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如何利用PG盘古插件制作范围吸怪脚本制作说明

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发表于 2023-6-14 21:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ v+ ]; _  [7 @+ L+ g# Z2 O" c( ], e/ X! _0 `) X+ ?

$ C% m. @* {$ `4 S

( {6 H0 R' j5 c/ C- m! ?
9 |4 E4 S, g5 z范围吸怪
. `0 N/ h& j8 rPGMoveMonsters4 P/ f* `; f0 G1 j  m( h  l# D! t

( y& B9 B/ a$ z+ _6 ~
" k! `3 y& o0 C4 ?" b  }
参数1:坐标X' o, y! Y3 {* g, b- A0 P
参数2:坐标Y6 x- \% ?/ \' E! d9 [7 P' i' ~$ F; G
参数3:范围
; S' j/ f& l  @% `2 y参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)/ i/ V3 B. S! j& C& [0 z& r, Q7 }
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
1 f0 j) L& V2 W/ }, p$ S+ ]参数6:判断怪物等级(0=不判断)$ u' @6 J. G, _
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)
: T6 C' }+ y1 d% J- O1 K; r参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)$ r& c7 N, J" P

- s; ^( h  E; `) e

$ J" q) p3 U7 p) h注1:该功能小退恢复
3 y3 G% Q' H& R& j" V4 B注2:怪物等级不要超过 65535 级!: k2 }8 l) B  `. x) {+ h& f0 K
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围% s7 W) \8 V' g. b
实例
+ i) X9 r/ W* R5 ^. Y, w6 V+ j' j. s+ f! P

1 g; a, T* G* G1 q( y[@main]
0 Y/ F" m# D% x8 z1 B2 X/ H) T#if1 @, i6 |" S8 v9 x7 @
#act- J' `5 C" P! v
PGMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 03 g; G* b* c4 d! z5 H
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了!
( D" n* @4 \( M# \* w+ [  v4 c
7 y: }8 ?, X! d
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