGHTHAND> ;蜡烛& k& R/ R3 J! g
<$HELMET> ;头盔
9 k* _: H7 u$ ~" L2 Z5 a, U<$NECKLACE> ;项链& F! d- K  k! E+ _8 L3 N
<$RING_R> ;右戒指% x1 w/ c7 ~. k  U! q1 y
<$RING_L> ;右戒指
+ }) M, `3 ?/ C; b  f; ~% D) T<$ARMRING_R> ;右手镯
1 Y1 @0 N8 R5 z<$ARMRING_L> ;左手镯: T9 v4 p. X+ x0 p$ W
<$BUJUK> ;护身符
# H" d1 Y- k6 ]- T<$BELT> ;腰带7 v( u8 b, `5 p+ m# \
<$BOOTS> ;鞋子' K6 r* I! ]& t! P, Y
<$CHARM> ;宝石+ Y* \! O% Y! c* F& e3 s2 f, k
<$CASTLENAME> ;沙城名称            
4 d7 `8 L* y& A" A# @2 x+ k8 W+ `& |------服务器活动变量------ X7 _- O( _: }5 _: |
<$SERVERNAME> ;服务器名字  e. [3 A' {6 _+ Q: ]% L
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
  J/ y$ C( a4 N! K2 p; P; l; |4 Q<$WEBSITE> ;游戏网址# @% E/ P+ c9 Y
<$BBSSITE> ;论坛网址
, S5 n: y* T2 P( w<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
7 U* I7 @* y; K3 q: {<$QQ> ;联系QQ号. _# s3 n0 a5 _- ]3 L
<$PHONE> ;联系电话号码6 f) _/ z. i+ e
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
' I6 V! r, P  Y: @<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
& r2 K+ I( f  f; n0 j9 Y  a<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
. U' n. n3 \" r0 V! h( B1 p  }<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
: ?" a+ Q" ]9 s2 L3 G/ `  i<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息' d9 H- P: |: ~8 U6 p2 p8 A' s
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
1 N9 e* h, t: @+ Q+ c<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
. s2 N6 e7 z5 U, }<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息; a" P$ Z) b; M) h; E
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
4 V3 M( R/ Q; d& J* z+ a5 p<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
! e8 Y) s  w+ Q; e( U( m<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
9 t8 d- [7 z5 a4 c& |<$USERCOUNT> ;在线人数
9 t# H/ N3 S5 a6 y6 F<$DATETIME> ;当前日期时间
1 P/ H4 S) X9 l) H2 w  k<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称& b% C' ^) H( R" L
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息2 q2 A! y, F9 F2 K9 x: _
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息$ L. g% |- v1 W) a1 a! v& `* |
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息+ H; Y8 L* X, ^; r, x' @
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
) e3 y, u- t# a) {4 w4 f) L& {<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
. @) [; O1 X3 L- n! x: ^  y% g: y% j
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