功能说明:怪物爆率透视& v. y' S' A: d) x
I3 \) v j( h7 B" [: ` h格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有)
" Y% o( y4 R9 c2 i0 ~1 W( K: \$ U) N1 R
0 m. I+ {5 w0 o1 E" \注:命令需要KEY方可使用!!!!
4 Y: O9 M1 H9 Z; Q4 j9 O: P# R9 b# D. r
' v9 j, M7 Z# g9 h;提示
% m) X5 T+ j$ x
5 r( |3 {( {8 l: u/ F9 w脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率
6 C3 e; R. Z% |# {+ i1 K1 H
+ z7 Q1 G6 P6 C/ q允许透视怪物在列表信息1中添加
$ E# @; ]( } V0 |" i! y D* j* ~& g; t, Y( J
禁止透视物品在列表信息二物品规则添加: h4 g4 t1 ]$ G9 L7 n8 A, ` \
7 z: W1 V0 n8 X# T0 ^8 L o+ _
列表信息1 爆率刷新时间解释:
: ?! d: Y; a9 _8 P1 b% o' t o" M- k$ d, ]6 j, H9 j
参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新
6 v- M+ s6 B- U9 |, e
Q5 R7 K4 l% p. m- i, c参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)' L7 d2 d6 c" g- X
* T! L g# b0 g$ c
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
: O" U% `2 Q6 B) m4 t7 ~6 j `$ l5 n9 D4 G
参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)3 U6 c" C& v) z6 `1 f! X2 M3 H( ]
X0 |1 _: ^$ V% u" J* P
; V. M1 Y) `$ e& y在透视后的物品为什么不爆?
6 {, p. ^% E2 w. V
2 a3 {( d; @, P1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆
; B6 `2 H) L5 D# n! L$ P2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出 N- T! n% O4 T( r
7 Y- [8 s x7 d/ a! O) u3 v; p/ P
% q( t0 q }# p; r[@脚本]& Q: j9 }. D* R! ~6 D! i: p
#if
; m9 h" |6 _; I8 p5 _#ACT8 J- C' W( c ^. A
;不限制透视物品数量2 }7 N1 a3 ^/ ^3 R% E+ T7 u, R
M.PreviewMonDropItem* l; s: m* L* b7 f# k5 d% _/ s
break
- T1 j# O/ ~9 R: T. C, W* [# K/ O- Q) x% ^: ^* @
! o! L: b! N& V+ D9 |: ]
[@MagSelfFunc1016]
2 ~: j$ m7 q) q0 z#if
1 c) K. N% g$ {1 T;检测透视的这个技能等级等于0/1级4 ^+ X" R+ u+ t
CHECKSKILL 透视技能 < 2 ! Z/ ]5 ]( M4 E5 w' f
M.CheckLevelEx < 55
, c, F; b2 z2 x0 o/ A' Z#ACT) z& Y8 q q9 u: U
;只允许透视1个物品
: }- P. e+ @" P$ uM.PreviewMonDropItem 1
- A$ K; F% e! u1 L# dbreak* t! s6 p5 g7 N
6 M6 t( g( ~, P% j' s! |) _' M
#if
, L+ @; Y# u& ^; ^;检测透视的这个技能等级等于2级. g2 C1 Z8 i0 K: ]. u
CHECKSKILL 透视技能 = 2
r/ o7 S5 G: c2 R7 lM.CheckLevelEx < 85
7 J0 G) {' z6 c3 G6 B G#ACT
; b8 h' v( a2 W8 G2 Y) K9 A;允许透视10个物品
$ Z, t" m4 [4 VM.PreviewMonDropItem 10
4 z4 r2 B, B( {# O6 Y3 Vbreak7 T( K0 L1 ~- Y( F$ A0 `- s
* U0 b& E( n% _4 x( h% N/ R
#if
: R. Z+ H4 ]- J- p4 b: q8 h4 x;检测透视的这个技能等级等于3级$ v- }3 s2 I( E |% H1 ~! W
CHECKSKILL 透视技能 = 3 1 ?" Q9 R( b* Q
M.CheckLevelEx < 105+ O; v/ c; B% m M* I% z
#ACT
Q2 ?; T' P9 k+ B% v/ s% L;不限制透视物品数量( a' Q/ T5 A4 U" }7 O
M.PreviewMonDropItem; Z7 S2 t X- Q2 M
break
- W. H% B6 i+ a; h9 C2 v- J' P1 G& x* i0 p2 ~* \: B1 @
刷新透视爆率命令
( J! U+ P. X- I& D$ F/ o4 Z* e0 V( O# T# A7 q. x
PreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)# v' t3 y" |) [$ _ Q; S3 O
! d& D E4 F3 K+ n刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物
# k" j: ~! n7 U5 U& t* H k1 j
8 O& J4 b0 U+ F' k用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新
$ u1 [! T$ e; A5 @
- g j2 q& G8 ] |