自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里
2 G+ {6 \) B# j1 I# l$ \) m3 p2 p* q9 V. A4 ]- p; l
4 z' o: e! Y X2 I" O
功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。2 P- u. Q1 z9 H3 X, f8 p
3 \+ A6 \! j1 s" X9 M7 Q* b3 n
' Z1 D* ] _: p5 n1 }" W: \" ^修改自定义装备文字内容:, P$ ^$ A! T6 N M: M. u
CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容3 d0 A9 k* H5 i! _
# O; ^6 U3 o; H& n% v
+ \: q- v6 f: O; U( q$ g修改自定义装备文字内容显示的颜色:
8 c! U! `) w7 o5 ]% }CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)
, [$ x+ ]6 Y, l+ L
5 z2 g" `- I/ ~& X' g
7 l2 a' W9 V2 z0 T; I# T- Z( Y例:
4 I. ~( l% v! r4 Z, v[@main]' J2 H( x _+ W3 b+ M4 t
<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\" u$ F! C. C ^5 ^ T6 w3 k
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
7 d2 Y" o2 J2 c
: y( f) _2 g: }+ \2 E" A% Z- T
# r6 {) S$ L4 H[@InputInteger1]
( ]7 r: ], J7 @6 x% c#ACT4 b* ^3 u# \6 i; L$ Q; W. Y, R( E
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1& e' o: |# R6 V' g3 X: d* T3 R, G3 m
& E8 r, U! w# {+ Z5 S9 J+ @) w9 c- x. m- U* i) r' `
[@InputString1]+ R/ S* T! d) j, {) V4 d
#ACT
5 J: |2 u- }5 q0 R; aCHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1: k F- w0 w" G: {- W! E) @
& I4 H+ z6 l9 K% W9 q
3 ^: d- W, Y4 _% \/ j9 M W0 g7 W
2 f9 u2 m' V4 m, m! U
) P6 Q) w% q/ ~1 p A6 ^2 O8 Q e( B j% b. N( }
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里1 m) n b+ e% [0 T
: S' j% i4 L' a" h/ w" S
+ ?; o8 E! L9 `5 k0 H' e功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性1 e2 d4 e* n5 K9 C) a
" b( M5 F" S A9 q9 Z9 J+ k2 j. H6 e+ P$ t% ]' }
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)
& D! o3 z' |/ k, Y
+ t5 Y4 S$ K1 H/ p
3 |4 Q4 B B# X& ~1 j: {1 D检测自定义装备属性值:
: H- Q% w/ a% Z- j* N0 f6 `CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值
- E* O$ |3 j$ a3 H7 Z
3 E4 o7 O- w2 ?3 r$ ]: D% A! }! c2 {/ R% z+ a
检测自定义装备属性绑定类型: z- t1 y7 g, o9 d% H$ d
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)8 F2 G; F8 Y8 `+ U
j$ r" {% L5 ~& Q
/ E+ v" F) o$ P修改自定义装备属性值:
$ q' @* w0 K9 N1 R: M8 Y% @1 eCHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
1 F: z# D' l8 }. u* ^. G0 s. [$ n' \. D N
3 x0 [3 h3 g3 m获取人物所穿装备的自定义属性值:
2 G/ j5 d) u. t& m9 ~/ F8 R* k/ {" BGETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)$ n1 ^6 c0 }- O J
% M) S' j5 w( g1 V: w" V9 V5 S$ P% s6 P# F2 M
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ K. v4 i' l! R
O8 |+ O. U; [2 I3 t( o o
( g U* W+ o `5 Z1 c修改自定义装备属性:
6 o. j9 n8 n* y4 u X( l6 X( }CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4. @; A/ w: n4 L5 z2 X5 B
1 }5 F+ z5 N- |
_6 ]5 h6 |+ t; l
参数1:
; |! ~4 t2 N, [2 ?) B8 b$ e0 E4 v装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)1 S$ b# q1 p. K; {
5 R- g2 N# h l6 o
8 _! d4 g' P! J. C* R8 v2 \8 p
参数2:! X3 a+ o' B3 n# Y8 B
属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性, q; N$ B, v1 a8 Q4 \
3 H- V4 Z6 W Q, F
; O9 l2 l7 }! a2 O; ?
参数3:
! b" Q, r8 p5 _2 p2 C) u修改类型(0~4) " J' D- }6 ~- F- F: J
0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
t% h5 m, y" O1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)6 \3 I5 V; R& W* C
2表示在属性框里的显示位置& v- K* d& a8 ]- q8 E6 K) f
3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比4 L6 A5 c# K0 S( V& B
6 [2 r& O# L8 [3 G0 @2 U- h
$ I; F& w& Q; ~参数4:
" P* w, T( c9 |! _参数3=0时 修改的值0~255) w4 h+ T" U$ ?4 C% m. G
参数3=1时 修改的值0~17% r6 Z9 b" @# @" ?+ l0 Z- q
参数3=2时 修改的值0~2554 `& P8 w5 D+ e4 P
参数3=3时 修改的值0~1
. N. g1 T4 p8 G; _. U1 \
0 e0 n7 h" y, d* i" H3 C! i) K5 l0 X" O0 G# y, j5 w$ Y
, j7 z( [' e: M s! _
. f$ B; k8 {, T6 }2 ^2 b
例:
/ s, u; c5 `* p T# A ?: ~
6 b3 D# |% d/ w5 v
" z6 e3 T/ B- m" r) I[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]4 X' h' [/ s8 k3 [* p2 _3 R. F
#IF7 U! [' ?' E0 I- T5 {8 j
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1# x& D3 P: W# D. h
#ACT
$ ^1 d" u' V2 r, l" t! _SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC/ {4 f. l2 R! I
& J. J2 a6 c, D3 {/ a
, v; ^; {6 D# w( u x/ P: O
( e7 | T |6 f3 {3 [
4 s$ @% s' [: j/ M4 e2 K% h
[@修改衣服的自定义属性值]# o* J6 }: y) Z' {0 t
#ACT
4 V' W$ m" L9 j! j$ b! ECHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 104 k1 E' k0 ~( G. ?+ {6 ]3 b: p9 L. o
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 204 M' L1 Y3 m. W) ?7 ^
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
. y6 D8 |, Y: e f$ [/ _/ K/ m: [ I$ N# M; y$ G) E& G. c
& e8 V1 y9 D3 b# e/ O7 ^[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
8 \3 q" q# ^& R b* F2 \#ACT$ R% |2 e! ?( d
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
; j a9 h4 f! }+ C, iCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180. U3 b8 E9 X0 z1 L' D
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色+ g4 @5 s; i& a/ Z% {& A# a
" J! `; o7 t& p9 X( _. Q: x% y; T, L' L9 w( A3 o) d p
[@修改衣服的自定义属性绑定类型]
$ j% T' q d! F A+ Z H7 I#ACT/ e& ^4 O9 s$ u. Y8 j5 _
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1 & `; Y& X: }' A S% |
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
9 p3 ~ J/ R" n6 u+ z9 fSENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
& [9 i; k" k4 r9 _: s/ r, ]$ e# Y8 W" b3 O5 f: y
) H" {# a l& ^7 Y& I7 e( [[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
. z2 }6 a6 @( o" ~% R' W" S#ACT
. X# U( Y1 c) I9 V+ g) f3 b' r- z4 P1 tCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
' O3 G2 S. F1 ?# W+ M2 J8 N4 Q# dCHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
1 c+ F. N2 m0 y# C4 e) N;第四个参数相同的会显示在同一行
! g# K) v! z5 w7 ]SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
: j# ?! K8 d, ~0 N0 u
E$ k8 K6 R5 |% u* c1 t8 j) `- A
3 M1 x i9 C* K. o7 r, a[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]; Y! a$ }0 d o
#ACT7 t& ?7 Y- A9 M
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
9 k' U) [& I" x5 ICHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1' B4 q! ?! T$ a1 G" u0 ^
;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行& ^1 A( d2 ^/ s k' R- r6 \; `
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行1 a" X& a9 g7 c. |: B
2 P0 G0 q% g/ Q) W' q( b0 ]
' `2 ~3 o6 K1 m1 A[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]3 ~$ o. r0 L- Q/ Z. V
#ACT
a) \9 K% @$ ?/ b. wCHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 04 l& u8 o5 ?! @! T% p/ T
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1, y$ x. {0 B! N* n- O
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性; Q) K8 n4 \/ q# V- `/ I! t
) W2 z* Z6 H' G+ M |