; n. y0 a% ]: F$ C
3 G" |& O9 A# [) z# j, N7 E4 _3 R# i% k6 r& G
* k* m% h/ L: Q% J& L( H
, w2 \; Q' U/ E+ n* l8 L% y
人物死亡时触发 需在个性化功能勾选触发后使用。" @" @% g3 c/ `" W' I8 k0 m$ k
3 M% q5 |! R' v* N1 s* @8 h1 b! e2 G& R; p+ N- X( V+ h+ A, }
[@ESPPLAYDIE]3 ]/ i) D9 H6 \$ R- \$ d( k
经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
0 l# {$ f+ m6 Z+ v: S& T8 H所以我们增加了一个新的死亡触发* j6 R6 ?, U2 {) a. G" |% z' b6 A: h
新加常量: ^* }. D& ~/ x" Y
<$ESPKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
/ E- {$ ^$ p# _- O+ d+ [1 ^<$ESPKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字* a" u( b( J& x$ g, O* |* B
<$ESPKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字
) O3 I! }5 S/ j! T) ]2 X9 y; `[@ESPPLAYDIE]
: V S* V$ m1 ?1 e" q% ^2 _#IF# `" H2 T/ ]5 h4 [! [
equal <$ESPKILLERRACE> 00 Z6 ~: @7 y3 v! w
#ACT
4 C4 p# F+ C5 t0 ]SENDMSG 你被<$ESPKILLERNAME>击杀了 {$ W1 {% N& L" T
8 }, W6 t) U# ], s4 X5 }% I
|