: ~: E9 l' B6 `- g8 v
7 e, U4 h7 N& n1 P) `
1 o! i$ c: g. X- Y# H% B1 v: i0 P8 n2 X" H: E% J" T
. ^" J5 R2 u4 N/ V- d
[@main]
$ }$ X/ y6 E7 P1 X" v#ACT+ G D' s+ b" c6 [) b$ S& e1 C
OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0. }$ [6 G( a1 z/ ~4 v
MOV S$条件 : d2 ^6 [4 R8 V( s r
MOV S$显示1
^+ ^! E$ x; z, ]/ O) z% x' E- ?MOV S$显示2
4 L$ ~* I+ \; B8 U' P- tMOV S$显示3
3 X( ~# s- `: B# y$ t3 u9 IMOV S$显示4) P: C1 S7 a. A& C% r6 C
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备$ ]3 j* ^$ o! N: |
MOV S$类型1
! u5 u2 `1 A- x) c7 u1 G1 @9 FMOV S$类型2 & \, e5 E1 Z* x6 S
MOV S$类型3
$ |1 }: q& d c1 f# I4 @- CMOV S$跳转 9 q; R& @8 ]; s& _
UpDateBoxItem 12 @: Y9 p" N4 ~1 T! t- }
UpDateBoxItem 2
9 X2 c4 s6 T0 n% ]- `4 _" \UpDateBoxItem 3
( A8 Y9 ?. p H! aReturnBoxItem 1
4 X) Z# n% B" @. S2 o! L8 y) Y: MReturnBoxItem 27 g' V9 c: p8 U. I1 K
ReturnBoxItem 3
5 l2 P9 ]2 {9 Q! ?) M# Zgoto @界面
# O/ K ~$ X4 v. c' H0 V# }8 g. Y* m/ R9 ?9 L) s) b9 G% t
. `/ [6 W* A- u/ c& N& m[@界面]/ l) ~4 F1 ^3 t5 Y% b% f; G( c5 C
<ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\
# S! k, K( b. l;<PlayImg:9:61:6:200:95:-2:1>\
$ T9 t9 Z5 V _0 {5 k; {<ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\
/ o7 O& K( g1 W( W* f
4 N$ a& L& _, O7 z2 Y7 k
: |4 B$ S) Z2 p<Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \ \
4 q1 l2 B' ~; ?& v+ c5 i. z' r<> <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \/ N5 u4 X2 g- q: C1 n
<> <$STR(S$显示3)>\ \) |& B& d+ h6 b" z/ {8 I
<> <$STR(S$条件)>\
; K/ K5 R1 l+ U, i( F<> <$STR(S$显示2)>\
6 a, T# f7 u9 Q" @& {<> <$STR(S$显示4)>\ <$STR(S$显示5)>\ <$STR(S$显示6)>\ \
3 X7 z, ~+ L( J% x8 o2 \/ ?* w: I<> <$STR(S$显示1)>\& z8 w$ u3 M3 Z: u6 c q
<> <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>> <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移>$ a: @# ^/ j: n' d( M1 P/ w. Z
- j0 k& v$ X. S$ [- S) Z( M/ u$ A( _; y8 C6 S# N! o
' l/ ~( k1 Y/ a
4 Y3 f1 `! e+ r0 k s6 d( ?4 P+ E% V& M9 E ^
( |: g! q$ o- R, S3 Y
[@转移]
+ v1 V; O; q; g) H1 b2 O3 y#ACT
( P3 l- x1 d3 i' E( O" i. dOPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 0
) |+ O7 d7 r, U- _. g z6 c6 ~4 i+ tMOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
7 z2 N; y H1 x4 o$ I9 gMOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151># n+ `* I* {" `% C& B
MOV S$攻魔道 0# n. w3 d1 X$ D* F7 b
MOV S$星级 0
; Q% y- X; p' ~6 [MOV S$类型1 00 `, ]1 @' ?( h: m% ?- Z3 v
MOV S$类型2 04 l5 u( d5 Q1 S x( b9 H; \
MOV S$类型3 05 a, L l8 Z4 }8 s+ ]' n
MOV S$类型1a 0/ u( l7 y3 n! H* M) ?
MOV S$类型2a 0
' Z" h+ k9 v) E' d9 d4 kMOV S$类型3a 0 u) [/ G( ?* P- ]8 t
UpDateBoxItem 1
9 v. x6 U& N5 ?9 WUpDateBoxItem 2
, t' y( }& t0 L+ }UpDateBoxItem 3' ~# {6 |( f6 z9 L
ReturnBoxItem 16 i5 {/ l/ K! M8 z- ]
ReturnBoxItem 2( V3 z8 } E% a( r0 q
ReturnBoxItem 3
! y% u' j* q! |( G4 p2 v, _- pgoto @转移界面
% l7 x$ y p4 `1 ~: L9 G/ ~+ ~ U" h2 x% W# M
5 t! l) X# q8 k3 f( w) t
, A/ t& k9 D: b8 K. i
% x( I7 s4 K5 V& o6 G: _7 O0 E
[@转移界面]" _4 a4 O- Q9 q
<ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
8 w& M1 h( x5 i1 R* s; e! b6 c( L;<PlayImg:9:75:5:200:119:51:0>' g* n6 g1 L# B5 s
<ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \3 W y& k& R1 Z4 R' u, m
;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\, ]( m" l4 y, O% c0 d8 [8 `
<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ I2 M5 [. v3 {9 Y3 [8 ?4 J
<> <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \8 G: v# C- [; ?
<> <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\
- T8 N5 R- P, ]. d/ p<> <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \
% w' l# j; W8 V* w4 _5 J- L$ }<> <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\
9 p _- G/ x* [3 W<> <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main> <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始>
( c1 p! r ~- [) p3 H) t* ~" s0 a. _$ U. d3 O! U5 T0 Z b
+ g! ~- c$ i* r1 R5 k# y
! |9 L ?! U; a0 m/ |8 n
0 N8 h- @0 ^& y* e7 b. a
[@转移开始], B9 F8 t7 O& j; N9 @1 G2 D
#IF2 t5 K" J+ f+ j; f4 Y
CheckBoxItemCount 2 1- E: s( ~; w! W" n8 S5 ] k( i
#ACT
- |5 J' P! [& D. M4 h0 X; f#ELSEACT' o& K/ F% M, z) Z. U! z9 P
MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!
: n* ^( H. H* K* |9 h/ Tbreak
3 g& L) G$ L; ^; w' a2 W4 b#IF
5 }& y0 H& q' T$ M1 BCheckBoxItemCount 3 19 q6 @+ a; @! r1 V( P1 F
#ACT: K5 P& f b: N
#ELSEACT
; r" B* ~5 U X6 g% v3 B! ?3 }MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!
H0 a c& R. @2 e6 xbreak! B6 d# c1 w4 V
( Z- C, a8 c" x, @+ Y$ [
1 L% [- u+ N) a: r( M#act
' B4 e0 v1 L3 f% L7 HSetUpgradeItem 2
6 ~& r; d+ E. [7 }1 c7 {) XCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0" i, o6 V: Y( N9 ?7 U8 Y
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0# c0 ?& M' R0 S% ~6 K' D
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0
; M8 v2 N4 X. T1 pCHANGECUSTOMITEMTEXT -1
* t0 a' W. t- [$ R6 l# H# tCHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
5 Q8 S; t, b2 [: U) G+ Y8 e/ w: ?CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0: A" F+ y! K! x/ w
UpDateBoxItem 2
& ?6 O& p4 L$ }0 h( F, Q) @: P;------------------开始转移
9 A6 K* V K: w7 S$ h$ dSetUpgradeItem 3: s& y& [' f0 s( _$ C
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>4 u' B/ ~1 r) l# W
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>8 l" n+ @6 j) ?. N t1 \
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>) s( D+ [* O/ O4 N: }8 e
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146( r4 w0 p& p' V6 d3 {% x# \
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>
- ]& X* C1 Z+ `2 T$ wSENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!! [- i4 p# u5 x3 M: I0 N
UpDateBoxItem 3
$ J t; _- p7 \( d1 EReturnBoxItem 2
: q* A5 [3 c) F- N) L, }, [1 iReturnBoxItem 3
% V' `( r) ]4 A) xgoto @转移
2 Z" x. B4 ]" d, R% Y$ s- o9 t0 l# Z
* s" W9 B3 T4 b0 P1 J2 S
[@ItemOutBox1]! F2 Z0 v& g$ t, c6 N& X- N# V' x
#act5 P5 v2 L! M* e; L# Z3 }" }
goto @main# A: A8 p% T8 w* @; Z
8 V9 f' d1 H, V% L" o
6 m+ ?* U1 b+ p! u& C5 U4 M[@ItemOutBox2]3 R5 e3 y9 e# e' n/ y3 ]
#act: R1 L& j, L8 u( B
goto @转移7 H0 b" n) P" \8 K! P: Z
[@ItemOutBox3]/ f6 n, p" n, M, A) u2 b3 \: \, W- S
#act7 V" ~- R, P2 O! n
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
6 [0 O; H) u! j9 S5 ugoto @转移界面) z5 g- w }5 Z" `/ N0 ^
/ X/ X: m- j2 a# V$ O% o
& r+ M. }; z& S% g
[@ItemIntoBox2]
" |; q, x$ g+ ^1 ]! K0 s#IF
4 q }$ ^, ]% j/ E" w/ ^) A+ n9 c4 nEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 09 t7 i2 Z" }( w* W8 _- c
#ACT
- s! o) I a8 [: v7 Y) L& J+ _goto @0级转移: w* o% i4 v% d: p4 b& Z: k! s
break
. `4 T0 k+ ~' z) `; k1 U% W+ a. l
% R h4 W% k3 k4 h+ H1 Y5 T
#IF5 a4 R1 C$ [& {' _
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
5 C% ]" ^1 H1 `% g+ x#ACT
( C" p( L3 l& m* Q$ x) c# Vgoto @1级转移$ x5 A5 h# P$ n
break1 O, X" i- |5 S
! x; u8 r1 J4 i6 y; Y
: r7 u# D, s/ ]6 u
#IF3 W- L2 O* Z" z
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
6 E3 \5 [" H' Q2 v2 ?/ o#ACT
, A. l; n/ c$ t) r- i7 D) @goto @2级转移
0 L) ~* O5 p' v0 nbreak+ z* A" j2 M, B' B, N) }8 ~# H' i
3 v; W/ B& p1 R" V B9 F; B* Q7 s) d8 \3 A3 }
#IF* |4 t5 ]' O$ }$ S, z7 @. N1 u
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
$ K" p) y! r5 s1 x1 E#ACT1 H3 o1 [( i. Q
goto @3级转移# t6 @# e v! O) t3 a% y
break" y6 s; U7 K' e9 V t2 H9 G' W
5 h2 E; O& P5 S0 r1 ~4 u; @* d: d- U5 |2 k) I. u3 b h
#IF( B) m) @1 w/ C8 p0 K
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 41 p& X( Z" B/ O" a) J' E1 ]) n. R& Q
#ACT% t ?& h- T F b0 c" A. ~$ S! k
goto @4级转移
+ e; A) x4 c0 \) O. sbreak9 n; F1 t% b* s) f! m# s* b) y, I
) L0 i( d, ~) h h/ d5 [: C
- G& O5 U0 o& }1 i) W#IF% L! a7 X1 W. P' X& v
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 50 _, ^5 O- b8 v5 b% l7 |
#ACT
! V, \$ Q9 Z# d; F9 d3 l% _+ ]8 sgoto @5级转移$ g) N$ }3 p& J( l2 s' @
break7 P* q! ?/ U7 c; f
: o( D# D, A0 ^# _
$ F* ^& H( Z7 ?, M#IF
; Q. q0 j* B7 REQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 68 T. g& {. n H$ J2 A
#ACT1 d" l2 q* c3 W) p
goto @6级转移
& W2 K x3 i/ ]1 a# d/ Wbreak0 Y3 {8 Q7 w! Q( l% U) [( x
# ]& g" ~' i7 o4 I1 L e2 r* y$ t z6 c/ ^$ Y, ^
#IF
2 Q/ j2 |( J3 V2 B2 s. jEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
9 t X! [2 L2 v4 I1 ?#ACT
4 R1 Q' H1 z* D6 R2 egoto @7级转移
8 i2 k: D5 b; J0 y6 M+ ybreak6 `7 B/ ~) r% h/ T
; v3 |2 M$ B. L( c7 E- V8 v" M$ v1 L' \! W1 ]
#IF2 e6 J* o+ d5 t6 u# [2 d
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 85 ], i5 ?% L1 p6 _
#ACT' P# n1 `# d. h1 K( D
goto @8级转移1 t* A& Y6 l/ Y0 S! v3 J
break9 n1 |( l/ y) v, Q
6 p9 [3 G9 E# f6 F4 Q9 x6 c6 K
0 H. `5 v8 s5 {+ y+ j1 s' `: [" X: f9 X#IF( q- e2 X2 t3 `/ o5 f
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
0 }5 K$ f' S, F& _4 T4 x#ACT5 V% X8 G1 k2 _' O) f& K
goto @9级转移
$ Y+ o1 ]8 K# H( L" Nbreak
( v, f9 D: _/ ^2 J* u4 P! `/ u- [6 C1 r, W) c8 z: k% q- C! S" f$ X) b& N
7 d8 W( z+ D4 K6 Y3 R$ d! g9 k
#IF% n y/ q7 s# v! \ o/ f6 O
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10
. o- {0 f0 [6 G2 y1 |/ |# |5 v( m#ACT4 | w8 D$ U& ]7 p+ @, V
goto @10级转移
* T4 s" ]- a6 x r; R. v5 Gbreak" ]8 s. I$ e+ R- ]6 G! F6 L
: ?# f( a) R" ?" h9 r
; q% c* h2 P) {* _7 x#IF) o. g9 j! e9 V9 o+ |
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 11
$ I) n# B! t- X& j: l#ACT
5 {5 j* J4 t: tgoto @11级转移* \3 W; L; `/ j' n
break5 l) [0 z i. u
6 Y: C0 k2 j8 k5 J6 ~/ y* K" m+ ^
& M" E$ |/ o% V#IF
/ C: D$ W9 r+ R yEQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 124 M$ W' d) [5 }7 H8 Q
#ACT
- R) ~) `& C4 D% |5 v; b/ pgoto @12级转移
g% w/ b. B# z# X3 D0 G' \" |5 Z' ]break
j7 C5 b0 M/ R- m& r* z6 J4 N j* K) t- U
" M* W6 J$ a. k! X( t# ?2 ]9 L
7 H5 }4 W" A+ C8 W
# Z' G9 w( U2 X9 |5 Y& o[@ItemIntoBox3]
% |6 s# {, Q3 d#OR
' w- T% i/ h6 _0 Q% A y$ W* wequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 5
! D S2 q/ z" u( ?: j# lequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 10( \9 K |5 H: f) D" `7 I1 s' g
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 11
/ N; C @ V0 N- ~equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 15* d' C) {" f! L( `1 b: Z
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
$ }4 ~' x/ Z0 p9 \( @equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 221 T# v" `/ _* ^* ?: h
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 23
; U( l: t; v, q* Z. Xequal <$BOXITEM[3].STDMODE> 243 J, }6 Q4 N9 S, l
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 26% p: b# t( p" l/ h n5 k
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 305 O9 O6 F8 G7 p- h
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 62) ]/ N$ _- y7 _' B
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 64
! f7 m8 v% l l/ m#ACT
& ~1 P6 [+ ?7 F2 t6 q1 B#ELSEACT
0 n) X4 U- {7 l) h6 t) VUNALLOWITEMINTOBOX d3 t9 ^( `7 o! J; A4 O& y: X0 H
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
% F) }- K: c0 t" w0 R# B+ N; u6 @+ }break
( i" Y& x" z" l) Q& ^9 I& W5 ^/ r0 Y) w( |! E" M1 p
+ E0 o: `5 t4 m9 q+ ^: v# J4 T7 E
#IF
& z; `! e" J, `2 hCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|% d6 p' g$ F6 H+ K- q
#ACT
3 ~9 r+ C5 \5 @+ @5 IMOV S$类型1a 0
4 N# z& S, M6 ZMOV S$类型2a 1+ u6 a- e: Z s$ N: D) c4 \) M
MOV S$类型3a 2
. p; v' A/ C8 r5 T#ELSEACT
' y3 k) e$ J9 A; ^7 OMOV S$类型1a 2& `' F& J: ]# P9 S* i q
MOV S$类型2a 3: x: m2 h3 U1 u6 G
MOV S$类型3a 46 [( R& {. [" h; a7 L( ]* {8 Y
# M4 P, H+ I5 l* F" Y; }5 N! c. Q- W9 I
5 x/ N- p$ y7 P3 R6 e#IF
- d; [0 l& s5 B* j) q6 v9 lEQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 03 A$ m+ ~) V( M" a7 Z5 T
#ACT% F# X; ~( K) x) A" j
MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}6 w# E1 l0 g8 r0 F% b
goto @转移界面) @" X6 d- I) o7 d! C& R
#elseact
0 j$ b1 Q8 Q! U, \: oUNALLOWITEMINTOBOX
6 j4 L8 v1 R7 f, j) ^MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!
o9 E8 V) w1 @" j' w
" y- v4 s- S" r+ l; u9 V4 i
2 _5 |" V8 W; M9 z/ p3 r- r[@0级转移]
% Z) s! Z, d) ?5 o& x* i( R#ACT c: ?$ W9 Z1 z/ z" L+ b |
UNALLOWITEMINTOBOX% ]4 m! q4 A0 }9 Z3 l1 G
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!3 L2 Q1 Y5 E$ N, m8 z
3 z. N3 p. b2 A( r
' A/ G- T: \9 a; ~& U i# s) I
[@1级转移]9 J* T6 K! i4 v
#if! b( c0 U4 D' J/ h9 b5 k
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|+ @" o& O- b- X6 T$ g1 p4 P
#ACT
: D6 [* C5 e7 \: X7 y9 N8 \2 yMOV S$类型1 0
6 T9 ]- h2 u8 t. E; y: HMOV S$类型2 1
' d; K) w" H: x' e+ A5 qMOV S$类型3 2
: j9 z! F3 ?/ ?+ Q8 W$ l: vMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}/ r* H( s1 }% w8 k" }1 F
#ELSEACT& R/ F7 _9 p1 f' R! e5 s2 n
MOV S$类型1 2: {5 z) o4 _# r$ ~" }
MOV S$类型2 3
% ~9 [' o! F7 SMOV S$类型3 4" T8 e, U4 l4 ~9 V/ E- X* z
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
8 y# j2 R5 H) y) v$ b! N7 J! L; q9 ]2 p. U
! M7 j+ u' G2 D$ |% O0 x6 Q4 X#IF3 T& ?! h! S, V5 Q2 P( Y
#act
1 w4 u$ s. r1 \! YMOV S$攻魔道 1
/ ? q# Q3 Z4 @- n& XMOV S$星级 1: S( \2 w" W* i" W
goto @转移界面
, m+ I* T% a8 u: f8 r
9 f, o" ]1 R+ [1 }# ~& N
, z# P& Z" G4 j! _4 o! H" e[@2级转移]
4 C8 _+ u/ m8 |! a#if
- ]4 \3 X$ `1 c/ I! U6 v9 xCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|: i; i( S$ _9 Q5 |
#ACT
8 E' ?# K7 K, s2 [, O! hMOV S$类型1 03 _2 |3 w6 w; z/ G) {, x% v
MOV S$类型2 1- |# C# g( e- g- {- V1 ~/ ~
MOV S$类型3 2; H; Q2 A* a7 T' L Q# n
#ELSEACT
4 H x+ L7 G" O/ c2 s; o5 ^MOV S$类型1 2
3 S" N# n8 Y! _+ K# d. D( LMOV S$类型2 39 ~$ e4 g. V* C7 y( `
MOV S$类型3 4: Q8 E' U5 |5 E9 V+ Z* H: G+ D
9 j& t( V% V' b
3 r, I3 g8 e' s$ P6 ]" k( X5 M0 Q; r8 _) K! m6 Z6 e0 Q
, _, _" n# m8 \$ X% t' [$ {#IF
! a+ A5 C6 f. O6 Y#act# d& \# M% S2 X5 `: f
MOV S$攻魔道 2
1 Z9 @, e& Y& b6 \MOV S$星级 2! j* n r! X: u8 K4 F+ M
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
9 J2 ^9 p2 z5 Z+ C1 Kgoto @转移界面
; e# L9 E0 }; X$ P
3 u8 M3 C% C( P+ v, e' f+ t4 c; Q4 C/ k& C; G4 l* K
[@3级转移]/ F# b/ X) x. b. o" i, G. p
#if
9 e& S3 p/ b2 h0 N6 [2 DCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
7 ]- L" d& C( e, g, t9 k#ACT% n9 y8 b8 w' o: I- y- x/ @
MOV S$类型1 0
! { W! A t9 p) ]MOV S$类型2 1
2 I. ~5 j8 r4 ]% A7 W$ ?MOV S$类型3 2( o% O+ O* D% t+ f* V, w
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}' T( o1 C# ?+ Q& I
#ELSEACT7 s% X2 X3 q% o6 l5 O, g
MOV S$类型1 2/ `9 B S4 L+ U
MOV S$类型2 3- n8 n" E) S) ~! g" A) j
MOV S$类型3 4) z: |/ c0 ~2 p! q0 K) B" p% _
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
/ y8 L: V) L7 _) {. L/ x' W) V, r' z4 ^' P* R) }! L7 e
3 D: f- e% t+ I6 Q8 o, Z#IF
2 _1 b" a0 ?! h( r9 e. ]" e! G6 Y; B#act
# ~; m$ j7 ]7 ~. t/ v0 k8 S5 h7 K) DMOV S$攻魔道 3" p8 ?. ^+ b# V- B( | X6 T, v
MOV S$星级 3
6 a& a% D, @. y1 H( H! Y; E1 Zgoto @转移界面# ^3 i( r# K' d. w) Q& N4 N" ~: B
" @# E0 s& t6 l& N) ]
# S3 S( a; R1 U9 Q9 o1 L
[@4级转移]
7 n( a1 K/ t3 p# r4 l1 K#if! L" B+ z. X$ j% [* P% B9 [6 e$ C
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
( c8 l" V7 W/ Q9 D% w8 N' F( C#ACT5 y% P% A8 C6 b, v+ a
MOV S$类型1 0
$ U0 u- J9 T" h+ C& q) N5 t5 M' h& OMOV S$类型2 1
* U7 g% H( S# OMOV S$类型3 2 [, _6 A/ W. Z* i7 x7 z
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}, y5 t4 x8 p' X# f: `, v( i& ]
#ELSEACT
5 A$ K5 V9 N: R' }" S7 x8 eMOV S$类型1 2
, _' m7 u8 a, G/ f. uMOV S$类型2 3
0 E f6 N2 p6 G- G' \: UMOV S$类型3 4$ s6 F) ^' `; |! ]& j2 f
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}. ~: U, M6 a2 v" \; v/ h* r/ v3 z
' C7 B" i$ Z/ L/ G: V9 g9 W2 v1 j
' E2 m t% k6 g; d
#IF
; S$ i5 F5 G& ~8 b3 f' S& j; C* [#act
. Z& o4 L5 V! d9 v% X' o8 rMOV S$攻魔道 4. h. }$ q$ N& r5 k4 a# c
MOV S$星级 4
' B0 k- q9 W* X- v I! B, ogoto @转移界面
8 w. F3 I- K& _% }: j. h9 [; j) e) _: I$ N$ ]! Q9 g7 ^7 m' J, o
+ N( J1 R' Q& N" M, {/ k
[@5级转移]6 R& ] q* o4 |- v
#if
3 w5 n( t3 O7 [+ ]% pCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|0 w# p; ]6 O$ b" R# Q1 f1 @ @
#ACT, l6 [5 P$ C( b+ C+ y
MOV S$类型1 0
- {) z, K5 i! n2 h7 G1 }MOV S$类型2 1
0 a( o5 w6 k: _MOV S$类型3 2
3 j# d1 Y) ]9 G* v* W: ]MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}1 C( {; x: I2 I* _5 Z
#ELSEACT
5 h3 ^" }& Y4 H/ `4 r+ K8 [% s1 lMOV S$类型1 22 {1 F5 r3 v8 g7 n" x
MOV S$类型2 3
4 |0 ?* b6 }) ?% ^" X. uMOV S$类型3 4
- E- _1 ]* f- ?1 K' p q cMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
7 Y) \2 ]0 {2 H8 E( `) l. e, \. L' J1 L
! F& ]& L7 x2 T/ P# V3 Q; g4 H$ V$ D$ X
#IF
$ ?4 f- K& m" {' E- R& i( O8 z0 G#act
, `! k# w* M$ V+ y1 M wMOV S$攻魔道 6
, C( M: v/ M# e$ Y9 y. EMOV S$星级 5
; P' N* [" b+ k v+ Igoto @转移界面
9 ^7 @8 T/ h' b% ~5 ?: v% p) l$ Y' ?! Q" l
, X7 Y2 D2 K! }
[@6级转移]
2 T" F& H! d% L#if6 \" r' m; t$ Y/ D! C. r, ^5 {1 a
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|; C, y5 \6 L& T; W9 F
#ACT
' w. p7 v; n# p2 G: uMOV S$类型1 0: ?3 M! B9 _. @, I
MOV S$类型2 1
1 q) x- J) `- J8 ~! VMOV S$类型3 2" g* S- M2 o/ f
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}4 n: o+ W( U) _' W
#ELSEACT
: B& n, u! c$ B- b% y' M( I4 K6 jMOV S$类型1 2
6 {$ n8 I- P. N2 MMOV S$类型2 3
2 J3 D# E7 I8 o- L" ~5 PMOV S$类型3 4
7 D1 {& K+ [( {, R5 C4 \MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}; {6 u0 N: p2 {, K' ]
% r" t J4 l9 \; j, S" E3 L
' s3 Y1 b. J f4 @* S
#IF
7 G! e8 \9 g9 y9 c7 S+ Q#act
! h3 \$ b- N: W+ T; fMOV S$攻魔道 8
+ A/ _7 {6 V8 A/ YMOV S$星级 6
( u) Y/ p2 n3 T& U4 z8 ?& _' Wgoto @转移界面! Y6 u: {. y+ ? o- q b
4 |* l/ J' K8 D' @) v7 b4 g# i& w, I2 d! q& t
[@7级转移]
9 k" ~. Z' U& U0 h#if
. G( f9 R e( [CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
7 q4 t. E; b7 | j5 d5 G#ACT
$ v% @. ^6 r2 M7 X/ u0 QMOV S$类型1 02 X$ X3 O& E9 M% p
MOV S$类型2 14 b2 d$ I' Q3 x8 d0 l9 j
MOV S$类型3 2
# }. s9 q" f; a2 WMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
" c' X) }5 U& j% o) R2 |#ELSEACT
( {) j! O" W/ e& HMOV S$类型1 20 L9 e; r0 x7 G0 X6 U
MOV S$类型2 3
$ o# n7 W1 ?& z, b% k6 p( m, G4 wMOV S$类型3 4( _, r9 D) Z7 ] T. `- {4 d/ O
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}6 U5 o. n) }0 m& R D
( m- \' Q. |" l' V6 z: x
. }3 p0 m" X5 ~ D% N#IF
$ |2 y0 N1 ~* e$ z& |#act# C+ v" q% o$ b% W/ G8 E( k
MOV S$攻魔道 10
/ i& i; d- n. Y0 E+ Y' VMOV S$星级 7
. a4 B6 b9 X: B5 r, `# Z% J4 Xgoto @转移界面 }. U# i1 f* `' y9 D9 e- i' t
7 v) Q# W3 n, K5 K5 ]
/ @/ ]( J4 C3 K; `6 k, E* j[@8级转移]. f# H: d* _3 w5 w \/ m& k+ l
#if
8 N3 x2 P8 M8 D8 Y3 t( ~; ^CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|, q5 o1 y7 H3 g; K: p. C
#ACT
[$ `* D3 Y$ k! DMOV S$类型1 0! o- @0 H3 D1 `
MOV S$类型2 1
% g7 o7 \/ K w& ~! pMOV S$类型3 2" U% K# T6 d6 D/ e
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
4 w) p2 Z1 _* B) X#ELSEACT
$ h, u3 @; y; FMOV S$类型1 2# ^2 ?( ?3 v+ N, h2 i! ]/ u
MOV S$类型2 39 g1 r8 \8 M4 S0 y' a! h( y
MOV S$类型3 4
2 H4 I* Y1 p% H. d% U2 k8 fMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
. y' t& J" ]/ W% r. {" C3 i n' f. v9 H: S# U
2 t0 r4 l8 \9 K1 |- H2 G#IF# g( l+ X8 P3 }' O; S) i4 A
#act8 Q; s2 I% E5 T ]
MOV S$攻魔道 125 y5 P7 Z. J" h) d& R! _- J
MOV S$星级 8
2 W* T* L9 f: rgoto @转移界面+ z8 @/ U# `( h3 F
0 x4 U! N& j$ x6 n, ?/ y# f7 e. U }- }
[@9级转移]+ w5 @4 }, I" Y% h! {' i
#if
[$ S# [) L4 D; |. |6 DCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
0 B- V$ y( A# K9 e#ACT
y8 e' g' K8 C& B4 r v" ZMOV S$类型1 0
: H+ @/ r! l) bMOV S$类型2 1
& O9 v5 |9 u+ X2 h- s8 [ AMOV S$类型3 2" Y; {4 c' ^/ m" z
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
! w# w0 y$ h; S* M! I' j# D#ELSEACT' c! [- s( U) p9 d+ Q7 `; ^
MOV S$类型1 2
" c$ V3 [, Z6 ~4 a$ YMOV S$类型2 3# F, `" _: g8 `
MOV S$类型3 4
* }$ O! G" j( Q) j) b% e- I: c: XMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
. i1 n! }1 ?5 ~- K1 X- H m/ ?( M- j. y
1 Z! l# s+ a/ ]; ?' C1 R% t/ s#IF
q- p- S ^0 X9 m3 ^#act# b- l; H2 k- ` Q) ^. F. j1 a4 ~
MOV S$攻魔道 15
( `* s ]0 v! {' z1 CMOV S$星级 98 y! U( y4 T$ P" d
goto @转移界面. z( x6 P5 Z1 \: f( ?; V0 [
/ o( O) C, y I8 D- _& O$ b* {3 K
8 U2 g9 D! A2 p u
[@10级转移]
+ l* B, Q3 f; l; ^#if% M1 S) Q; d9 K8 V
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|+ V, x5 O/ l1 L8 B3 _1 V9 D
#ACT H) V% p/ C4 F+ N8 X4 ^9 n6 n
MOV S$类型1 0! c# M: [6 o7 b: f' B& X1 D
MOV S$类型2 1* g( v. j3 w' A* V4 a+ c' Y3 k
MOV S$类型3 2
* y O7 j6 F$ b! a" a9 {MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}; J9 F1 d* Y* k. f
#ELSEACT& A% r- J% F) H) x {
MOV S$类型1 24 T# E! i7 w$ ~ ?: O1 z
MOV S$类型2 32 l$ [- N' |: @2 @; H1 c
MOV S$类型3 41 {( q# P5 B$ d* z
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
3 L8 D# W: w! g+ c- ~) P5 v- ?
2 e9 L; ^2 r7 I; D- l+ p# z! u$ w9 ?( y. p9 z( q3 j2 c' T% F
#IF2 t* R( A7 [! c# \- w; A
#act6 H- k6 N3 I2 T5 @6 o* I1 f
MOV S$攻魔道 20
; Q, S7 Q- Z3 qMOV S$星级 10+ x! i& c! s8 _9 }9 S
goto @转移界面
" |6 {8 d. y2 C# O. o+ s& [2 Q8 f0 g
6 ]) l8 ~' o5 v% d
: z; f m; _2 c: {$ S* p
( m3 b; c! L5 {; l( i[@11级转移]
% k# e9 G! ]+ W$ m# \5 h- `#if
2 Q1 S8 s- n3 F( a2 G7 uCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
* g* v: A( G+ t7 k9 _3 ?- w, t/ i#ACT9 h0 A; ]/ k& a! d
MOV S$类型1 06 z; p: [) q/ x5 Y Z( j- e2 f
MOV S$类型2 1
8 F0 J( `$ u/ f" ^, C: z2 h5 i5 BMOV S$类型3 2/ X! p9 k& \6 G; J3 m
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
: U" o* p" B3 n% Z# j3 t0 A- s3 Q+ W; t#ELSEACT
( |. ^ w+ O1 n$ D% y2 j* nMOV S$类型1 2. T6 t6 x: m2 i0 {5 W* j) F2 x6 k
MOV S$类型2 3
" H N1 ~8 O+ I' J/ | z2 {MOV S$类型3 4
9 V" _1 r8 F+ fMOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
- ~- e) ^$ S! D7 K4 G2 J+ p [4 @9 z9 l; n
! c! x$ u8 Q; g3 D# T2 s
#IF% m6 }1 u* c7 c7 e/ ]( ~/ ^2 H
#act3 p* l9 ~* f& j
MOV S$攻魔道 25
; R3 L* a9 v2 o( B$ tMOV S$星级 11
' K- \) |+ `! a: kgoto @转移界面& K' g2 p0 M$ B/ }' i
5 e2 i7 ~# {1 B' v/ F% Y/ p! x0 u4 {
( ]- h* O) A( K* m[@12级转移]$ \- }) r) B+ Y0 K" e
#if! v( O7 G5 h. _ b0 Q5 E1 g. @
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|! Q. I* L/ P* G' P& G, ~
#ACT4 R" r+ k8 | F* Y ~% f
MOV S$类型1 0
3 B A. l: I5 u; Q3 `2 LMOV S$类型2 1
8 Q1 {9 P! n+ T Z- r) oMOV S$类型3 2: i' Q, m# [ w9 k! n9 ~
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
; I5 n0 o3 j) t#ELSEACT3 y, u& v1 I& K& W
MOV S$类型1 2! n* Q/ }0 J: r& {& r/ @
MOV S$类型2 3% G% b. }" m* {1 G- \0 ?
MOV S$类型3 4' z' ?. j3 m( m
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}4 N) r9 R& x' _* B' d" G6 [! @4 P
' O3 `( J% }3 N" T) x9 V `
- v1 i5 m" b% o( z8 F" t2 l
#IF
0 E* l/ x# u0 `- l) Y0 Z# S#act
$ [& \! \6 x; O8 [ z7 @. I3 B5 ~MOV S$攻魔道 30+ P$ ~; W8 X! ^/ K; _
MOV S$星级 12) F) x* _0 t; ?% J6 g
goto @转移界面
2 ]* N# g& z3 ]/ _' E[@升级0级]
) m1 k" i$ H4 ^+ ]9 A4 ^#IF
! s/ z+ G/ n' }- t! DCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|/ T. n: p/ Q/ e7 T+ b! A9 A+ O
#ACT
0 N4 Z4 n& [! B, I; Z, fMOV S$类型1 0: `3 \* \6 e* |
MOV S$类型2 1
" g' P( H7 L# r: TMOV S$类型3 2% f/ ]* Z' {9 L% y, j
goto @升级0级a
: F& ]* I( s. F" P+ @#ELSEACT
6 f8 x! T0 |1 ~7 r d/ v/ `5 mMOV S$类型1 27 B3 V) s' [/ |. p, b/ V! R
MOV S$类型2 3
6 Y. h5 t! g `$ p7 KMOV S$类型3 4
' Q+ r9 M7 ]0 u$ o6 X& N; }) A4 ^goto @升级0级a" m7 b6 H% T" \
! W, o$ d0 M3 |2 h T! L& W
, N: n1 l0 N: U- x/ L0 P" T[@升级0级a]# M5 Z0 n$ g9 t
#if4 Y3 j* c, j" E" _
CHECKGAMEGOLD ? 50000' ?, E" d& E" ]0 Z+ p3 \) z
CHECKITEM 朽木 5
! |7 n& i; T9 P. j/ b#act
b) o. U; G& J5 @' i* Ttake 朽木 5
2 u: D- Z ]6 e# p# WGAMEGOLD - 50000
; E" W9 v3 u9 }4 iSetUpgradeItem 12 Y$ Q* R7 D1 P+ U* a
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 13 T9 h- s% L7 b! O) P
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 1
. a/ i/ w: ^$ ?0 S6 rCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 1
+ D6 i; k ?$ W1 b5 V9 {; rCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1. K" B5 K: |8 J% n e9 P; s. t
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254>
$ o5 W q6 @& ]) L8 H7 y% kUpDateBoxItem 19 B- G, B! D. X) q- i4 t
ReturnBoxItem 1; M+ ^$ l, [" H+ r4 E
goto @main' X. Z3 \0 R) ~" o" B2 v Z B
#ELSEACT
+ }/ [9 s7 Q# Y! F( @, tMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
# r1 w% C% X' E& M% O- q0 r4 ?7 j+ \% D- D: R9 n" ]5 _
4 G ^0 m% ? T
[@升级1级]+ G2 {7 R& g/ [9 t: U
#IF. {. \4 n* x& q/ f. F& F
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|- j/ \8 ?2 g' N Q d. n' b7 L! x
#ACT0 U, Z. `% |, W! K
MOV S$类型1 0# L- j& v2 c0 k5 z1 `" Z
MOV S$类型2 12 ~9 _" Q; W" A! Y6 e: z* a9 X: k6 V
MOV S$类型3 28 A. u R1 |+ a3 J7 y
goto @升级1级a# b L. l. d0 M$ Z) M4 C
#ELSEACT
, E: E3 M7 T- z9 N* NMOV S$类型1 2 v0 @+ v9 B! g- ? Q3 Y
MOV S$类型2 3% I6 Y- d( \% T7 q& b' k& c
MOV S$类型3 40 l0 G6 i$ P2 T# ]! G4 G `
goto @升级1级a$ j- e }9 U1 e
5 a1 u5 R G5 E* v4 m& Q ~
, {' K$ U6 h( f3 B0 ]
[@升级1级a]
6 V7 S5 R# v6 a# k6 T- d#if
/ v* W; r; E! {" ]. v" `: tCHECKGAMEGOLD ? 100000& u4 B+ \4 n* u x+ K a) [- P
CHECKITEM 朽木 10
9 j H* E F, z1 ^ `8 v" ^% N#act* X7 {' u) t4 ?' k! J
take 朽木 10
, }$ o8 |8 X; l1 z2 q, I- IGAMEGOLD - 100000
& C. i0 t- [1 X2 L4 k- b2 mSetUpgradeItem 1
' Y; \$ l! Z. x9 ?1 } N3 {+ \$ |+ HCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2
# K& U7 |: B5 l0 A$ _+ e: ICHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 29 f5 a# {8 v" r _5 E& I5 I7 s9 c
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 28 C+ Q* Q/ ]& g3 k7 M! ?4 a. s
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 n' m# [( Z0 F; P4 M
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到二星/FCOLOR=254>
9 v8 I% m$ J; \6 Q& s0 V) zUpDateBoxItem 18 A2 u9 h/ F. l! B( l X
ReturnBoxItem 1
& ]* \9 E8 h% q9 Ugoto @main
+ ]1 D5 B ~ m1 R#ELSEACT
' f4 i5 X. y/ i) a8 OMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
, {. j) q+ ]3 }) \/ c0 Z6 p3 c/ J/ }6 k! z6 f
. s" A+ _. p+ B! g3 n* ~( _! L. x1 b
- \- {7 \/ I. s# ` ~[@升级2级]
( R* Q% @- d1 s' ^ G#IF( R5 O% \5 e% {5 r
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|* ]% Y$ ^+ ~3 J0 l: ^6 U
#ACT
( ]: g9 e) O2 G) L2 LMOV S$类型1 02 k! O0 O5 l/ [ K o
MOV S$类型2 1
# ]/ p$ y. j8 JMOV S$类型3 2
. l' ^! h( n' a% qgoto @升级2级a8 R3 X! _! d4 G" }" Q: ]
#ELSEACT: |- v$ _4 E" J9 k$ b! R O
MOV S$类型1 2
' x0 ^8 [3 V; OMOV S$类型2 3
1 w9 W7 v" F {4 ?8 R8 c4 SMOV S$类型3 4' g6 _9 O8 D8 V* M" @
goto @升级2级a% N! u: F, f ]& H- s2 I
, q; p1 x v1 T
: g$ l; G, u2 a& T0 Q0 B[@升级2级a]7 _) o4 z2 Y0 R. m+ z
#if
, m) T, H7 y& _CHECKGAMEGOLD ? 200000
! [3 J% r1 L+ e; y8 |' yCHECKITEM 朽木 20
4 v) X8 M) s8 M. O# h& Q f. V#act
# K- L0 h7 b& c9 b# w8 ` Y6 A% WGAMEGOLD - 200000/ ]( u. Z5 h& Y0 I( q! W: I
take 朽木 204 Q" s( }/ g% G' x( z
SetUpgradeItem 1% M$ h6 Q: x+ A# @
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 38 d, A" P e) d* Q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 38 e7 W" W6 f6 }) ]# |; {
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 3
8 U- E. v; d+ o* @CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
, x# s7 F2 D5 JSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254>
9 O( M/ `' b4 }UpDateBoxItem 17 S5 M" G2 p0 v u& H) I
ReturnBoxItem 1
+ Y4 @7 }. _1 cgoto @main
; F- t9 ^% @3 l4 Q#ELSEACT
' t0 w; a& W6 U8 QMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
2 T6 q. x' C* \+ J9 A
; x* E9 Y0 e" V+ ~' I
" ?& S- i4 p* e" x
) h5 {! z& M; ~8 z
& [4 G: Q7 a% d/ P" }; |( a[@升级3级]
8 Y6 X% u8 \% m. X; C#IF
; B" F. l: f/ y& oCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
5 K4 J6 X' e+ b. r, ^% }0 _; v3 w#ACT2 e( e. n; \/ Z9 r
MOV S$类型1 0
. S8 \! J, ?5 Q7 |7 I- \$ o! MMOV S$类型2 1: Z: H* i. T4 ]+ j
MOV S$类型3 2
?3 v9 h A2 o! |0 z; U/ Ggoto @升级3级a+ a* I, p! E$ x
#ELSEACT
; g9 J/ s. i* J2 P) k. IMOV S$类型1 23 ^+ @. ~8 m9 M/ _
MOV S$类型2 3
! N2 H0 {% Y4 [9 SMOV S$类型3 4
$ }" z6 d! I3 N" V/ [goto @升级3级a: [ i+ {+ \, H0 T9 j/ e( K
}1 d; L1 q% Y+ W. l$ g
" i+ K, ]1 y8 Z, G6 F% f( {
[@升级3级a]$ A4 V& e7 Z" t! o a5 P# Q6 A+ f! ~" D
#if
1 O4 ~3 o+ @8 b7 x+ u! hCHECKGAMEGOLD ? 300000
+ x+ v% d1 S1 [# I& k; rCHECKITEM 朽木 30$ Y, M) x. K0 Z" I5 c* p7 J
#act$ r6 X, S \; _; S5 P. E$ f
take 朽木 303 }4 \1 t% l7 I3 j) G/ _) G
GAMEGOLD - 300000
/ c/ O2 Z2 ~4 U8 ]. vSetUpgradeItem 1) L/ r) |' @- j x; F
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 4
% S! u4 k2 j- I. x1 M% \4 kCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 49 }7 b3 c( ? _5 D# M( `$ H1 f: `$ d4 y
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 4, v) ]) X5 l& h! x
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
) X+ q% B8 n/ A) L2 n( t0 j9 PSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254>4 U& I, s v9 n7 N
UpDateBoxItem 1 J0 v% O& G: G3 L |5 P
ReturnBoxItem 1
2 C, t3 X' h+ f; f5 _4 kgoto @main. U Y5 y/ K# r5 W
#ELSEACT+ B3 p i" `5 ]! Z6 v- [
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!5 k! c' z! k K' i) H
' C8 @4 t. }- l# M
' s9 K/ ]& d9 @
4 E/ B/ p- @, A" Y3 p
3 E7 j Q" ]/ U& u N
[@升级4级]4 [8 g* Y; Q0 _* ?- f/ o8 Z
#IF5 s; M' |9 x# o/ i8 k
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
! X" P- ]4 c: n#ACT+ ]" ]1 @& ^& V8 y6 j
MOV S$类型1 0. x4 ~2 _! D; ~- R" y4 l
MOV S$类型2 1 T: j1 @ d" j8 b
MOV S$类型3 23 @( A- B7 Q' J ^
goto @升级4级a
$ o1 c) l G4 h3 k8 T) F#ELSEACT: A9 u' S5 ^9 n/ }; }* U B+ x! u q
MOV S$类型1 24 i N7 G2 K6 m
MOV S$类型2 3% o% ]2 q6 Z0 V9 v
MOV S$类型3 4$ w/ G% e% o+ `3 v/ |
goto @升级4级a' O, g: T0 s$ |% p) ?
. V) P2 T p$ z
3 u7 n- h! G* ~+ r o[@升级4级a]
- @/ Q- l4 C( E4 R, f7 O. {' m( r#if+ O( ^/ K7 x: j5 D
CHECKGAMEGOLD ? 4000006 D6 G/ Y% M- E2 `. F! A, ~
CHECKITEM 朽木 40. _- k/ u+ B7 p3 H, |4 z2 ^
#act" R$ `& B2 h9 W' O7 [
GAMEGOLD - 400000
: v) j$ [" {# `) ]* }3 f8 t {take 朽木 409 \' \. g/ h) ^
SetUpgradeItem 1
6 J( C- v5 K. Z8 b5 @CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6! z/ p2 E3 R8 d" @
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6
$ k& H& ^7 J# P6 O9 t- S! d* MCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6# p4 V& h3 @: Y) P2 j6 T
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
5 q! M0 q7 l# kSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254>$ _3 h( `3 d' Y+ s- z
UpDateBoxItem 1
& A0 S0 Y- i6 w3 L$ a; P2 }+ O" \3 @ReturnBoxItem 1/ h$ _9 q5 Y/ D; V
goto @main
! M" V& P1 g8 [4 b#ELSEACT' [- E0 U. d8 E8 j/ x- S+ ?
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!! A( U3 g) C* |. R% X$ w
a" g6 v- n, y! A* R
8 q* Q$ B% _; L L& ~) W[@升级5级]
7 p. w1 {9 ~6 `& v) q) N& \#IF
2 X4 V6 B) ~, R: M8 B j7 sCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
5 |- w* Y, {8 y$ P#ACT
$ ^' J9 |- L8 F+ D, P8 }MOV S$类型1 0
3 O' A4 r- Q5 ~$ YMOV S$类型2 1* n; @* h3 l9 i* [) c( l3 F
MOV S$类型3 2, o0 k2 i/ p/ n" R' F/ p2 F
goto @升级5级a
% c" T# O( v$ E1 S; W/ Y# I. G- G#ELSEACT7 Y c Y% M/ j L+ X6 I
MOV S$类型1 2
1 E' j( d9 P0 A. ~" k$ EMOV S$类型2 3
( z, K+ K& U' N! H0 x: D5 e% `MOV S$类型3 4! w' S% z5 [( B5 k) p+ g
goto @升级5级a0 O; c$ n, k3 b9 ? N0 }
) c: k, u* m9 T; c. U8 w
& Z8 Q. c' C+ ?$ B, k
[@升级5级a]
3 C1 V( U/ B& e4 c#if$ R7 {# V, O9 f) t) K1 Z
;CHECKGAMEDIAMOND ? 20006 x7 \3 A' b$ F5 @# o
CHECKGAMEGOLD ? 600000+ T5 |/ W' f+ Y- s3 Z
CHECKITEM 朽木 60
# P" t0 ^& ~1 Q0 a#act
( [% Z" O) i' z/ _GAMEGOLD - 600000
$ A: H8 j8 _* P5 Q# P' \;GAMEDIAMOND - 2000# P# W1 [* o h7 i8 \1 Y c
take 朽木 60# L {. H6 f8 c3 O, L" i- @
SetUpgradeItem 19 A6 r5 ~7 P* `& I
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8
7 @1 T; e9 u" L- m9 A1 w& b# u6 o% hCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 8
% o" E* v4 p3 M8 _- K2 vCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8+ y1 f1 m, w, ?0 T
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
- A6 n4 m8 s. @# aSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> h; m. o7 W" R* S
UpDateBoxItem 1
' k4 h: D2 Z, G, |3 a- KReturnBoxItem 1
. z0 s3 T0 a) B5 ^goto @main9 N( [5 V4 k' y1 P
#ELSEACT
, P: \* L4 Q$ j% x% QMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
Q; G; {; j( L( B; t, t# p" T- l% c# e2 T' e4 E
8 ?8 ?+ f, W% S' D. s/ T
[@升级6级]
9 j5 h+ b& d" k#IF% ^( D" U T( q
;CHECKGAMEDIAMOND ? 30008 {$ e3 R7 |: T
CHECKGAMEGOLD ? 800000 b& u% r0 |7 M* o3 j7 {/ D
CHECKITEM 朽木 807 \+ E1 w( D, z8 P0 E
#ACT
/ p' S' Y0 T1 x% ]* K#ELSEACT3 E$ X6 B" U5 g* i+ b P/ _
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!: P% f$ G c4 l4 l9 M* ?+ m
break
, t5 H$ Y7 @3 Y' F/ _
3 W! ^; g8 [9 k( R5 _
% M& w! S4 C" L0 Y- D
* o. Z, e; {# t1 x, ~
* s0 J2 b. ~7 m8 t#IF
P8 T2 R* o! e4 q1 UCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|. Q# A# N6 I7 q( n+ K% e% ?7 z
#ACT
/ ]% Y. Z. o1 S, k7 r/ ZMOV S$类型1 0& A! z5 l* f5 d- q. r5 S7 B
MOV S$类型2 1
$ z4 U1 }6 q& t. h# O2 OMOV S$类型3 2
% q" {( \2 u+ w" c% |- J: M( cgoto @升级6级a
3 U% p, P* `5 g3 t, l#ELSEACT
) [4 K: y0 t, C/ a0 YMOV S$类型1 2. Y( n+ g# Z2 ` ]- d' A
MOV S$类型2 31 N0 ~0 ^- Q( G" z6 g6 ~- E
MOV S$类型3 4
/ O7 [- O! b; x, q P5 {/ Hgoto @升级6级a* ^0 O; q! d' V1 k+ \7 p. ?4 D
8 L' s* U6 l0 s- F- O4 |
* H5 y4 L% P1 q& P/ ]- T[@升级6级a]$ a: J3 s: T7 \$ V
#if
" ]+ d: Q( j. {RANDOM 2
9 @. C* u4 I% p# [, i#act
4 V* x0 Q: P) ~6 H' G;GAMEDIAMOND - 3000
; H! @0 j% u; m+ e% |GAMEGOLD - 800000
) @% Q' t/ e& s. I3 t( l2 D! l. ~take 朽木 80; i& R4 n7 k7 D+ r0 N$ x6 o. O
SetUpgradeItem 1$ q" z* y% L6 \% O
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10; p: J" p! v4 t" e, E
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10
# |4 b- C7 L% s' k* jCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 10' k/ N! C0 C7 U* `% a* |
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1) w# |' P# b6 [* J% ~9 w' Q' k
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
1 i1 ` [, ?" U/ Q- zUpDateBoxItem 10 @, l( V4 z/ j$ |
ReturnBoxItem 1
9 d8 R5 D3 _/ _( [. Xgoto @main5 l( B# }0 T/ s9 p) Q/ z ?
break' u7 J! R/ x4 I1 W; ~7 k
9 d! w1 ?9 T, o6 T2 w: A d/ T+ k* \( c
( L0 F1 g+ a$ ]1 G, h
#if
0 M$ b& y8 u" O8 \2 c6 J#act
& j9 H7 B4 V0 P8 B% P2 E0 x7 h/ {;GAMEDIAMOND - 3000
8 M$ q/ N+ }. k8 t" ]% mtake 朽木 80
8 s$ w6 k8 ~8 y* [2 c) Z& C( WGAMEGOLD - 800000. v# N1 e v+ H7 L+ ?) N) h
SetUpgradeItem 11 ^) D2 Y# _* _ a1 |) [1 m
5 O/ A o4 L" Z6 ^+ x" U9 e) o- B2 q6 T6 U
UpDateBoxItem 1
7 i/ w( t. J" D' P* }4 X* dReturnBoxItem 1
3 b: U ~' T8 K; b2 sgoto @main
) Y* n! R, h6 r! h7 WMESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
5 F+ ~, |, j; m% E! @break
- W6 G: f0 |7 a) ^2 N- m$ u$ B
6 K1 Q& `3 z) D; b( r/ g K, x& ^0 ` K% n7 A% _4 h& h+ V2 I
+ S9 c/ i6 k! j: s7 D' h
( C% ?* Z5 v/ B2 V) U6 z5 X3 _4 H2 b4 ^: v: g
1 N# W) H( R# Z. W7 [; N3 z[@升级7级]$ ^5 y* W6 s2 F8 T2 M- y
#IF
9 o8 r+ n8 a' K+ b% @;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000: T' e. i+ l4 Y0 m
CHECKGAMEGOLD ? 1000000
4 v! r; C1 X2 nCHECKITEM 朽木 100/ ^! P& [) [- d4 r& y5 d
#ACT
0 ~# ]& i3 B' s2 h/ m#ELSEACT- }$ u8 E4 h, e F
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
, o" Z6 _, \. F' X, Q: m/ b9 lbreak6 ?6 Q$ ~8 T* w- v
+ J9 w5 X# _ f, b7 K
3 o0 W$ P8 F3 C |# z+ t" `+ K( U# D# W* ? p" P
! r- B* G! m) V, G. R3 y" X
0 g1 s! \7 N: R6 e. e" a! o5 n! ?" X$ {3 e& T0 \% o* U- a1 @, d& g
#IF+ q8 p1 u/ J5 T/ B0 e8 x& q3 n
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
4 R6 @$ g2 h% j! C#ACT: ?5 j+ x! I% {
MOV S$类型1 0
) _7 U1 W& P ?9 f& t% PMOV S$类型2 1# n- k* Y6 [7 `( s
MOV S$类型3 2
1 {! A$ l6 m" h+ [& Mgoto @升级7级a; {. m3 t: \; o- J5 S) e5 b
#ELSEACT
: M1 h. n( q4 `' YMOV S$类型1 25 s; E( O4 c0 S$ A. F
MOV S$类型2 3
9 M: |8 `, [4 j$ Z! l3 YMOV S$类型3 4, h2 w# d2 g% J+ z# \: O
goto @升级7级a3 \ x" X* f. M" b
9 x* {4 z" z0 q* w# \" I
, u7 G* l6 {" i
L/ C7 b0 j$ Y9 m# O% k6 C/ q4 j |8 ~; o
1 Y, G4 l/ w9 W9 ^5 j V$ h
4 g' d0 U `# F7 x! Y4 H/ W3 e1 |. T1 T/ i N
& R) x# \1 F8 N: M3 z" Z& M' V
3 L4 u t0 `0 w2 W/ {8 m; o% H9 M
[@升级7级a]
! |9 Q, P6 _' ~! x
4 i" P7 V" [3 |: D: w- r8 G" s6 n' U. m9 E" Y/ Q1 D- ^
+ p' e2 T) r) R Y; Q9 l7 y0 _: d
; r$ V: G2 N6 u9 P7 o
# R ^+ O* V( ?4 t) S4 ^( U2 j' y' [( i' z) J
: D9 O5 s5 }+ u- H# w4 N! d+ P* j" u# E9 c2 N& ~
* h8 o8 f$ k: l h& U" g/ p
% y2 O/ t6 m+ O+ |, N#if2 Z" Z- C+ s4 |
RANDOM 4' Q7 N! i0 J: R# V" H7 S
#act( S8 `' Y5 J k |4 n/ u
;GAMEDIAMOND - 4000# E6 J' Z! Y! h6 O
take 朽木 100
& A, D; K9 [% q( m3 Z% `# wGAMEGOLD - 1000000! D5 v; o9 S4 R" l* D
SetUpgradeItem 17 q* P) j. l. {
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 12: N$ @# j) u. }$ C/ }
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 12
+ h9 O4 i8 Q4 X$ F( N8 FCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 12- A8 b6 M7 u# i, H5 V
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
. K6 P# y' A1 Z* Z) o9 TSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
$ u0 m/ M! |0 H+ w# n8 ]UpDateBoxItem 1
7 o, h, S* x! t. y( W! w9 }/ xReturnBoxItem 12 n l4 s; d: f+ x8 h p: W$ Y; q- V
goto @main5 L/ Z' s" f) s. N# r& W( Z% w
break
$ q. S) j" B5 o# B& ~' I X! m# k+ ~# m5 [
, g( `* S' h; G9 D0 j
; k% w5 c" D {0 S3 Q
, T- x+ j" X7 T: |( J3 \; C
#if% @; P# ~4 V0 z6 H8 }
#act) R. o" U$ U0 _
take 朽木 100
9 d3 m/ T! q6 k/ U! A;GAMEDIAMOND - 4000
% m- b, V3 r: V" v) ~GAMEGOLD - 1000000! {0 g8 K# Z- i; ]7 t: f w, V: A+ i
SetUpgradeItem 1
1 g5 j' Q/ a2 r+ ^6 e4 Q4 u+ W
9 ]. q4 |' |( F, v! ~! P, @: j9 m" T) e2 E
UpDateBoxItem 1
% C l7 [4 P# e, {; \+ l: M. TReturnBoxItem 15 L& z8 W. H, j/ h% R; E5 L. \
goto @main; M8 K! ~0 D/ u" D) m7 p
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
! o8 Z6 u: p8 jbreak$ y- |8 W2 e% ^6 e
, I$ E0 K& X+ I" e
* P; s( {# p2 ^- I+ N. T# W- F/ b' n8 q/ I
( O. E/ F" o* C6 d$ U d
- U% X. n2 t1 Z
. V& |" |4 ^2 r: w' D
: j3 m/ s* g2 `6 W9 X/ x6 F. u4 D) A5 {8 g$ K4 t
[@升级8级]0 e4 Y' Y2 a' ]1 U* P. x
#IF9 E5 R/ {$ ~9 L7 l I
;CHECKGAMEDIAMOND ? 50007 m, ~4 C% z6 H1 k2 H& x* C
CHECKGAMEGOLD ? 20000008 C0 e2 I: y8 C, `9 i
CHECKITEM 朽木 100% h/ W5 b- _9 j9 `; u' g8 a' }
#ACT
9 ~+ u$ M+ d4 R" m& \ m#ELSEACT
, k R# P; W# O) D% L! }' vMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
3 V. h; s s' o) S& ~: Fbreak
4 Y# P) x0 G: S) H; X6 R# }5 _9 m7 ?1 p- k$ B
2 Y; q/ J' X5 Y) p. H. o
#IF0 X9 c/ {& a: N7 ?* \& Y4 Y
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
5 T/ ^) W) J7 v+ O. U' g. q" B% v#ACT
- f* ^8 w" g4 }! W" ^! h8 ?MOV S$类型1 0/ E, x, v) X: v9 F5 R
MOV S$类型2 16 h0 D" s& o* X9 B
MOV S$类型3 2
/ Q( M: q: I `9 S$ ggoto @升级8级a
7 c# D E% O- m7 I8 [ N& I6 K' E; [#ELSEACT; Y) t$ L2 R% i; l9 f2 o% _
MOV S$类型1 2
8 h" U1 f1 u+ w9 i1 B ~( oMOV S$类型2 3, U2 }0 f- d0 ^5 `
MOV S$类型3 4
. G# l9 a2 W p' e& ugoto @升级8级a
& R; c- ?( H& N" [1 P D/ N. c+ U( ?6 t3 U/ z$ }% h9 w' q
0 U$ _) t/ g1 J) v0 t[@升级8级a]- Z/ W+ Q. d: H _
#if
, l5 r2 e- t$ J1 U3 H! TRANDOM 5
; F! ]/ J5 |; F( o$ z& E#act! t8 W7 g5 H- l& K E# p7 Z
;GAMEDIAMOND - 50002 ~* L3 |& t/ _0 h x. c S
GAMEGOLD - 2000000
. z6 h/ X' L6 a* R' ]take 朽木 100! g- M; ?; N- e7 m' R, C# X6 n
SetUpgradeItem 18 d1 A& u: N/ \' m3 N- Y
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
8 T6 u; C( p1 `2 VCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 153 e9 [# K# M" N* |0 J- D$ `: b
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15' g& p: p8 h6 w
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1- A2 y3 s* M% ?2 E* H) o
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>4 _; |( j7 G! W! Z+ u8 P
UpDateBoxItem 1& _- C; {9 z( ^9 D) u6 J \
ReturnBoxItem 1* |! y h/ d# Q) s! f7 P
goto @main- o N5 T( v' D0 E
break; o" g+ k0 i& w1 ]0 w4 \( G
" o: k x+ a9 ^$ i. p& \! g0 f1 M+ ^' i& L- K
" \6 |- `; H0 M# ?
) H9 \* g' G8 G. W V#if
6 k* z; X+ Q$ {$ a3 M9 D' m#act3 |8 l! q0 V: {% y. h5 D+ P
;GAMEDIAMOND - 5000
* d3 q5 t$ T: P$ b. d7 V( {GAMEGOLD - 20000002 L# {% Z" F: J k" J! t: g' O
take 朽木 1001 i% f" L6 L6 Z' p
SetUpgradeItem 1/ I1 V- w0 `# s& A3 f L
2 y' L/ Q' p* I! @: Y5 k; x5 ^- \0 g5 [8 \" E
UpDateBoxItem 1
7 v6 U: O r7 u$ a+ F: R" r: W1 U5 JReturnBoxItem 1
& ^& a7 R( A# @9 b, Ogoto @main9 _5 X) \3 R7 y
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
\4 B8 }. h7 m! M3 ?! m5 rbreak% p7 {3 g! y! s
1 Z' R+ k, X; ~. i) z$ q
9 ^2 B3 [# q! y
* [/ s+ A/ K* s1 V1 l2 Z, o5 Y5 d& p7 v+ }" D2 K* z) ]
( U9 c* W/ R7 I) r2 g6 b
- M, r1 j/ f/ Y1 m4 w2 ][@升级9级]
. W5 \6 C9 D% p9 X4 K#IF
9 t n, e4 t" e& _ `;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
5 X' c& d/ D2 V1 N; k9 G% lCHECKGAMEGOLD ? 2000000
, V- ~8 L7 m; R+ vCHECKITEM 朽木 100
- i7 D$ F6 \% [! T* b# M#ACT( r+ @4 s: }! _' R1 T3 x6 ^, H
#ELSEACT" `- z, Z$ G! N r8 Q: [6 T
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!% K0 h/ l) P+ i3 v/ U
break! c- h) k6 J4 v) E
9 c" G* R) u: X* C/ v3 v: I! G$ t, {9 O3 V: o% J
#IF
1 U8 u" t) h( }3 [, F8 MCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
4 _! }& e: z1 _#ACT
: C3 i# z6 O9 F6 }; s; YMOV S$类型1 0
* I, e; Y$ ] {0 n( Z# OMOV S$类型2 15 g$ |3 t" _2 D7 f! s" ^
MOV S$类型3 2
7 m8 k C, e2 G) o7 W* ?% f7 j J( Bgoto @升级9级a- @7 p$ V4 |4 \. e
#ELSEACT
0 |0 m. R# I+ a/ `, fMOV S$类型1 28 j5 y& M5 p" n% O3 q# [; M
MOV S$类型2 3
( t2 [/ f. {9 x5 fMOV S$类型3 4
! y+ z/ t9 ^2 s/ `0 s6 F0 H" rgoto @升级9级a7 Q, `. A4 q7 S# @
1 h/ j! E" b3 a3 ]% N: m' Z$ r, m4 N! E. c8 ~
[@升级9级a]
w; M/ _9 c) I3 X! J#if" z3 w& L5 R) y; R" V
RANDOM 6; o o8 N$ @3 |* o) C' i
#act8 T% x1 p/ F, W9 }0 {
;GAMEDIAMOND - 5000- j$ ^/ M4 m! W3 l3 t2 Z/ ~
GAMEGOLD - 20000006 ]9 w: c, M' y6 A0 d" e, \0 B
take 朽木 100, d6 B3 f6 @: A& X% h. M" _7 q
SetUpgradeItem 1; ^# F' Y' S; a! `& j1 S
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20- F+ w9 D( p0 _ p4 u0 I
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
( X1 m: x% z! I( NCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 207 ?: e. ]1 N7 Y6 D' P4 r
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 16 p4 i8 P2 V7 W1 ^0 h+ c
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
8 a, p! b4 P" Z4 W, I: m% s4 V/ RUpDateBoxItem 1) |4 x1 `8 k9 a8 l' V7 Q+ @
ReturnBoxItem 1; Q X8 P" Y) x1 Y+ ~& y% A2 `
goto @main7 R) N- V( i1 g% T: d# j
break
3 W4 x. r& v% v
" l0 g, ]: b" C8 O
$ X: c% \ ~3 I& b8 ` f5 g" _6 @+ p* {$ l' `
2 a+ a5 n9 i# G! [/ g% m* t/ u
#if% \, }1 }/ h/ \' D, X/ L( j
#act% K+ ]" Y+ @& p
;GAMEDIAMOND - 5000
) Z* z- p- K7 c* qGAMEGOLD - 2000000
7 Z4 ?; M% N% T. [take 朽木 100. i: S: s; c- l
SetUpgradeItem 1
4 J. M& f/ p4 ]CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
k2 p7 v7 o5 M7 a% WCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
6 e: V- \( M9 Z& Q) g% |9 M6 NCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
! F, N) q* p8 i; yChangeItemUpgradeCount -1 - 1
4 C; S3 o5 ^- [+ uUpDateBoxItem 1' D' u3 F' j. q# o7 Z( n+ e5 j
ReturnBoxItem 1
+ T* ~& ^2 d o5 egoto @main
$ [9 P/ C z7 S- GMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!/ u/ d8 y0 W+ z2 u
break$ d1 F E5 V0 G( W! E- |% ~9 l
|' D1 f" U+ [! J3 Z! K( }/ B
7 i% I+ |, T; T6 \5 K4 p2 H
! A2 p0 a0 h- |& \ E
3 s& `4 c, S7 E# A$ [[@保护升级9级]7 V1 g3 n" K8 L( D% Z
#IF; w" n1 |. c4 ~0 {" `2 A
;CHECKGAMEDIAMOND ? 50009 I1 Z6 s, W9 y& J
CHECKGAMEGOLD ? 2000000
" P% f7 G" M) b9 y) Q8 i: Z! H! c- _CHECKITEM 朽木 100$ e( ~, i, e. ?0 b
#ACT
* \, j( c3 C+ g7 a1 F3 m3 H% U#ELSEACT0 U* ?) W" P4 V! j" S
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!3 Z4 n/ j% y/ D+ M6 a+ r
break
. ~/ e7 ^. C" h
! h3 [3 B- k" M8 i8 l) q h. V* f1 x6 ]+ G- W, ?3 ~- U
#IF8 U9 ^. c2 |' M5 l2 \% |
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|- R$ ]- [0 @- ~$ `2 ?
#ACT2 F/ G) z- g. |% g7 c# F0 v6 l! C
MOV S$类型1 0
) }+ N' u. c. Q p2 H, m( OMOV S$类型2 1
# f) ?) z& _1 H5 [1 b3 h) sMOV S$类型3 2' P, ~ L& J4 \0 D4 H+ g1 b
goto @保护升级9级a
; K# M- i' P' k4 p, y#ELSEACT
( m! T4 q# D6 _; i. nMOV S$类型1 2
& Z% A3 |# y. p5 I7 MMOV S$类型2 3/ h/ U& w2 x6 Z, R* U" z
MOV S$类型3 4
: d) e) n, U$ kgoto @保护升级9级a
5 Z$ w3 x [3 @+ O: L- z& i: S4 B5 I
1 p7 Z' y" p3 Q
[@保护升级9级a]
$ J/ L7 I3 g. y. k: m#if
* ?+ X3 h& r1 U0 \RANDOM 3$ y* R9 M! C! j$ o4 @. o) p% q' _: @; V0 Z
#act% |" O2 m1 ]; V. B% F3 V- b
;GAMEDIAMOND - 5000: k2 F5 s( R6 W: O
GAMEGOLD - 2000000
8 d1 m, f7 c9 } W3 y0 W5 e) wtake 朽木 100
_; @$ J2 A$ ^- c* H8 Y. A+ X: }take 幸运保护券 1
( l1 H6 y0 s3 V& T# J: V! ySetUpgradeItem 1+ V l7 n. \0 j. {6 P) e F
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20# n" y2 U+ G+ S: A
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20! H |" s$ B# W2 h( i
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 203 g; F! ?# G F _2 \, E6 L6 c
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
6 W" j; F, F7 [! k2 J- FSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
9 S q9 m q9 b6 Q. XUpDateBoxItem 19 N+ z( F! u0 {* T+ v: a
ReturnBoxItem 1
2 S9 |: H" g% lgoto @main
5 h- o( L% z2 z: x' Y7 B& ^break2 {" U% C( i' n; N! }- i
8 N" }+ a0 a9 _/ G( a/ \) X, F( V! ?: i! w2 V8 l: X) T
4 l6 Y; i, C p* k& a
- _* @3 {. e( {. m5 ~1 k0 l#if
7 W- O1 l# v- L7 Z9 [: V- {3 Q#act. ]: \& B/ {9 E; `$ z
;GAMEDIAMOND - 5000" O. v+ d0 t: g6 s3 }9 T
GAMEGOLD - 2000000$ i4 ^0 }1 V% g/ A3 V/ f! |0 X
take 朽木 100
; X* E5 k$ w$ `7 b# l' ntake 幸运保护券 1
7 N" n1 i0 a l& E. k1 i" |4 l% xSetUpgradeItem 1
2 b( ^/ Y; v- B: n) r8 F' d4 jUpDateBoxItem 1
; n6 B6 `' u( J" V4 p3 s1 w9 @ReturnBoxItem 1- |: K; | s& t2 T% |
goto @main2 i4 ~# s" F% h2 @
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!% I; F X d: o
break. P) k; v6 `$ `) k+ d" ~% T7 u) w
8 u- |$ f9 m/ q3 Q, a# ?2 I
) B6 K, i( S+ P7 F/ y3 r; e1 w4 f) k; y: [ k
: a" K) y( I {& \
[@升级10级]% Q' P+ R, \' x5 S
#IF
% B* K6 }7 X' @0 `& R% r+ h;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000. Y. M: p$ q( ?, }) V& F
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 }! P% l1 W$ o( ?' H3 [% D
CHECKITEM 朽木 100' L3 I8 ]0 S' Z4 ~1 d+ g
#ACT
4 f! T8 r) ?, l8 D#ELSEACT
2 n+ o# H# z- `4 w/ |* y6 X+ b" LMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
7 G. E7 ?% Q6 D+ d7 ~' jbreak( _0 N$ [' a6 i
3 n1 w. I) F' m! Y; W0 n; w) Y& j: v, G; R' c. _: E
#IF9 Y# B( @+ @2 r7 u `1 _ N
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
, R& A1 z) I/ {#ACT
5 b& E9 p- w/ Z vMOV S$类型1 0
- v# i' M% O4 f. N7 V- u/ {) fMOV S$类型2 1
; f0 V8 J& Z- P& S, {# iMOV S$类型3 2
2 U" p# x& F6 sgoto @升级10级a7 o5 k- ~0 p4 G
#ELSEACT) C V% U1 ]7 A7 V+ C3 k
MOV S$类型1 2) r+ S- w9 t4 v" a, }
MOV S$类型2 3- ]9 Y1 }8 l" H t/ f# r2 C
MOV S$类型3 44 w; X# d7 Q* ? X. k) l
goto @升级10级a
) x+ y- a8 a% i# E* w+ n
& S. N) [5 Y/ k9 x% n0 l, R, v" d5 {( Q0 H
[@升级10级a]
+ J7 K+ a* w/ ?#if
) J3 w: X* n! ?RANDOM 8/ D5 V4 l+ u# Z
#act
# j) g% m% p1 \4 x. G% ?;GAMEDIAMOND - 5000+ A2 t/ j& R# F: ` G( j
GAMEGOLD - 2000000! z- F0 \: ]* g& E+ m. E
take 朽木 100
! C& J$ d& }8 b4 f! jSetUpgradeItem 1- V! o- {+ Y( A. z: F
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
5 m+ m& n. I/ m. U) q( PCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 251 r2 g. X, d# B0 s# T B
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
$ M' U* g7 u! e+ `6 l* oCHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1$ y9 \) X7 t$ F% C7 S4 S6 l
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>1 Q4 v. Q C: b6 J8 V0 i
UpDateBoxItem 1
+ W: c1 F5 i6 P" \, z' @6 ]6 k; VReturnBoxItem 1
" P- [! b Y. e8 w! e7 ?goto @main3 y$ c5 c9 {3 k8 C6 g
break9 u r# j$ g5 ^0 @ j H* m/ ]4 n+ f
7 s3 P ]" r. s) q& p# F/ j0 R4 Y
9 O$ K) r2 g) v8 ]
; k. t) M- Q" q3 N# f0 u+ [; m% |5 w
#if _) y9 A! \- {2 R: X3 \" p
#act' ?! o0 a8 T4 ^3 L7 w* v
;GAMEDIAMOND - 5000
: j$ G/ `) Z; Z- e) r; ZGAMEGOLD - 2000000
6 A% ]6 y9 d+ T0 G8 |take 朽木 100
0 r5 r, j: ?& Y. n5 Y7 _) jSetUpgradeItem 15 ~; m. C) V4 G7 S' k9 P5 j4 b# W7 W
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
1 t$ ?+ x0 `& S m7 @CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20, @3 X- c& _- q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 206 `5 E$ ]# S! w4 m+ h
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
0 k- d: l2 @& v7 `4 d' ]: Y/ SUpDateBoxItem 12 V& X# p. P) z$ J3 m, l0 G" W
ReturnBoxItem 1( i/ g7 a% ]2 T- e# ]
goto @main
7 _9 J+ k- P' u5 J+ g# Y* |7 u& KMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
! i0 k* ]9 v; m" K& obreak$ ~5 ]' y1 E' n/ [4 g( w
; H |0 P7 T; s; m3 Q6 E
8 q* v; _: G; V# U3 B+ W5 F6 \, F/ L) T
! w& l* w8 c* Q[@保护升级10级]
+ X3 i- A% [: @# i1 c#IF
$ j @* F1 J6 ^/ \. y;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
; J D2 b7 \% | E! {( TCHECKGAMEGOLD ? 2000000! x! z, I- q. L, s" k. V. B+ g
CHECKITEM 朽木 100
+ S2 l% S# p5 z/ P' o# i#ACT' J) s- q, j' O9 v9 r' d$ U
#ELSEACT
- H5 f/ C. s/ ], i; uMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
1 D, G! W( e& A0 f' ]break f1 J5 B' N x" ]: a7 L T" W
( c. @1 Q6 ]+ q1 N9 ]# E% d" W! r" k. s
#IF
& @8 D: D4 f3 `7 W. {CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|# f0 \3 C- T7 {0 T; C
#ACT5 W# w7 a2 M! w& k P' I3 K
MOV S$类型1 0" N3 B& I% R: x
MOV S$类型2 10 e0 o: P" d! x7 k, L
MOV S$类型3 27 x, L& d( B& r
goto @保护升级10级a
9 _8 w+ c% Z+ a2 d9 D#ELSEACT. ]5 f. l3 s7 b4 o0 }- h
MOV S$类型1 2
. V+ v8 k. A3 t" hMOV S$类型2 3
" _5 j5 [4 b1 ~2 A; z3 cMOV S$类型3 4* G" y3 ~- e- P5 n
goto @保护升级10级a
' Q, i+ R. y) ^0 p, N, V- l' ? v
3 |% d; q) I) V3 A, J. k
) g# v! I5 Y4 L. b$ Y[@保护升级10级a]
d; [+ S/ z0 A. J* F#if" T- @+ A. D* \& E z
RANDOM 4% H& p* {# H# Z9 i" @
#act
+ I6 `1 V6 z" z# s" x) [;GAMEDIAMOND - 50000 N7 T( [7 _1 I( L7 u, b. X/ `
GAMEGOLD - 2000000% P3 u9 O; }6 W& K% j/ p
take 朽木 100, o- p# O- |% B/ }+ ^
take 幸运保护券 1/ M6 o$ Z: V3 Y2 E
SetUpgradeItem 16 \9 w- ?6 L" D
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
; d8 E! `' }- M- x/ f3 s& MCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25 a2 E/ b2 t: D/ n @* |8 A
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
" U) n6 N' H0 s2 @CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1. C4 d) x+ |5 a% v8 k5 q. P& c5 o
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>) z. z* ?0 Z9 O& T# R
UpDateBoxItem 1
4 z: i) e' t: K- v BReturnBoxItem 18 M% [- n* y, w: M, W' Y
goto @main5 `1 F/ x- ~, @7 z* S1 @
break7 R4 V3 k, }* U, q
, ]) `/ ~9 B+ r! M3 E0 @2 S" G' Z
$ l$ s, L+ r, F: m. p
7 [: {, F9 M) H; w/ e
" g- s4 ]) _$ K6 y* N, Q* W#if& g% K# z. `! I
#act4 ]" b0 Y8 s# L( U1 ]% K' x
;GAMEDIAMOND - 5000: x: ]% i" ]# f7 Z' N) a/ ~
GAMEGOLD - 2000000; S, ]# |& z( u7 v: f
take 朽木 100& s: c* d7 q" w ?5 U: {; J* h
take 幸运保护券 1
8 E7 a; L( x8 _# J8 oSetUpgradeItem 1# ]2 E& P3 L% m2 }
UpDateBoxItem 1
/ N7 ?: O: V/ Q' R2 Y0 ~ReturnBoxItem 1
) s0 z# Z- f8 V9 V" Dgoto @main4 p( v X2 @8 O( y
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!: D- _) z/ e. C9 {3 c
break% L& V% _' ~. Y/ t8 g; c, p
+ X) j; U% S E$ P' @
1 a3 Q- Y# e) q$ W6 U
( ^. n& T* R. }: M, ` X/ i# D) \3 V2 B6 t F" W/ G
" I* f1 z- g( Q3 M' p6 m3 s1 U
- _0 G& {# T5 b2 p+ D% n$ }3 D" {4 }. Q
% D9 s5 V' y$ B
[@升级11级]
! ^- L8 Z# Z" _* p3 E4 [#IF% @7 f, }4 a }$ b" H
;CHECKGAMEDIAMOND ? 50008 ^8 [! P, N+ z5 E, T+ f* Z7 V& r8 Q
CHECKGAMEGOLD ? 2000000; Y6 P4 _' B0 P, M: J! H
CHECKITEM 朽木 100
% n1 y2 g% |5 x6 E. h#ACT
. s3 [/ `; k' _% ]# ~1 e9 J. V#ELSEACT
) c5 |; ]0 X4 l9 W& NMESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
( s$ E! O' p p" F9 u/ Qbreak
- {- I2 I% l) q; A) ^
S3 O& R5 T0 `& Z# C6 I) b6 h
/ I: B$ ?' P$ T( Y8 n#IF
/ ~5 z0 [8 X* D! o* W# \CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
) y" S# a' @) p8 ^4 d#ACT
# I6 U+ t C: N6 e7 AMOV S$类型1 0- ?6 G1 H8 k5 ^
MOV S$类型2 15 Z! ~4 | o4 p
MOV S$类型3 2$ z! P# d! i& M2 D" o/ C q
goto @升级11级a
4 Z& M; R) N* I4 R& ^( P#ELSEACT' S. I- c& T4 o
MOV S$类型1 2
w! {% q; E6 y8 u/ s6 I; }$ `5 yMOV S$类型2 35 I: ~* G8 {3 F" Y( K7 t8 q
MOV S$类型3 4
% K7 k2 M& N5 qgoto @升级11级a
& r% u9 J- }3 w0 e& t
, `# A, }# v. X9 ^7 q; m; E# k6 L
[@升级11级a]. i3 {8 |3 k" p2 \, K' S4 A0 O3 q- V. R# m
#if
; m) Q. E" p) vRANDOM 10" R1 M" e% R" K/ Z, V3 w" n4 V6 A
#act. `; R+ i8 n- o1 N- Y' g
;GAMEDIAMOND - 5000
, Y, e9 H: F6 X# oGAMEGOLD - 2000000. P( x0 i0 |" h) P
take 朽木 100* v/ I) Z/ N; p5 i4 A1 G: ]
SetUpgradeItem 1+ b! _; n. H# d; u9 o9 {! j% o: h
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
m( [! Z# k+ q9 S. b7 ?8 ACHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30* o+ @% v& e$ \2 M2 \, B0 z9 j
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
5 w( A5 c" L; K. G" c2 b+ a9 }CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
& k+ A+ M# o* _, l0 @6 E. HSENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
6 d6 g$ f2 x$ w: w$ R9 b4 yUpDateBoxItem 1
* |! M6 Y; n- C5 } B( \0 a/ a2 iReturnBoxItem 1
" V1 L0 [& }3 X+ S) s- w, ugoto @main \1 ^' }& o s- O* [ `
break2 G6 d8 ]! `% ?7 p
9 C# V @0 }' i6 R. @7 v
0 b, I. H9 v+ B& D
# b) A5 J8 o) _ U. l6 r+ G, z
) j3 M; s! _2 Z' p* w9 x6 K; n: S4 `#if
8 ?1 I7 ~+ d& {9 x' {2 E5 Z#act
: n w3 X- x& o+ f. j4 S;GAMEDIAMOND - 5000
& s Y: R: M( lGAMEGOLD - 2000000 v' q! `2 h5 n X% j
take 朽木 100
' P( i! D9 e) a) D6 [ q9 [+ b ]* @8 HSetUpgradeItem 1
) B, L+ ?0 Z0 I }9 V: k5 P) G ]0 qCHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 251 d" Y$ f1 y; L( ]' f0 h% k
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25' t6 C5 C8 d; G( b) Q
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 251 S m" l, X0 W- N: Y ]9 j! M
ChangeItemUpgradeCount -1 - 18 z0 h: e8 i- B, i K9 Y
UpDateBoxItem 1! \9 n4 K3 _3 y3 K% b6 ?
ReturnBoxItem 1
5 U) z* \" R; r1 d! q# qgoto @main5 e9 d3 T" z3 O) W5 b8 o
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!! s; A/ d6 t3 ?; m1 s. [, @$ J
break
% u, U, }( n) b2 |; J( N+ [
0 M* f( {, L/ E% F
6 D( W& B. K( f5 r% A. ?3 i0 y+ M. M9 e4 ~2 z* w1 X
4 ?& S, A" f6 H[@保护升级11级]0 r% O. M$ u& }- e* X
#IF; E* ?8 o% w7 a% [
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
# } I; ^8 ]* }+ k0 UCHECKGAMEGOLD ? 2000000
+ r& b) [& l6 ?0 N* tCHECKITEM 朽木 100
. a9 A0 R' j7 H8 m7 R6 z#ACT+ Y* a* }; N, `: N. B& O
#ELSEACT& T( v0 V; b8 y
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
( w: w+ U- p/ g7 tbreak% t2 }+ m% D$ P$ `# r, p% b% ~
# ]) N7 [1 \) I) n: o; d) G
2 L2 p+ H8 Z' w9 J3 O4 m
#IF
, y$ C" L4 P# _ E; U$ Z0 p* UCheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
4 H5 e3 D' @5 l0 Z4 w#ACT
2 k* I: L8 S6 p+ S0 f8 W" r& m dMOV S$类型1 0
6 x7 V" f/ I1 y- C. x2 y; H- CMOV S$类型2 1( y; p% F T3 J4 G2 P( R0 _3 C( A! c( s
MOV S$类型3 2
9 x0 _0 L' v, ]2 K ?4 F- ?goto @保护升级11级a: Z9 t9 W9 n4 E
#ELSEACT
, L+ N' y2 {7 `MOV S$类型1 2; p' U/ R$ r% C" r: P7 m4 W$ E
MOV S$类型2 34 G) r: s: T" c
MOV S$类型3 4; V- p0 v: o9 `0 p' ]1 k7 z
goto @保护升级11级a
% W+ X. S( u. P: }1 N8 ?9 N
/ Q4 I( i- c3 j2 x$ D/ }! d8 a9 o4 Z) b" ^+ \
[@保护升级11级a]- o: X1 [& D. G `# \2 V
#if
, ^, h* R5 _$ S& \2 XRANDOM 5
: u! h7 V7 x6 C. y/ j1 v0 D) \#act
6 \- f" ~/ C* I1 p) ?* i2 S;GAMEDIAMOND - 5000& c4 m2 ]' e& z
GAMEGOLD - 20000003 n% f( i0 g' S
take 朽木 1008 D0 G9 I5 f! _% d( |1 U
take 幸运保护券 1
- l' X& M* b" K4 e5 g( `SetUpgradeItem 11 ^) b$ g( |5 y# _! P( [& C
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30- z6 E2 r: o' y% L3 \% k
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 308 B1 O- }6 M4 d
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30$ L$ a5 x9 T: g
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
3 _; J! t [4 J4 F) q G" u. ^SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>) k( M5 W: d1 g3 D9 \4 J/ t, |
UpDateBoxItem 1( H4 w! Q O7 w- o7 H
ReturnBoxItem 1
8 K2 m9 ] Z, @- \" ?+ A$ zgoto @main5 D0 A: V3 ~. F, O$ N/ I# r
break* E. V0 X5 K. @1 d/ i( v% t
; F n! J+ A5 @2 p+ D; L' h$ a2 K( B- c
, d& J7 Q' E, p+ W/ c1 p& j6 R; h- {5 W, x0 x$ G
#if0 S+ B: a( \/ b
#act
' i+ f5 `- S2 r/ J6 H: k4 q2 H9 P G4 W;GAMEDIAMOND - 5000
1 V2 M$ H H" y0 i' w2 gGAMEGOLD - 2000000/ m9 z6 c/ H9 d
take 朽木 100
: X/ T$ e0 w* Utake 幸运保护券 1
1 d* K5 ]3 D8 s t1 c7 }SetUpgradeItem 16 j% I& m" \1 Q g
UpDateBoxItem 1
5 R2 p( I+ |2 c+ fReturnBoxItem 1& w: S) _3 Q% t5 H
goto @main
+ L! D6 q9 {9 ]5 A' S) y; pMESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!/ G5 e# s9 g7 J8 n$ _/ V3 h
break( ]% l; D: q- @* T
/ ^3 r- }* x U& C% q: y
" r/ p4 d& W! w3 L( ]+ p" V! h2 i. [. A4 V) ]
2 T( m6 m8 u* O& u
, J5 D0 C+ v$ Y0 Z7 s$ w. l
1 b5 m! o- y& c4 t! G
" t9 _+ } I( i/ N& m8 P4 d# U
+ _1 `: X* a$ C
+ X8 Y `) V0 u* e: m) ]/ F3 q& w ?
: I! l: m* z0 K' ]
- e: d2 E% @& a& e7 D5 Y4 q5 ]7 i& g4 N+ A# x1 _2 ]. }1 D
' v- P0 b) ]; ~
6 s) z' u% c: j$ L1 g6 x w" P/ g5 O% Y% s3 }
[@ItemIntoBox1]# k# I/ U, W5 t) O4 a' m' e& B: O4 _9 |; S
#OR
" K1 c" H6 h, }; [equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
! N8 n* n* \- K+ ?' s5 W$ W7 Requal <$BOXITEM[1].STDMODE> 10
1 i# m; N" U# i! X( B8 N1 H. ?, Wequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 11
! u$ ~ i& i' Mequal <$BOXITEM[1].STDMODE> 151 G8 E3 ~" s. V& ~* R7 k7 v
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19, W ]; f. _/ P- f# C( C
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22$ @3 ^6 w0 F- i* e( t' `+ b& h
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23
4 R6 `5 v4 y5 v4 |equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24
1 j; K' y' s. e) Q# y# Requal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26
/ Y" ?% q* d6 r;equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 30* L( W8 A& g" n6 D( h% l
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 62/ @. U) F; \! z+ N
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 64
5 H2 Y8 M t7 _#act% b! H4 { \ L( p& e
goto @等级检测. d5 O9 y8 ?8 A6 E/ T d, m
#ELSEACT
6 [6 s- ^8 H0 w: NUNALLOWITEMINTOBOX
! s1 q0 U( r7 |( x; qMESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
7 k2 J# I0 w. J! G) L$ {9 pBREAK( U/ U9 H% a6 D4 J$ j1 c! F! f3 ]
8 M1 `4 s5 B3 V. Z; f6 s
# t6 _" E9 y# c( Y[@等级检测]* r- u- [" j1 b' y! {
#IF
w% Y! R# `6 KEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
" K+ u$ H& S# ~#ACT
" {4 C+ B, l7 M8 ]/ h! ^' L( a0 Ygoto @0级
* n& c1 y+ G5 a6 `break! d9 M' ^! H8 Z! T1 ~
4 X; V6 }( g0 Y0 U
- I- N% _- K2 | r. U) a#IF! U1 {# H t/ L4 b' @' X( k3 Q' c
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11 V& v4 D( h" E. C" c! F" C
#ACT* w# S4 G- s" f( C. y. h# Z
goto @1级: E ^ Q: W& Z* _
break
- N) t+ @( ?9 X, T. l% @' X
! ?6 d$ e ^) x& F3 H, [
k; V$ N; J1 }7 B( R% ?' H#IF: Q5 `" Z; }; T) v
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
- y- N- K# }' f. C7 _& W$ p0 N#ACT
. U1 r/ s4 u6 c; g* Y9 z0 `+ @goto @2级
; ]) y: }% {( e) A; ]4 E" ]& tbreak, w, o* ^0 T8 d* }2 S7 ]
" e+ h0 c p/ r! g% w; K2 j/ {' g6 ?5 u5 r @5 ?
#IF
( j. Q( C% v! Q% gEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3. G3 j+ @8 s- |7 ]- x3 `
#ACT! L8 b. @, p- F0 R0 z. l
goto @3级2 C1 {8 d c9 c5 d
break4 i) S& D( x: {6 t7 U4 a, g
4 f' T) P% S9 J& z3 h* ]1 P) @
' E' M$ @% }$ A6 [2 `: w; \; H#IF7 g; F" r$ B+ e7 v D( l
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
' \1 k7 A* U" J+ S. L7 L6 j1 d#ACT! k' m5 n+ L8 M( o- ^
goto @4级
# z& H( Q/ w- |; w( D. }, Zbreak
4 F9 P( ^" X" G5 y. B$ t1 o; j
( q3 f' } C ^) r7 P; k; G8 L, B: F; F
#IF
0 C+ j. Z4 P1 k; u4 hEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
9 d6 n" U" @) m# F, }#ACT
8 J2 D4 u8 v5 n0 }goto @5级: \! f4 b0 {- w) g- B: b; v
break4 z+ [) n m$ h7 f% m7 f
9 E1 T8 q9 S: V- |
9 ?# _% k$ q/ ?; R3 U# R: x/ _- _, G+ b- h: @) Y
3 n! c1 w1 H9 b- M% U- E
. f1 { @& ]1 i
1 `& O" _7 Z5 s: v. i
- q; a7 r/ l# z5 X4 M
! P8 w; m" ^* d#IF3 D7 `+ L8 b3 l& \* q: v( P% b
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
( n% a a; t9 _) C t; d#ACT( f. K+ ~3 z" Z* S
goto @6级0 T5 g$ j4 f2 ?1 N1 U5 h' ?, K/ J( b) i
break
, D0 o: l/ T- r9 }: z( J# ^' m- i: w7 C; P3 s+ @8 i/ @* [
- p4 B7 [2 G* t5 a9 W: e! s- n8 D( s* f' b
2 W- ^. E, W- _, ^" k
5 c! U7 s& g, g5 a- F# S7 ]% ?
7 |3 S+ W( d3 ~9 l8 \$ Z% ]( ~3 j& u& W% ?
8 r6 A0 E3 D+ l3 P
- Z, i/ i* H0 {/ F
7 U& e- s7 G) b" M
2 L* }' B2 L4 f" H2 j! E+ C6 K6 F
: \# ]0 l# k1 F% k x# Z Y! G6 E9 m
" ^+ W! {3 N) h. r1 X8 h: A* r2 a
#IF
3 Z9 L- c. c+ {EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 77 Q; G9 t1 a- ~5 v/ a0 ~
#ACT
6 L, _9 P( ~, u, y% r" U( a( R) ugoto @7级
. Y8 I* Y* [3 Ebreak _4 ?' h$ C* C- A
4 a+ R6 n9 ]" x
- q" _% J. ^: M
#IF
( G' ^( q- q/ d/ P# TEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
* S$ n. f% m9 D. _#ACT
& v' D* A+ w$ k- Xgoto @8级: a7 s/ f7 X6 j( e7 Z
break
# T( m, K9 ]2 r* m7 r2 t
" b: t% S/ W. u* z
3 I# c8 K3 ?0 Q0 c#IF
D% J) i2 K+ DEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9& z- N, P+ L1 k
CHECKITEM 幸运保护券 1
' ^5 S( q1 R& a: I3 a#ACT. v/ d: P$ v; P5 K; P ^. q; ?0 |$ O! I; v
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护9级 @9级: {# |) N" s/ r1 g
break
7 p' j6 d. X5 a* p
' j7 R/ H& H4 U1 U/ {$ Z
I: A% O! p5 X$ \1 a#IF
7 g8 \- n+ Y+ S+ K7 |EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9* l7 ?0 G7 W" S" C9 H
#ACT
- F( y5 j u$ A* v( Qgoto @9级
+ D' o& T, f. ~* xbreak9 _" A- j1 Q J- u8 H! Z
0 P- u' G' K6 m
. o' R$ c2 j2 ]; V D#IF
% D, U% A% b+ L0 D. D; ~EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10- Y7 |/ S: D& t4 S
CHECKITEM 幸运保护券 1
- B( ]' I- W! o#ACT, ~1 Z5 N/ n% ]3 a+ r# t
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护10级 @10级
0 ]" A* l. [) Hbreak a5 a" @6 [0 M) t( C# P
3 C; X& X9 o! x* {' s0 o
) C4 I, `6 X6 S& ~
#IF& n- ^1 b* c+ o* N+ B* [8 I* p
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
& \! D: w( m. V! I" y% \; Y7 `#ACT& F& {% }5 K8 z! ^5 S% K2 L7 a
goto @10级& [6 j* T+ Y& o6 _, N- y+ M& V
break& c; J, U, K) B1 K* b: i9 X
2 Q/ ~2 }3 ]! a+ g& u. P
# d2 Z0 a; Y3 D4 o+ f#IF
. L# J3 e _1 z3 W Q1 f$ j+ m& cEQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11
- F% O% S4 O6 m9 rCHECKITEM 幸运保护券 16 }$ q; G" a( D$ H* p9 g
#ACT
1 P! ^2 d( ~/ K. d$ k UMESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用 \ @保护11级 @11级
7 K- z/ N+ A) F$ Hbreak
9 s; m- E& _) a
) r+ x! Y0 j: M* N9 y. v
4 l$ Z+ c/ Z, ~$ ~' a# ?#IF1 ~9 s6 e& s6 d0 N$ V, W8 o# w1 w
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11# j$ Y {- z/ _8 F; [/ @! h8 V' l
#ACT
( c- p; M9 \+ a- T1 P. i C @goto @11级2 @" k1 M! j" T/ y2 b* M
break7 C" d r. B3 J/ x8 X
: z$ k3 `, O2 J4 Y) [) o2 u
7 j# `, r, a) ?# F! V1 j) h
9 z* ~, o' Y Q. o
G/ g/ f2 Y# H* U0 o- V3 }
4 v1 `) f) F, B. @" {. }2 `4 E* w7 \! S; ?$ b K
#IF* z% U8 W; h4 K# R8 S" y2 s
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12% Q& _. \% O- r" z
#ACT. i2 d3 m" V. ]
UNALLOWITEMINTOBOX
9 a# Y* w% V E, m: m8 ~! tMESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化!
( Y( d6 l0 Y' Gbreak
- Z3 g' o9 ^0 ?! u9 {; K. T/ L8 X: x& `( Y- q/ e4 D- W% p/ g: c
, u! C, b1 v0 t3 N
, A0 i7 F* Q& l6 `
0 m0 b' p0 J4 ^. }8 J+ B7 {2 v! a+ l/ v; x; D; c
8 [. e5 _+ y5 j; o8 G- d9 V% i[@0级]
8 j4 r' l: x6 N8 J: X0 K#ACT
6 J. L# U' ^8 j, _! [MOV S$条件 <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58>" h& t" S: l, |& o5 T9 q
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>9 S( a2 x- [' t
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
; c6 x1 k8 J, YMOV S$显示3 <(成功几率100%)/FCOLOR=250>
$ H6 b" ]5 x R* V" D; k% Q" bMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> K! s" x+ N6 V: |. I( p
MOV S$跳转 升级0级
+ d; }( ]7 T9 w) q3 b( sMOV S$提示 点击开始强化吧!, Q7 D1 T0 j9 X* i: L5 K
GOTO @界面
$ ]0 {# @+ N/ D) a" }+ [BREAK
; n$ C2 T: D% r0 L, w' J5 G4 a6 b. K/ p! ~
$ f* D: \& `! g8 j% y
[@1级]% p. J9 _! V! W
#ACT
# @* @) C1 [6 m& s! {- u' aMOV S$条件 <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58>" G/ O0 n8 Y% v0 k0 y8 C1 w
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>% K' |+ f. f; l1 c$ x1 X
MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>! \8 y- v$ t" w3 N
MOV S$显示3 <(成功几率95%)/FCOLOR=250>
" H& W) r7 @' o* z. h4 zMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250>
! _4 D; X3 [ [/ b. mMOV S$跳转 升级1级
2 o3 j5 u! o% p4 QMOV S$提示 点击开始强化吧!
% }) @& @3 X5 m" \/ U4 \7 UGOTO @界面% A3 B" H9 ]! T! T7 D' c! S
BREAK8 J' s3 x2 ^; C) Q0 ~( `
) O f p- G w; b# n& b
+ O6 z! \/ \ j6 J[@2级]
' D/ o* U+ \- ?" r' s#ACT
! ]2 `1 ^1 n8 U) w7 AMOV S$条件 <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58>2 P2 Y5 q: z/ l( ?8 o. b
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
$ a0 B9 `& Q. ]! LMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>5 A. E$ L1 K$ t3 o* v* u$ l
MOV S$显示3 <(成功几率93%)/FCOLOR=250>
4 D0 C' Y9 d7 f' k. o- J' bMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250>
; J! @3 r1 p5 N5 G9 n( F q. vMOV S$跳转 升级2级
. d. ~4 e" Q* G$ A8 e: A* g8 w+ VMOV S$提示 点击开始强化吧!# ?( m: N4 v/ b6 C/ q
GOTO @界面# @9 r/ o* G! u
BREAK
1 w8 |$ F6 |+ F9 O
) I# D c$ S7 z0 \+ W) t* {$ t3 C9 n( F6 O; y
[@3级]1 x" o2 Q/ z4 X$ T" O# j
#ACT
3 R/ E; f, l$ x5 X8 A+ _2 y6 AMOV S$条件 <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58>6 j+ h4 [ l4 S9 a- t3 w$ H) b/ \& {, n0 W
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
& K5 [( v2 ~9 s* xMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>/ I. e3 ?2 y7 ]. P, P
MOV S$显示3 <(成功几率90%)/FCOLOR=250>
2 y/ }* W; M; @+ S/ nMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250>
# S: l3 v* n8 E' uMOV S$跳转 升级3级
6 v( f, y; \) [( i# mMOV S$提示 点击开始强化吧!
5 b- Q7 x) e6 Y8 qGOTO @界面* d4 m' l" v& B7 y5 ~& P; F
BREAK
) y% U: p: p- m4 H- w- D& t" y! k% N/ m3 r* |# `
8 Z3 Y) ]1 s+ j& X2 n[@4级]9 ~6 g* ]* o: R/ H M$ G
#ACT
" w: z4 j+ V3 v: C( ~+ HMOV S$条件 <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58>9 b9 f; o' Z! G7 s& F
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
% o2 R! ?. N( XMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>( Z/ l4 u! i0 t k* w
MOV S$显示3 <(成功几率85%)/FCOLOR=250> % w& C! [5 _; v' r+ B7 I
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250>
! _' Y! N7 A0 h( \; o9 q" a# dMOV S$跳转 升级4级
* g, H0 ]$ z! a9 h& F% [MOV S$提示 点击开始强化吧!8 J, A. Z& W8 O( C$ I/ u5 [
GOTO @界面) a6 p9 ^5 L0 h
BREAK. G1 Y8 V4 n$ j0 _$ [3 n E
3 V# c% O3 x& `% I0 H
5 p9 t+ ^/ R& o
[@5级]
2 m0 H# M) o! a, N7 [$ L' K#ACT1 x) X% o. e! c1 ^3 k0 ]" o1 U
MOV S$条件 <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58>2 \) g" a( N1 d) w' s- k' z0 c: Z+ J
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
7 w+ z" d, g$ PMOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
3 C# i3 g6 w8 m+ K) g0 u* `' b2 lMOV S$显示3 <(成功几率80%)/FCOLOR=250>
' N& j! G- V3 h4 T5 yMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250>
8 f% j% H* m0 d: ]9 g; NMOV S$跳转 升级5级! g2 D" d9 C3 ?) |+ Q" V
MOV S$提示 点击开始强化吧!
. V$ ]8 w& a( D9 Q) @' ?& f! }GOTO @界面
5 Y% |: y, I' {BREAK! s$ A0 E- U3 U
/ V$ j( r! A' M8 p* _! [) j: n# u4 k7 W+ b; [7 _
[@6级]$ ~- z5 |# S2 E$ b% H% |
#ACT
8 |1 b6 I& t! i( H3 j: b! Y! qMOV S$条件 <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58>
" x8 Q# H8 I$ \% yMOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
+ S2 R$ C# F4 u1 @MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>; I# R+ B0 {; i c
MOV S$显示3 <(成功几率70%)/FCOLOR=250> ; ^% ?, t5 T9 ?* s2 z
MOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250>. K% ]9 D. u9 c, w% Z
MOV S$跳转 升级6级% x( L; k) Y( E6 l9 g) c' { p
MOV S$提示 点击开始强化吧!+ k" ?; S5 Q3 f. J0 b. Z
GOTO @界面7 @3 c9 e! }# F) W& r5 I" J
BREAK
& u2 {% B$ C7 d3 U+ L! p
' r8 i' P$ w* ^) l* j4 G+ Z& d+ T$ h* n0 y* U
[@7级]
1 A* q) s7 B2 `+ C#ACT# d; \3 u; I- c+ N1 W3 V3 c
MOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58>, e$ Y. ?+ v9 M& A6 A& S$ ~
MOV S$显示1 <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
' V. E; F9 ?) ]- y4 ?+ L/ f" ~MOV S$显示2 <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
$ m( c m5 K8 O: X" k( MMOV S$显示3 <(成功几率50%)/FCOLOR=250>
9 o, O" n: Q' G$ _' D' @5 PMOV S$显示4 <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250>6 [9 Q z2 y5 F' ^ |2 C K8 j
MOV S$跳转 升级7级& r( E% {4 B1 Q; n7 a6 h6 j! p
MOV S$提示 点击开始强化吧!
/ a8 n$ s! U: P# AGOTO @界面+ U. k( m4 s1 \* i) s5 J
BREAK
4 y( _) |: t% l$ @* K9 u6 k9 `3 U
, ~$ e+ \) c4 R8 Z
4 `: v( ]7 q* |/ Y& G[@8级]
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MOV S$条件 <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>/ O! E) b( q: o7 C% X0 R# f
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