ESP内挂自动战斗使用说明:9 O9 p% }$ T0 m% m
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021' G; y7 K5 c; E* g9 m
' \. B1 W! d/ H5 A& ~/ s3 k5 N. m8 o8 t
, g7 D+ h" v" `% ^
作用:显示自动战斗窗口
3 E/ S/ K+ Y# ]% | F$ O#ACT0 Y- d3 S3 Q4 x: b3 B9 p0 `
ShowWindow 2021
1 _1 t8 m* f6 ^, ^$ ~4 f* e9 l
8 V6 y: U( s' s" D1 C开启步骤
& R* [1 @9 o% {& i首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
" v% F( G$ C. ~- Q9 d# Q一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
2 ]9 A( E H0 i b# O1 S& P6 r+ M5 X9 R n; Z$ O4 ?
Q$ c7 [# u; e( m
3 k1 a4 B8 s* d. h2 H
. u0 l# R, X; O! P6 m8 E, O3 b
9 l( j$ h9 a. X, K一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
9 O; `$ `0 t8 N% j% {' K
6 n+ ]& ^/ {2 t" f[@login]
4 t+ P& Y' D5 {2 C# j" Z. k#if1 F+ ]& S5 H8 f5 H$ Z" E
#act l% o% E3 U( a' f# J7 J7 k/ }
ESPOpenAutoPlayGame
6 y+ f1 v2 {) s* i4 C1 g$ f. K, Q0 j; t6 @4 d# x6 W& L
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
! l$ D. s5 z( v6 X( S) o1 a
" V6 w, L; ]6 D9 p
# s$ m* ?( l. M& ?7 F
~. D- Y! Z( I; |! j$ z) V5 {/ O$ @
& P8 m' H: t" q' {$ d# P; g r
[@ESPStartAutoPlayGame]& c: Y- T2 _2 P8 m, y; m8 `+ L8 F" V
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!$ h' E3 W/ ^8 H k
0 E) {/ P* g6 r! j% H1 `#IF
8 Z5 x/ d& |5 i; u7 o+ `; l;可以写点判断来控制1 F0 C+ M) m5 v3 u& K4 }1 [
#act
4 {5 m2 B/ A) F, |2 Z5 J# R;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
5 ?2 W2 q: S, E! w9 i1 o' HESPStartAutoPlayGame/ g$ V% \$ i: J; H* r
0 \3 Y$ ^, g/ g+ k% B: X+ h3 M$ f! F, E1 w
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!) c6 A: m; j. ]$ d/ @9 j) C2 P6 C
8 R0 w J8 \ q8 Q6 T[@ESPStopAutoPlayGame]7 I. Z( [: A* t) p: X
#act
- g" m/ s# n7 A/ x9 _sendmsg 6 停止成功!
1 X+ v0 i% S$ w W- J/ M
. z; J2 C- J9 W8 J8 L" v: Q4 N1 V# H) e: L" p/ n4 @9 H" P
其他6 j6 q) M w" B
5 j8 s c+ l" l' H6 b
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态& X, h% @; m& `5 I
格式:CheckAutoPlayGame. ]$ j. B3 _+ u0 W, }8 ^8 j
6 L V0 r$ W, q#IF g5 k' L) G a. |
ESPCheckAutoPlayGame: \$ e5 R0 j- U0 f+ Q% }+ I6 u
#ACT9 I# Z3 V# K( [3 |% z" M1 W2 I
SendMsg 6 正在自动战斗4 l5 U/ G: H. v. E! [
6 K5 M' _3 I$ D8 {$ I9 q$ o
还有一些触发可配合使用,如
5 r# m( u( u K* N# N! ] q1 G7 D& \
[@ESP地图变更]
9 J# i2 U7 @* L I0 b#IF- ?5 L2 j/ V$ s2 Z
ESPCheckAutoPlayGame
' q' I/ Q0 O& { H* }9 l V#ACT+ e3 {& a1 z) f l3 M, G! i
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
R) p! V6 W! U1 T2 ] i: I$ H$ k: e8 }# Q" \5 }
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图- s5 ^: h- j% s# B% z
* d/ ]6 h( e4 u: S( ^3 A6 p W2 [7 w) y2 K+ T# C
; P9 G7 |( X' f, T5 w, k8 f
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