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补丁读取规则
9 N( M( C5 }7 p4 w' e4 Z9 T' J+ F: x0 @- E& R' `9 i' k& @
) }" K& }9 W' h2 y
功能:补丁读取规则
9 T1 h! S6 v) ~" }* L格式:Resources目录, _$ v8 u2 e: a
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。6 Q$ l. L4 V7 }% _2 S; [
, p4 X6 U; [! z( t6 `4 r: r4 s6 j
& p2 i, j6 T9 A' [0 [6 s9 j. P7 `2 n
' E3 h( q3 F5 t$ K
例:
3 E" K* z6 Q7 {+ Z优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。- _: k+ T: I2 G0 \' p
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
( J& e# U C' p# J7 A: F$ t3 h优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。- M' e8 p2 M8 R: S5 v; ]' H
/ p6 p/ Y: W0 T, u% i9 C1 m7 O9 l5 W9 C [2 N; V
增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
% X$ ~& e9 V5 Q) `增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注); w; C1 p/ w" w& r
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)7 p5 r; J# l! G
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
; t! Z- X# V9 K6 p: v增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注) ' X5 C3 D' \1 ^7 o B
$ v' b& B/ c! v8 `. G5 o
% L4 f- L4 g" B3 z$ _5 v& R% L增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始# e5 w( }8 }% f# N0 l
% s5 b8 Y' M2 K1 R' _/ s% o! ?
2 T" Z, `- R x% G) }! I2 L
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
+ q) j) x+ ^, H# d4 `% S, }% P5 D' T9 }* g% h+ e/ O! ~% c
% o% P, C/ A3 I( p& t+ A. d/ d9 a增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
w/ @+ k- V9 R" E2 O) z/ V. T3 q2 ~4 p& I, n% ~6 @" t
' o( ^" e) V3 M. ~增加支持:
+ X- v, Q$ Y6 D; Z& P- l武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.5 ?4 c7 Q7 L' e; D8 C k- _% l
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
/ U5 A+ U" _1 G6 u衣服放在\Graphics\Human\下.. r: o) ^" K1 @$ Y' A
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
6 U `+ G8 ^# }/ O; b0 e$ Q; O单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
# Z( P# X" [/ y例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil- f) \1 y0 ^9 R8 m
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