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如何使用GM命令制造指定物品指定物品来源的方法

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发表于 2023-7-4 20:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:, b2 x8 o# K- D( ?) ^$ u
, f. m+ p# P6 a
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改( [3 M: s- y# K- S2 a) q
8 [! q2 \. i5 M4 k4 l$ L( [
. _0 F3 Y0 C/ j8 S. B6 N# A
QQ截图20230704203632.jpg
8 l% j3 S% x  m1 [% q5 s9 T* B- r% R/ q7 U1 D! A

  v" M' b' O$ P; O命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):3 k" d2 e" g& H& l4 z& L

& X6 X- ^0 g9 h; y$ R1 h@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6# y: o. m9 M+ G' Y/ l5 W

: E* ~8 @$ S, G2 L# ], _5 @! N. \6 I/ K
4 E9 p0 [, H; T) V. p
参数详解:
. E3 ?) ?- o' {: j
8 o7 I, j( P6 S6 Q$ f7 N3 O1 S
参数1:装备名称
' X; a( T$ H( H9 [参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落: E4 f0 r! D+ N9 d8 W, ?& b  W
参数3:地图名
% ?# Y: z+ H. Q8 V% C  ?( t$ a. o# w0 s参数4:怪物名/来源名
# b  Q6 Y) F! f+ ~, z* B# U! m; D参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)8 G: e( w, U  ?. r
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)8 E' j) o4 L. O5 X6 ?2 z" J
. {& {" w6 q8 h/ y

& j/ ]- _% H4 Y' p例:
( o4 Q& y3 m; X; j) E! E! K
6 o- e6 v' v- g3 E( c, W' y6 A3 `制造怪物来源的物品(指定所有参数):
6 M0 `; F0 D: U. w$ B9 J@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
, U. C6 y. }, @

! W; G$ Q9 }3 X6 v. k9 e- n制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
2 T7 k" j3 n2 K- u2 [1 d- o@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s 8 M) t7 O! ]% ~% E

4 _" P4 @' Y& N7 }0 }$ I7 T制造自定义来源的物品(指定所有参数):
0 _/ W$ A9 w3 I% N4 Q* G4 R@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01. k$ M" A) e# c9 @! G
3 v  `; W; f+ @
制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):
  M0 S% [% n9 |- E6 p- W@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s1 m3 U3 E( R* ^! B, G* ^1 a- ~

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