扩展临时属性命令,新增如下属性(角色的属性基本脚本可控):4 U2 m8 Y$ [- J$ K" ?
为防止数据溢出,暂不开放负值操作7 n5 X) y) d' l4 R
属性不同,点数的意义不同,具体自行测试。( ?" F n! T: G5 r; C+ m) j+ G
AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)/ ^7 R2 {4 G7 `& G$ M" O8 A/ t
H.AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)5 Y/ N$ }% J2 y+ J# U: B( s
: g# `$ M( R: N2 I* b7 w
注释:
, s3 B8 w! |. H9 V7 w9 a: [9 M! @% \新增如下属性(编号为7~26):
0 J( m" w& o; x S0 HP (支持21亿)! N/ l, n1 S3 S* r
1 MP (支持21亿)
2 H. C% W" |2 |& C S4 J( u- [/ b2 防御$ j2 R6 y; Y6 W
3 魔御
) P! C6 ?7 K# z4 J+ }* W/ V/ j* J. E4 攻击. ^/ S% }3 S5 G. s7 m
5 魔法
2 Q/ g. P* @0 N( m& D& B8 f6 道术
/ U! f9 j/ o$ M5 j7 腕力; r* s R& w3 d7 d5 C
8 负重
( N+ h/ H! B" J! S- j( S! Q; l9 背包重量) ^# x6 t4 ]0 p0 G+ E3 `
10 准确, h' t1 P* j- w+ e
11 敏捷 {4 w2 Z, X4 m( U4 |1 _
12 魔法躲避4 m# N9 m' d+ }6 s ?: K
13 毒物躲避* o5 t; C' n( F; S
14 中毒恢复7 C2 P+ O4 W o& J* @+ X& L& S: w/ c
15 生命恢复
/ T7 N% e# L- `) D" s7 a8 _8 ?16 魔法恢复3 ]. C, B4 M- m
17 暴击
3 I6 |2 M( C. }& A8 Y9 |5 c* A$ M18 目标爆率
( ^$ J! Y) B/ r5 Z8 w$ V' d+ x19 防爆3 \) u" {# q* g$ o8 q1 w
20 忽视 u- W6 W6 t' z4 o$ Z
21 增伤
5 Z3 A7 i% A0 K2 Q22 反射- L8 s. }8 p, @( ^3 t
23 物减: E9 K. l$ S+ |9 j
24 魔减2 q( g" y! T2 E: l& U
25 吸血& _9 J: B2 r4 T T/ N
26 幸运
# x) \ b* O" V2 H% E$ j/ U9 h9 _备注:12~16每一点代表10%,10点即为98%。% }( w# e! @% Z# E
20~24属性为百分比,大为100。
% `. L* J5 F+ Z7 g+ ]
- Z/ x, n2 N& E+ @5 S示例:
# @% O0 x" A* g- q1 V; d
' g7 P% A& I) p! P* g& {) ?[@很负载]
6 _! n. w k% F4 O#IF
8 E* L: b2 p' Q& [5 eISADMIN
' c F" V8 g' h0 S/ p) e h9 L#ACT
' Z7 f' j. q- K" M% ]+ T' NAbilityAdd 7 1000 60000
* T* U9 `5 ?. P, j8 Q' fAbilityAdd 8 1000 600004 W2 B' i2 S( C# m1 z( E
AbilityAdd 9 1000 60000
6 p' {. p/ E% w0 @# p% L! `6 aSENDMSG 5 尊敬的管理,您的腕力,负载,背包负重分别增加了1000点。: C# h: T) d4 N& e2 v/ i6 o: ]
3 ]2 _0 |7 ^: n) `. X
! U. w$ o! ^. s* N6 u8 `[@调整其他属性]
4 N' g" C0 Z9 ]/ I9 I2 F& l#IF
7 f% g) k. V2 w+ {% [TRUE
" x# l3 \$ i' k0 a* m#ACT, i7 [+ J, c( k5 v
AbilityAdd 10 10 60000
6 g) c$ L: C* J5 s8 Z5 [AbilityAdd 11 10 60000
% A( L n0 v# B" xAbilityAdd 12 10 600004 _0 c2 q7 Q; Y3 |6 g+ z
AbilityAdd 13 2 60000& \2 F8 i, y* T" W
AbilityAdd 14 3 600009 F1 M; \0 s7 `9 D4 \/ U* _. a
AbilityAdd 15 4 60000- Y6 y. h9 e2 T9 o+ q3 \( ~
AbilityAdd 16 4 60000
' ~2 c* \3 l6 TSENDMSG 5 属性已加成。
" {; k% M$ I' u4 _, Y- z3 q7 Q
' ?# m* B! ~+ J3 J0 c2 v/ F: r9 \新增变量<$ABILITYADDPOINT[X]>获取本体指定属性附加的点数2 x T: W" A1 Y, M
新增变量<$ABILITYADDTIME[X]>获取本体指定属性附加的剩余时间(单位秒)) W# d0 Z1 p1 X4 F# T3 t
新增变量<$H.ABILITYADDPOINT[X]>获取英雄指定属性附加的点数
! v4 \. N5 K$ d' o! F新增变量<$H.ABILITYADDTIME[X]>获取英雄指定属性附加的剩余时间
4 F# S* t2 N( l9 c8 c; N& Q3 OX的取值范围:0~26
' W8 n. w5 Q! b& T; ~/ ~ . _0 a7 a6 g9 G Q2 _5 G
[@示范]2 y" c. W y' S' y
#IF
# t, C" {. x* [+ E0 d+ \- oTRUE) l% R. ?9 j3 x, c
#ACT& ]4 u, M4 f. ~9 T- J5 y+ v
SENDMSG 5 你的魔法躲避点数<$ABILITYADDPOINT[16]>,持续时间<$ABILITYADDTIME[16]>秒; \& _$ w' |' e& M: B& }& J. K
' \/ }2 q9 w }0 R" v* c |