当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>
3 l. k* d4 e$ E% s9 r当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X> ; @, N- O- k0 I4 U0 [* d
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
& y8 d3 q8 C8 G2 l2 n; `/ z- |当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP> / r: j& u) g0 ^! x- {, n
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP> 6 b$ v- J0 n" o( n0 u6 |
当前服务器系统时间 <$TIME> 8 V: C7 p, A- G
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>
" |4 h; a8 b* E. b当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
1 a/ I5 `- `2 E% V当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X> 9 K1 d4 p" z' b8 G' }- ?
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y> 8 n6 y6 c1 }. P
当前宝宝攻击的目标血量值 <$BATTACKMONSTER_HP> ' M) I6 d( J2 Y9 U5 @& d8 i
当前宝宝攻击的目标最大血量值 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> % O5 S7 O% ], {1 N( Z/ S3 U" O
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>
; O" s; k% Y( I- ]8 l: `当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx> $ @+ ~7 V5 K/ @; ?5 N* N+ C
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState>
0 w1 n& E2 e. D/ y. P G- m身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT>
0 _! e) _( X8 J6 O上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>
2 P. g F( |+ g9 n3 r首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12> & Y0 V9 z( B0 N$ z, }9 p p/ Z
+ e/ v* O1 S1 O7 ]9 [ |