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新BLUE引擎添加动态光柱以及光柱素材坐标调整教程

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发表于 2023-7-3 20:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
新BLUE引擎光柱素材专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的只能使用专用的DATA编辑器,本文讲到传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的转换与使用以及blue引擎光柱素材内观坐标调整。
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0 D0 b, I! b' }: Q5 y QQ截图20230703205346.jpg
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' S! r- P$ e/ s2 I& p' f  a( E

2 o' C! w- K8 Z! h, B8 }
/ [+ }+ i! o( z一.blue引擎光柱素材内观坐标调整
9 j- U8 y2 i1 h" e: q( @6 {) M% f+ r( U: L$ b* D
1、准备软件 传奇素材调整工具V1.0.6 论坛里搜索* Q* ]8 l; @! V8 L0 ^9 ], d
2、找到之前在WIL编辑器导出的png素材:这里我们是~beam文件夹。老的坐标是0 0,肯定是不对的。现在用软件一键调整 把素材拖动到人物脚底下,我们看到软件右下角坐标是-94 -513。这个是正确的坐标。
3 P: d6 {% s( X2 k3、使用软件批量调整光柱坐标 大部分坐标都是-94 -513 正确坐标 把坐标覆盖到~beam文件夹5 [- [+ S% X: S- O
4、用Wzl导入器生成wzl文件(关键的步骤,大部分PNG素材一定要用专用的WZL导入器生成。切记,不然素材在游戏就会花屏错误。)OK 我们覆盖素材到本地。
: o2 C9 T! r4 N) _8 n8 i" t5、进游戏查看实际效果,效果不错。如果有轻微偏移,请自行修改坐标。
4 o% N9 V' H* o1 |- u  f3 H* I- x6 P$ j6 `0 k

, A  p$ T$ E) |% [/ n二.传奇新BLUE引擎PNG动态光柱的使用5 z0 g  d5 Y) U2 K
& a: o, r7 w0 V- F
准备工具:
4 [  G. C, j6 J) s1、支持PNG的新的WIL编辑器(自行下载/引擎包里自带)4 [) [. m2 e) c+ u4 L- `( @1 e% ]: s
2、WZL导入器(引擎包内置)
  D3 U! i7 e' h8 I1 `  x3、DATA编辑器(引擎包内置)! ~9 z0 W( q  z3 {  F4 l
4、下载好的带坐标png动态光柱素材
, r" w( D" d9 u9 K, M4 S* V6 f) A, e' ~0 D6 u4 o
素材转换操作步骤(醉稳健的98%可用步骤)" ~# ^1 L  z: P+ e3 k  @
1、WIL编辑器创建新WZL文件 空白文件2 q8 \. e0 Q/ U& V' K0 Y% |
2、导入光柱图片+坐标到新WZL文件* ], i+ K0 \* I/ @* h) ~
3、导出大部分PNG图片+坐标,一定选择PNG格式% \# B& A! \( o
4、使用WZL导入器生成BlueM2专用WZL格式,文件夹拖动到软件内即可。# [' J5 q$ D) Y* E
~beam.wzl 创建完成(1/1) ...
4 W( E2 e9 s4 X9 o( Y5、使用DATA编辑器查看素材是否正确: Q3 z" k$ V& ]# {. R5 s2 w9 \
DATA编辑器是BLUEM2专用的素材查看器,只有在这里查看素材没问题,才能确保进游戏显示OK。+ l, O0 o9 O% m7 ~9 ?3 D& l) \
素材制作完成,~beam.wzl,~beam.wzx6 A) f& i! \3 V
$ a: `4 [: ~6 u/ L# W: D. R2 {3 @
* c, B/ M+ |" e  v* i
举例:动态光柱使用操作步骤
' @! H( B+ _' d. @) h7 ]1、创建~cui.txt文件,写入自定义素材的编号和文件名
! C' i5 f2 n. A6 z$ ?. |2、用登录器自动更新,更新~cui.txt到玩家传奇客户端data目录) O( T& E% h7 y" Z! T1 Z/ M9 I/ `
这里我手动复制~cui.txt,各位GM使用登录器自动更新操作。+ L3 m2 Z6 f# n! x
3、修改M2自定义物品光柱配置文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomItemNameColors.txt
% G; ]2 j5 O- p9 l. k' W新的BLUEM2引擎运行一次,文件会自动生成。8 |: e# V0 m# ]6 W9 c
配置这个文件( t' W: [1 M: x3 K+ ?, {8 @: m
4、重启M2生效,进游戏查看效果
/ h" t% W6 O0 ~6 H, F( c- i  i如果M2开着的状态须要重启才能看到效果,这里我们启动M2
8 j9 U1 S6 z- _. W对了 不要忘记把 ~beam.wzl ~beam.wzx 光柱补丁更新到玩家客户端(可以用登录器自动更新,也可以用微端更新。这里我就手动复制了。)
% k9 [8 h3 j& \! W' Z0 b  [进游戏查看9 H: `5 O+ k2 d! s
这里光柱已经生效,但是为什么会错位呢?
- d5 U* W! P, h. X9 {; X2 c是因为坐标不对,所以开头我们就说了
7 M  N9 q7 L6 N$ M$ ]  k, S下载好的带坐标png动态光柱素材
- w, l9 U7 h& X/ l1 B: O坐标调整教程后面出一版,死办法就是看着游戏和坐标文件,一个一个调整。
3 E. D4 ]) g1 U3 Y修改这里的坐标文件,直至游戏显示正常。游戏八荒也变成淡蓝色,颜色修改在M2配置文件。
# _  [; `$ Q( _1 C$ D& B9 N! H- G$ n& g( W, m- f5 E* ]

  r8 r3 D; u/ J( Y3 L. f$ a几个重要提示:7 H4 O! m0 W/ a! A4 i1 k
1、BlueM2专用WZL格式使用其他WIL编辑器是无法查看的,只能使用专用的DATA编辑器。我们试试看,刚才生成的~beam 这里用老工具打开是空的,但是用DATA编辑器打开显示OK
2 I* H4 Y% q7 V* X& E2、DATA编辑器目前仅适用于查看素材,编辑素材请不要使用。后续更新BlueM2专用的WIL编辑器。
( R1 y5 J, c4 Z) V: y3、建议新添加的素材大部分转换为BlueM2专用WZL格式,这样有助于微端加载速度.
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