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[端游教程] GOM引擎传奇版本中的星星进阶脚本案例分享

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发表于 2023-6-18 22:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230618220040.jpg




[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0
MOV S$条件  
MOV S$显示1
MOV S$显示2
MOV S$显示3
MOV S$显示4
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
MOV S$类型1  
MOV S$类型2  
MOV S$类型3  
MOV S$跳转  
UpDateBoxItem 1
UpDateBoxItem 2
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
goto @界面


[@界面]
<ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\
;<PlayImg:9:61:6:200:95:-2:1>\
<ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\


<Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \  \
<>                            <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \  \  \  \  \  \
<>                         <$STR(S$显示3)>\ \
<>          <$STR(S$条件)>\
<>              <$STR(S$显示2)>\
<>          <$STR(S$显示4)>\  <$STR(S$显示5)>\  <$STR(S$显示6)>\ \
<>       <$STR(S$显示1)>\
<>     <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>       <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移>






[@转移]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 0
MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
MOV S$攻魔道 0
MOV S$星级 0
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 0
MOV S$类型3 0
MOV S$类型1a 0
MOV S$类型2a 0
MOV S$类型3a 0
UpDateBoxItem 1
UpDateBoxItem 2
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
goto @转移界面




[@转移界面]
<ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备>   <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
;<PlayImg:9:75:5:200:119:51:0>
<ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \
;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\
<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<>         <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \
<>                <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\
<>               <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \
<>         <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\
<>     <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main>       <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始>




[@转移开始]
#IF
CheckBoxItemCount 2 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!
break
#IF
CheckBoxItemCount 3 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!
break


#act
SetUpgradeItem 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
UpDateBoxItem 2
;------------------开始转移
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
goto @转移


[@ItemOutBox1]
#act
goto @main


[@ItemOutBox2]
#act
goto @转移
[@ItemOutBox3]
#act
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
goto @转移界面


[@ItemIntoBox2]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
goto @0级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
goto @1级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
#ACT
goto @2级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
goto @3级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
goto @4级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
goto @5级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
#ACT
goto @6级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
#ACT
goto @7级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
#ACT
goto @8级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
#ACT
goto @9级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10
#ACT
goto @10级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 11
#ACT
goto @11级转移
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 12
#ACT
goto @12级转移
break




[@ItemIntoBox3]
#OR
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  5
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  10
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  11
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  15
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  19
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  22
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  23
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  24
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  26
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  30
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  62
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  64
#ACT
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1a 0
MOV S$类型2a 1
MOV S$类型3a 2
#ELSEACT
MOV S$类型1a 2
MOV S$类型2a 3
MOV S$类型3a 4


#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}
goto @转移界面
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!


[@0级转移]
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!


[@1级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 1
MOV S$星级 1
goto @转移界面


[@2级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4




#IF
#act
MOV S$攻魔道 2
MOV S$星级 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
goto @转移界面


[@3级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 3
MOV S$星级 3
goto @转移界面


[@4级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 4
MOV S$星级 4
goto @转移界面


[@5级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 6
MOV S$星级 5
goto @转移界面


[@6级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 8
MOV S$星级 6
goto @转移界面


[@7级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 10
MOV S$星级 7
goto @转移界面


[@8级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 12
MOV S$星级 8
goto @转移界面


[@9级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 15
MOV S$星级 9
goto @转移界面


[@10级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 20
MOV S$星级 10
goto @转移界面




[@11级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 25
MOV S$星级 11
goto @转移界面


[@12级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}


#IF
#act
MOV S$攻魔道 30
MOV S$星级 12
goto @转移界面
[@升级0级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级0级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级0级a


[@升级0级a]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 50000
CHECKITEM 朽木 5
#act
take 朽木 5
GAMEGOLD - 50000
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!


[@升级1级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级1级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级1级a


[@升级1级a]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 100000
CHECKITEM 朽木 10
#act
take 朽木 10
GAMEGOLD - 100000
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 2
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到二星/FCOLOR=254>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!




[@升级2级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级2级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级2级a


[@升级2级a]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 200000
CHECKITEM 朽木 20
#act
GAMEGOLD - 200000
take 朽木 20
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 3
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!




[@升级3级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级3级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级3级a


[@升级3级a]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 300000
CHECKITEM 朽木 30
#act
take 朽木 30
GAMEGOLD - 300000
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 4
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 4
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 4
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!




[@升级4级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级4级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级4级a


[@升级4级a]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 400000
CHECKITEM 朽木 40
#act
GAMEGOLD - 400000
take 朽木 40
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!


[@升级5级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级5级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级5级a


[@升级5级a]
#if
;CHECKGAMEDIAMOND ? 2000
CHECKGAMEGOLD ? 600000
CHECKITEM 朽木 60
#act
GAMEGOLD - 600000
;GAMEDIAMOND - 2000
take 朽木 60
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 8
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!


[@升级6级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 3000
CHECKGAMEGOLD ? 800000
CHECKITEM 朽木 80
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break




#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级6级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级6级a


[@升级6级a]
#if
RANDOM 2
#act
;GAMEDIAMOND - 3000
GAMEGOLD - 800000
take 朽木 80
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 10
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break


#if
#act
;GAMEDIAMOND - 3000
take 朽木 80
GAMEGOLD - 800000
SetUpgradeItem 1


UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break






[@升级7级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000
CHECKGAMEGOLD ? 1000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break






#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级7级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级7级a










[@升级7级a]










#if
RANDOM 4
#act
;GAMEDIAMOND - 4000
take 朽木 100
GAMEGOLD - 1000000
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 12
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 12
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 12
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
take 朽木 100
;GAMEDIAMOND - 4000
GAMEGOLD - 1000000
SetUpgradeItem 1


UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break








[@升级8级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级8级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级8级a


[@升级8级a]
#if
RANDOM 5
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1


UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break






[@升级9级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级9级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级9级a


[@升级9级a]
#if
RANDOM 6
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
break




[@保护升级9级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @保护升级9级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @保护升级9级a


[@保护升级9级a]
#if
RANDOM 3
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
take 幸运保护券 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
take 幸运保护券 1
SetUpgradeItem 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
break




[@升级10级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级10级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级10级a


[@升级10级a]
#if
RANDOM 8
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
break




[@保护升级10级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @保护升级10级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @保护升级10级a


[@保护升级10级a]
#if
RANDOM 4
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
take 幸运保护券 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
take 幸运保护券 1
SetUpgradeItem 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
break








[@升级11级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级11级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级11级a


[@升级11级a]
#if
RANDOM 10
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
break




[@保护升级11级]
#IF
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
CHECKITEM 朽木 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break


#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @保护升级11级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @保护升级11级a


[@保护升级11级a]
#if
RANDOM 5
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
take 幸运保护券 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break




#if
#act
;GAMEDIAMOND - 5000
GAMEGOLD - 2000000
take 朽木 100
take 幸运保护券 1
SetUpgradeItem 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
break
















[@ItemIntoBox1]
#OR
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  11
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26
;equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  30
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64
#act
goto @等级检测
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
BREAK


[@等级检测]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
goto @0级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
goto @1级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
#ACT
goto @2级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
goto @3级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
goto @4级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
goto @5级
break








#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
#ACT
goto @6级
break














#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
#ACT
goto @7级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
#ACT
goto @8级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
CHECKITEM 幸运保护券 1
#ACT
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护9级 @9级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
#ACT
goto @9级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
CHECKITEM 幸运保护券 1
#ACT
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护10级 @10级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
#ACT
goto @10级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11
CHECKITEM 幸运保护券 1
#ACT
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护11级 @11级
break


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11
#ACT
goto @11级
break






#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化!
break






[@0级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3   <(成功几率100%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级0级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@1级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3   <(成功几率95%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级1级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@2级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3   <(成功几率93%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级2级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@3级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3   <(成功几率90%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级3级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@4级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3   <(成功几率85%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级4级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@5级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3   <(成功几率80%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级5级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@6级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(成功几率70%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级6级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@7级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(成功几率50%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级7级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@8级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(成功几率30%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级8级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@9级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(成功几率25%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级9级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@保护9级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(保护券成功几率50%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 保护升级9级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@10级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(成功几率20%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 升级10级
MOV S$提示 点击开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK


[@保护10级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(保护券成功几率40%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250>
MOV S$跳转 保护升级10级
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[@11级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(成功几率15%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>
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[@保护11级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
MOV S$显示3  <(保护券成功几率30%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>
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