[@main]
, R. } A( \5 x! ~3 O#IF
5 H! M& A& D3 g0 v% hCHECKLEVELEX > 0
* ~4 Z% e4 R6 ~& ?' m7 ~; U5 f* ]( k# }5 Y#ACT6 S# |6 h6 h, O. P+ d
ReturnBoxItem 1
9 ~ b1 G5 _/ t0 tGOTO @装备强化+ M/ N% p$ \6 O% N$ E7 I$ t$ m
BREAK! q& y" a- {6 M
3 i3 G6 Y) W4 J1 @+ {* L
9 [3 |3 u" V; @/ C! \- b[@装备强化]9 F! B$ _& p2 {5 ^ S8 M2 q/ ]
#ACT
. t5 l# |2 |7 ~6 O6 k* ^# WMOV N$当前强化等级 08 k# x6 w4 ]1 Q$ t3 a" \
) g1 b/ ^( ~' r. o7 x5 `
# a- ~$ U. {5 @8 ^9 P' G/ q
#IF6 M }1 ]7 C2 S3 L
NOT SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
7 o! @+ X3 [/ C" ?8 mNOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
6 s. l# r4 I/ B7 O" o0 w#ACT
C+ d" c4 C: w. l0 U! z6 AMESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化[10]级!!1 T) o. z1 u, ?3 o9 @4 m' f
ReturnBoxItem 1
5 U3 A/ M0 ?: Q% }, I: G3 x5 S9 LDELAYGOTO 100 @装备强化 ]) V) Z/ P: f
BREAK9 H. z9 r! {* w- g. Q; h4 |
5 C/ L1 j8 D6 z8 k8 z1 v
4 v. J$ X3 u) A4 B, r/ C6 J$ D#IF
7 ^0 `0 w2 @9 r: I+ D$ I3 T+ r/ ?EQUAL <$BOXITEM[1].NAME># F" }( T* m u4 b, w9 i ~! D
#ACT- H! e; }0 I; w% \
MOV S$装备名称: v$ K+ o/ G' D3 T
MOV S$装备等级: q; H+ V7 V- p* d- i/ J. ]$ d. C9 K
MOV S$强化费用
2 |# s$ [3 p/ e& C( W) dMOV S$成功几率 + G/ |0 R- Z( D% [% ^1 Y/ P
MOV S$强化属性 & [0 A6 t* V# ^+ o, f5 j
MOV S$强化位置 6 h8 j6 m, {, \) X$ @
#ELSEACT/ A0 D: J4 t9 C
MOV S$装备名称 <$BOXITEM[1].NAME>
: i+ u' p/ ?$ j: q# EMOV S$装备等级 <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION>/10
! R3 l( ~5 o, g& G5 nMOV S$强化位置 时装
1 P" ]0 P5 c8 f; OMOV S$强化费用 时装强化石, y, F; R# W. V0 ]
MOV S$成功几率 10%
7 o1 m- H0 I/ H; qMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血200W
% j- R9 k- S. N! a2 }! I" D$ D' B: L& W* d' @0 B/ O$ Q0 P& Z
' ?5 M1 Q! h8 Z" @. l5 _$ ^
#OR6 @& t7 j! ~* w0 l
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
0 x) N; R0 g$ G& E& E5 r) CEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 209 l) o: g' {4 x& G* e f' z
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 216 R# P* `, M+ s; D8 s7 N; w
#ACT1 S& a3 d7 ^# [* f) t: V
MOV S$强化位置 项链3 l( I( r) b U; |( o3 g
MOV S$强化费用 项链强化石
$ S+ [9 E& G7 w: }& z! c, v* XMOV S$成功几率 10%* ^4 c/ Y; Z2 T% B9 H9 N3 C
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒400W伤害持续10秒
' ?; T( g& J: T$ h7 y3 i3 X7 n5 `; A& U& ]3 M( K% v6 O& H0 d
* C6 s7 [0 Y. `- i% i
#IF
! |& s y' \3 y& p" TEQUAL S$强化位置 项链2 \8 G& K1 t" w# p# J, l
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1$ F6 V" @, ^2 b- M; ]) C
#ACT* ]; A' x9 J2 Z
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒800W伤害持续10秒# y# c, C1 H) a
. D( N. r. U. f5 `! l
7 w# @! J {% U9 W* [5 _4 u! s#IF
6 d. w% I9 h) ~) v# G" _EQUAL S$强化位置 项链+ n7 W7 f6 J1 `
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 2
/ Q1 d- l* M( g$ e$ c* @! ] \#ACT# N6 c$ q( d r& ^
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒1600W伤害持续10秒* G, L- f* @$ J' L
; i9 g" P9 Z8 V! n! d4 Q. [
- t7 {9 r. `- e2 v& \#IF
! V& ?9 _4 b ^2 z, PEQUAL S$强化位置 项链
; c& P4 t! i5 WEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3
! z( y2 j6 L* q5 N* x#ACT
* F+ p! _! b, C; ` h KMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒3000W伤害持续10秒0 B k$ I- P9 Y" \
! l: F& l" V8 n( w# W
7 n+ e+ N& |* M. N9 c#IF
( v6 \! V1 w1 V K2 v1 E# GEQUAL S$强化位置 项链 a- a. r; h2 O& E
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 41 M: _- }" h1 a7 r7 T" f' t9 m
#ACT
4 @/ e* w+ o) V6 q S4 GMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒4000W伤害持续10秒
) [# e2 W3 g( n. P6 t; f' B2 y2 \; T9 n
: j. E2 X) o5 d3 l5 l6 D# B#IF
1 D% ^- K3 i. YEQUAL S$强化位置 项链
0 I# w, _" G, {2 T! U/ QEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
- Q4 o+ f+ b6 ]7 Y! {3 M#ACT" H) n! E* G# h9 }
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒5000W伤害持续10秒! X6 H, \0 A' R% C- B- v5 D' a
4 ?1 w( {+ V3 K `
$ p, I+ f% G8 L8 H/ ?( Q, ?+ k#IF
+ y3 _; ]9 r8 N* S6 nEQUAL S$强化位置 项链8 s- s) B+ E5 o% W' W0 O0 I
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 6, f& Q8 w+ W# [* t
#ACT
, ?# R5 x3 u2 d% x; I& NMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒6000W伤害持续10秒
/ o" [/ ^7 I) j! |6 P5 ^7 A+ N4 c _8 M# j+ A' R( |
, j$ P/ P( |' z#IF
5 w: p( X; M( l1 N( |7 t. qEQUAL S$强化位置 项链
1 {+ Y, g: W# v3 G5 \- O" V+ pEQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 74 h$ G j1 L3 M4 T
#ACT
! Y! n& ~* [) P4 dMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒7000W伤害持续10秒
, P0 r, A" d s0 ?* u4 i. s8 r) Q, \8 O0 {! E n( A2 Z9 n7 r
$ o P; c% D$ ^
#IF
1 K3 C4 n. O3 G" ~EQUAL S$强化位置 项链
0 k) @% G7 M5 Y6 E3 I: REQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8 _) m& z7 V# Z" _$ D l) ~
#ACT
2 H- D/ N2 l2 T, vMOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒8000W伤害持续10秒( I5 X3 A0 j/ P; u7 O+ q
& v0 V! D9 o1 A6 R8 p2 u( ^: V1 h
5 _- l# P' d$ U8 o S( ]% T
#IF
; S. I9 F6 {5 @ O9 \EQUAL S$强化位置 项链( l" Z: Y, T4 i& F- I/ \. `8 b
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 92 B; [: {) e* s& [
#ACT: _' V3 P2 N& z0 @1 z
MOV S$强化属性 攻击触发:使目标受到每秒10000W伤害持续10秒5 R6 C6 {. E7 n. S) Q |
! v% |+ g; M+ g7 B `! J
/ `9 r) t! y% e: H' _
/ X3 J" k: U/ c2 n
6 j+ C0 L: w' w
+ Y, X% Z/ D: N$ Y4 S' F+ Q
2 k& V$ M2 o+ y7 \# m1 s3 ] y
2 G' j3 f6 x9 `2 o5 m, ?9 ^) B/ s- @9 W+ n
* ^( z) y. b( r: C0 N1 e1 a; [: f- t; O+ W0 N
#IF0 N6 W9 { U; z. D' Y/ [7 C
EQUAL S$强化位置 时装: t- R$ y4 e, Y' r' P
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 1
6 K5 N' _+ k0 Y9 `#ACT4 r- _% q1 }0 L2 ?8 \
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血300W
5 b T' @9 S" D, N
- u6 b1 H% r( E& |7 @
; N0 d# l5 n0 F- [8 a& P#IF% L6 V7 o; p& x: ^8 e0 {* @0 L* U
EQUAL S$强化位置 时装& t5 f$ o1 c& Z
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 2
6 `# d0 _; O `" g$ K; r6 V2 B# @5 T#ACT# n$ G: v0 P) s
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血400W% ?9 _ w9 q! t- l) y4 C9 J* J0 Q8 Q
" m; `6 v- W, d/ _% ^
8 K4 V! d! m: T#IF
e8 o% M. V( @5 b, d2 KEQUAL S$强化位置 时装' s' @7 S1 P {3 z- K
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 3 Y' k0 T/ E# n
#ACT
6 ^; K' C: j8 J1 X$ cMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血500W' P6 e8 l2 ~3 y& _
% v" p# B. [ D! n, z7 x9 t0 f: W7 p2 \4 d0 b
#IF1 A+ ~# E/ g# U. r3 x
EQUAL S$强化位置 时装" J& } { ]) H( C# x" d: Z% \
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 4' y. [- k% }" \2 T8 F `. M# t' E+ z
#ACT
6 X! q9 J# J2 G+ v* s2 j5 ~/ wMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血600W
0 ]5 q& q( a; x. f( z6 ~1 z5 W7 Q |: l" T; O+ L9 U A1 N
2 M9 N0 p! _# I* J( Q
#IF: r, l# a, X9 I' p
EQUAL S$强化位置 时装, @$ m" F9 U& k: b( u
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 5$ q9 E+ n4 t6 q/ v5 @8 [) m
#ACT
, k+ `+ k# f! a) ^* q3 E: q) F. \MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血800W& [5 u$ a" F9 n( r9 n& j: F
' S7 g9 }* k6 B2 q P" i' A F3 u9 \0 P! h& a
#IF
, V% B4 J3 j4 ?: d) x, aEQUAL S$强化位置 时装# n, p2 W& Z1 y L
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 6: a: M6 O A) `. a( W& z
#ACT
( p4 Y6 x, H- zMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1000W
# m6 |/ c2 D$ T" ^ D4 g
! P" U0 h9 D" `/ k
8 B/ _- c8 w5 Y( X% d& q+ }: Z#IF0 b1 Y9 @+ P! T2 D0 L' S
EQUAL S$强化位置 时装0 i o( P' I& ?$ \9 ?! Z2 W3 r
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 7% j0 a9 _3 B( v
#ACT4 c" a1 \3 {/ X8 z* D
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1200W" c" A3 X" q, i# E0 N9 j3 n
/ A* E/ q7 w0 v. s6 G/ @
( L1 b% ]: ^) f: B#IF
6 r9 k/ V6 J9 k# B) U1 |EQUAL S$强化位置 时装" i: D) a; u4 c4 P9 Q
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 8( c: A# e% s, E$ @$ j. h
#ACT
+ g4 ~% f4 A/ aMOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血1600W. e; v7 U( W: l
: E% o6 \2 I# j: T$ M2 w8 G n# d. n% f J' j1 E+ F5 E" }
#IF
: s9 ~* b a' M8 K9 m; REQUAL S$强化位置 时装; K* z7 ?' D( k* t: H# w" i; A' M
EQUAL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 9" m. l" d& c3 I4 E
#ACT6 k1 X8 }( G1 U% z( d+ [
MOV S$强化属性 穿戴触发:多增加每秒回血2000W5 r) J" y$ s# _3 R7 W% ^$ \. U
8 G/ _9 k; u( m9 G
x, {7 H ]" z$ {' u#IF
* ~- t# \1 W& N- K#ACT) z R2 z5 m$ f0 ^9 d h2 g
CloseBigDialogBox1 z( i O: x3 q$ N& V9 Z1 @) Y
#SAY
; o; S2 b7 C( A* l% x& p<┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLOR=13>\( P/ W2 M2 U' E0 x2 W6 d9 K8 _" Y
<[时装、项链强化]:/SCOLOR=161>\5 _9 {- z0 ~6 F& [) b
<ITEMBOX:1:11:117:230:30:76:76:19,20,21,66,67:250#放入准备强化的装备!>\
e! d, F/ |& Z0 {{[装备名称]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备名称)> /SCOLOR=251}\! f' n* B( l3 s, ~! n
{[当前等阶]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$装备等级)> /SCOLOR=253}\! h! c" c0 Y ?
{[强化费用]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化费用)> /SCOLOR=250}\
9 l# c% ~/ m! Q* C{[强化几率]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$成功几率)> /SCOLOR=250}\
2 Z1 D5 o* j& d{[强化属性]:/SCOLOR=161}{<$STR(S$强化属性)> /SCOLOR=250}\ " j. G/ m( v% p; R; ^1 R
<> <放入需要强化的装备→/SCOLOR=21> <确定强化/@确定强化> <强化传承/@强化转移> \
8 [3 o4 g" I1 w9 H6 G% r; Z<> 当前炼化值:<$str(N$后续失败次数)>/20 失败一次炼化值+1 炼化值满20必成 小退清空 \6 Q: Z+ o% d5 g% V3 S( O$ z
+ ~6 Y$ G1 \' V8 V6 O) f3 H6 {+ E; v* q0 ~
[@强化转移]
1 f; j) x8 b- ?# A i' t& H! }, B! T* t/ U' Z8 K
) m, }3 z" z4 V- _2 n6 U0 q <ITEMBOX:3:11:117:145:56:40:40:19,20,21,66,67:请放入+5或者+10的时装、项链>\0 @8 ~5 D: a% q
<ITEMBOX:4:11:117:237:40:40:40:19,20,21,66,67:请放入需要被传承的时装、项链>\ 7 E9 X, U7 ~4 X4 \5 e% S3 Z) ^0 ^: d( ^
\ \ \ \ \ \' @7 x+ J. h0 P' v- u
<开始转移/@开始转移>\
( f4 F+ l4 z1 e4 ^' S( y% _/ v6 J! m2 p/ l% w' a+ J! c9 b# l4 ^
! v9 Q Q6 s5 J, n2 z0 [" B. i9 o! j2 O2 m$ S2 i1 t: X' t( f
2 W/ R2 L" f5 s7 z& z4 u
[@开始转移]$ X- d5 C1 s, L. W4 t: P& l5 ]2 q x
#IF& e; H$ T+ ^2 r0 }
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 7 N5 w8 l8 M: V; l F5 t, q
#ACT1 O% }3 |9 o# C0 P
ReturnBoxItem 3
- v1 _' Z% ]/ @7 r JReturnBoxItem 4
; p0 r" w9 `! s, }7 b8 m) }MESSAGEBOX 你要转移的装备呢??, l& D% V& D7 _4 }: j8 d
BREAK8 M7 X9 V& X- ^: q9 A5 @+ K" ]
: p1 d# z c9 ]0 ?, V- U/ n8 ]) t. e6 c" [' d8 T' C1 d
#IF
& O i) _, R& G2 zEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> # |: L9 k2 d8 O* V
#ACT' _, J- d, e( ?, @4 w% o
ReturnBoxItem 3
( l2 l5 X. W m. U% N U) c( cReturnBoxItem 4
2 ?7 F* w% X+ |9 h) E9 sMESSAGEBOX 要转移到新的装备呢??8 a0 t) V8 N4 ]7 F) O. U1 T5 c* f
BREAK- C a/ j/ o3 l5 y
7 b' ]8 ?' D# y4 T
5 m' R) W1 Z: N3 t3 j#OR
% {! J6 i. N- A- h6 h }0 w! }1 a0 }
9 v! L" g# Y) {. ~% ~; n [EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊7 Z1 w6 v0 k+ |4 V) @: K8 ` N$ \
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮! _2 Z& \. X8 S2 T, J( o
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀1 @: u: Q- ?6 O' \
EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
( X Y7 v: G" w1 S* |3 FEQUAL <$BOXITEM[3].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
' e) m9 ]$ f. Z) T. G" v
( F/ c) q7 T* z
0 P! i) [ A6 k* s. P& a#ACT' g) T, j6 `' ^) z, e% b, p. v
#ELSEACT
, R; y; @; z, F2 MMESSAGEBOX [<$BOXITEM[3].NAME>]不能转移!!4 D: Y* {# d+ d/ F. P. ^$ I1 }" G
ReturnBoxItem 35 Y9 S. i. ]. l" Y1 e: [, H
BREAK6 d; G1 ]0 ~8 a L: C- @ u5 D
, A0 k* n, |6 ^ a5 A
( V/ ]) C; E* N$ v/ P#OR( i1 m3 z2 S2 m' R% H5 U8 y
: h1 j6 q @5 g" h% F, y7 [4 W
3 `9 q- [( k, x8 ^0 NEQUAL <$BOXITEM[4].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊3 B# Y4 L5 D# ]$ H; ^
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮+ v# l+ l" G; X/ j0 p
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀
( L0 E! R1 R* K) o: Y1 m, Z$ _EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞/ D6 @. r. T( z. [/ L. P+ L
EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
$ v* C/ n( r, m9 P9 z% k% h; W% z6 P3 h5 y- v/ Y' G a
. ~; B$ Y8 N! X; R
#ACT1 ]8 S( K x7 Q' D
#ELSEACT1 k: I0 ^$ b& f$ B0 T( J1 A1 o4 T* B
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[4].NAME>]不符合转移物品要求!!
& D! M, {5 h; s8 T0 D0 K# ?/ D# l' TReturnBoxItem 4
: N' H& V+ g+ G' i8 j8 @* aBREAK. H) g! J# M- O: U
& s4 G2 F' j6 G9 f/ b) x
- T& l. C7 Q. X* a
6 Q- }& R1 e1 n% h8 j- }$ u% ]. D
2 J( Q+ B5 w, m0 @# T$ H#OR! R N7 `2 O3 b2 Q3 k0 P+ G
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5) n" y% ?' ?4 _
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10 W. l7 B( w# z( d- x/ K* c7 u2 Q
#ACT
; |& U5 h9 e) B6 M" }#ELSEACT
9 f! O" d/ y0 }, @8 j" i8 i7 CMESSAGEBOX 只有+5和+10的可以转移/ m1 F- T9 C9 `' u: Q( p+ d; N' A4 x( c, ]
ReturnBoxItem 3+ v" G( @4 w6 @" O+ ]4 X
ReturnBoxItem 4
' ?+ W2 ?' B$ `BREAK. w0 I" T. g2 _8 P" F
* t+ C( e6 |5 }( N
+ ~5 I& I& U& H6 \
+ g3 Y! L4 {% C' F8 t+ m1 O$ t) y& f$ ]
#IF, q* f! o' \0 \; z
#ACT; T; Z; \; M. G/ X- N
MOV S$转移物品1 * _0 O. @# }' ]3 Z! y% i3 m
MOV S$转移物品2 ) Q4 X M1 [( A4 ]1 \" Y1 a
MOV N$强化星级 0
% f3 r$ L- ]7 j7 `; I8 n0 Q0 o5 W4 m# R$ P) j: ^
3 k0 ^; V1 S1 F2 L" @8 j, n#OR& p( ~# g3 q m7 k; {/ m
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 198 f3 \9 A9 w/ @( A
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 20
/ c% l- x0 R+ P5 |EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 213 {% f$ }/ d; a5 i, V- ~; g( h
#ACT
( p- T/ h/ e" G& ^MOV S$转移物品1 项链
% i4 o# G# \: _7 A0 T: ]# i8 L' P, t* L! L' d% D7 G
6 m& [ h. v* E; q' o/ q" p#OR
8 O/ o* E. b! Q$ y( G0 Z& j/ GEQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 66: f* j5 |' u. j5 ~& j2 ~- D3 M7 @, d$ a
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 67
7 m" s) ]$ [2 G# N' T5 E& z6 I#ACT
7 C& _* z. G4 Z( Q/ ~MOV S$转移物品1 时装
. q' ^, I! |, k/ V8 y# T8 m# Q$ w
2 `* y5 H/ b T8 E, p- i
) P& \+ `# M- x6 F) j. F' {#OR0 Q% W. d9 ?* e
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 19
0 r6 A+ V. Y) X3 y7 K1 \& yEQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 20
1 g) r' Q- n" ?4 n2 z5 L: ^EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 21
J3 B& [4 m5 v. W#ACT
A; k" o4 W- o3 n! f1 Z+ qMOV S$转移物品2 项链 w, Y$ T0 V7 J4 ^5 m8 H6 {
4 b* ]& z: r2 w) ~% y* {: o1 n- U: ^! N; c9 n
#OR% W* |( a: h8 m' k" N
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 66$ N$ X9 n# k6 ?9 R2 z
EQUAL <$BOXITEM[4].STDMODE> 67: L( M# o; A/ S7 A
#ACT
) R3 c1 `/ t6 M: GMOV S$转移物品2 时装
8 V! _2 Z( `6 Y( {4 |3 V& I7 \ H6 X! ^& L1 @- o- c
: S3 e+ ?8 O8 n7 w% A- N y
8 l# ]7 b `4 a, Y0 v( G. o$ H3 v' Q# t3 W# K, t1 O, e
#IF" P, S! W+ y, l
EQUAL S$转移物品1 <$STR(S$转移物品2)>* G2 w$ \( L: d m1 f
#ACT
: E2 u% P# H7 A- Q/ H! j#ELSEACT7 g* h# n! o+ `
ReturnBoxItem 3
' z. v; r2 C! {3 C. Y0 Q$ RReturnBoxItem 4, {3 g5 r1 F0 C6 A
MESSAGEBOX 二件物品不是同一类型,无法进行传承!!6 T; i, u; F' \; q5 n3 }
GOTO @强化转移
" U: ~% g/ s8 \* LBREAK
+ ~# A" v! S& `9 q& }, {& b9 x$ O* {; ~0 K
% r( @* }# o: E9 f8 d9 `' N: L#IF" s! n$ o @2 x! w
EQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 5
: s7 u- |1 U/ U; G#ACT
! N1 w4 d6 E3 z* N" L! @MOV N$强化星级 5- M _, D I. x& R* e, ?
- E. t" ]2 W! |* | Y3 D! b; |5 ], G
#IF
1 `! e( T4 z, J# x$ G% s7 A1 O7 PEQUAL <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
3 Z( _2 L0 O7 |& `3 m#ACT
: n- r3 s$ k+ _ \+ I; V. d7 l/ t7 jMOV N$强化星级 10
5 |! y# h0 J X
" K+ k1 K Z' K1 Z& z; E9 Q( A; w
* c5 ?. k- E8 z/ }/ v' {#OR
2 B7 |' i4 f6 ~ fEQUAL N$强化星级 5. ^# t/ A8 Y. m) I6 h+ o3 t
EQUAL N$强化星级 10* a- P8 M0 y$ d
#ACT
5 y- O" F: ]3 NSetUpgradeItem 3
/ x$ d3 e1 W7 e4 [9 OCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 0* N6 S/ E" F, J. F- V
SetUpgradeItem 4
( w6 T l# a% M8 ZCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
3 t; S' w5 G& [0 o' ^8 j( lCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2
) ?& o5 J# Y5 R- m: I; D9 W0 ?; BCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:- _* [: n: y! |7 P+ |$ B
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249
% u5 V, ~6 G1 S, \ @7 p9 @1 }CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10
2 E# v; d2 s3 d7 GCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = <$STR(N$强化星级)>4 a) ~" O7 t! c$ O% F% y+ _
UpDateBoxItem 34 q1 ^/ \" p8 z1 [' G0 G! I6 B) l" S
UpDateBoxItem 4( C: a5 U# \ X
ReturnBoxItem 39 f7 K$ ]# I6 i6 l7 u9 Q+ V0 Z
ReturnBoxItem 4
0 g1 a; e. J) b+ R5 eSENDMSG 6 转移成功!!( N6 j7 H% Z! c8 Z/ m6 H; y8 G
MESSAGEBOX 转移成功!!8 F2 A" i& e$ }% Z$ J4 v
BREAK
% z' T# X* M5 _; p& J) Z: V l: j. d0 f T
7 N( J2 o% V6 \* X8 ]
! K7 _; l8 C) C$ b: f# z3 _: D+ F' |( H+ V2 V, F
0 D! l4 h/ f9 m7 B
7 U3 I/ \: A. h% v8 k6 s[@确定强化]) b6 r4 ]2 Z3 N- C1 y# ]$ z
#IF, Z1 Z/ r( k' N4 E7 M1 N) V
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>5 R3 `6 |" S3 O8 B% S
#ACT7 p* B; k+ j" o) B7 e- C: G
MESSAGEBOX 你要强化什么装备??, J: w* }# z W/ ^! j- ~
BREAK
4 z6 z0 `: [9 A- ~ {$ y: U3 X3 S! G y1 Y7 I/ B7 F; G
4 r* g- a5 O9 v# w e
#OR: v( f+ i1 }, I+ F3 u' O, t6 S* J
; d) p. ]. {1 O' @" v, C" l% j
# Q* y% o+ U& x0 s. x4 y1 X/ @EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊5 H; f( b0 n3 c! ~/ E' @. K- E' ]
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮8 Y* O: B, L! }$ z
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀/ l" G( K v1 N' C2 _1 e
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞
6 Z& @$ M$ D8 z1 n1 O9 }* l. ?EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
1 I$ U+ k5 g/ y#ELSEACT1 s# Z( S2 F: h! _3 w3 n
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
* p h9 w+ V' nReturnBoxItem 1
- Y* E) d% K- U& s2 qBREAK' g" b7 F9 P6 X4 T' U
8 q r8 j6 G2 P8 S' G8 C F8 O2 W
#IF
+ J, M2 d) G! p2 |SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10
: `2 w- ^. o- H( W#ACT7 m# |% g7 _3 \
MOV S$强化费用 时装强化石! Q' ^' a$ r# g& I- D
MOV N$强化几率 103 d" p$ _& L$ X( V7 z
#ELSEACT
( f9 v! Z1 U4 t2 ?# jMESSAGEBOX 最大等级10级!!
+ N+ `/ j: i$ x# T7 M* pReturnBoxItem 13 A: n& t" ^% U/ `, U
BREAK# m7 u7 P5 Q. p9 N7 u
B$ B M! h$ [. g! B- c. p
9 Q# K: u' ?+ P, ]
# d2 i, w+ h' q& B* k" p4 S( B8 x+ \' m! ?5 z5 ?& a
#OR) a4 \3 D. E7 c, ~: H K( @% E
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
3 g" I1 O K2 _1 A1 ^" y3 lEQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 20. F/ m: O* r4 m& w; N: b2 l, z# p9 K
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
9 B$ T+ u; F5 o* [# ^; D- y#ACT% l: [6 t( E) G, F0 `
MOV S$强化费用 项链强化石# v+ w2 }5 t, s3 N% f7 r. P( m6 ^
MOV N$强化几率 10
9 W% N B6 Q! i9 P# S& t6 E% D7 B4 l U- R! u) P, y7 X3 C
7 ?% z) @, j2 Y- @8 X+ L#IF
! B/ W* C! Q3 j0 D/ yCHECKITEM <$STR(S$强化费用)> 13 Z. T+ q1 j$ M4 e* B
#ACT1 [. N8 q" k! w$ f) j4 f8 I) D
TAKE <$STR(S$强化费用)> 15 r7 y$ k+ V; K5 c$ u2 V4 e3 H M
MOVR N$强化成功几率 100/ Y# @, C% V9 Q, h; l8 z' F
#ELSEACT
9 j5 [4 e7 E! J9 N! M0 HMESSAGEBOX 此次强化需要:<$STR(S$强化费用)>*1!!
. N" z# `+ B) [/ @BREAK
r) C; P% T, O3 ^/ V& R5 V' c) x8 Y# i% T, L, J ^! R
d f3 X9 t$ N9 k, R& H! E3 `#IF$ J& S! p, Y" W; P4 b
LARGE N$后续失败次数 19
$ D8 w: _% y2 Q3 ?; l. Y7 Q, M9 A$ ]9 G#ACT
' V; l& E8 I- B/ C. JMOV N$强化几率 999
* D7 T' R, S7 h4 N9 n$ [" U
. F+ V( ?7 ~, p/ C. ~- @& C: P6 {% m! X6 |& \! C8 ~
. F$ N& ]0 a) y7 y
5 ~$ k9 a% _6 M" [' p#IF2 B7 E2 N( a8 n& }% y- s( ?* S6 c
LARGE N$强化几率 <$STR(N$强化成功几率)>
4 B; |6 l' s* V#ACT
) S ]' q4 i/ n. [7 o, @SetUpgradeItem 1
4 n, H8 F' g* L) v9 j#ELSEACT" ?/ @6 N. `- U6 H' ^. H$ n) a
INC N$后续失败次数 1
+ `) } C: i5 F% h6 I8 A9 QSENDMSG 5 很遗憾,强化失败!!
# i" {1 ~8 A! C0 e1 ?DELAYGOTO 100 @装备强化
1 Y2 [0 f7 D BBREAK
6 Q( j: P+ p4 ]+ i' D& l9 T9 y e5 _3 Z- S$ N* s
& b; F% h1 o$ @3 @/ T1 v
#IF
4 a, K1 d' [5 }! MNOT CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0
6 I3 ?0 }: b# `5 X; U: A# [#ACT
3 E5 {2 u5 H }# Q+ zCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1) v5 j5 i) s% Q! i5 ^! r7 w- S
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 2
9 j. f- h4 J" I3 Q( S( ^/ dCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 强化等级:
+ l8 U- o0 C* \: k, D$ O. p6 aCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 249( I* E- \- G7 [# n7 a; o
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 10$ q3 C& P% B/ O5 Q
- W( l% l& ?; O2 }7 f, M# B$ W x/ H O8 I4 N
#IF1 y# x; Y# q. |$ C6 t
CHECKLEVELEX > 0% a' h- p& d! f ]# M
#ACT
# ^6 s( P( z) n# ^& X; [. ~CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1) g2 ^3 i3 D/ S& O/ N6 a
UpDateBoxItem 1
/ ` S: b' a8 a. T8 K) GSENDMSG 7 恭喜你:[<$BOXITEM[1].NAME>]强化等级+1!!
7 I3 ^8 U, @8 h) r; Q( Q. ^mov N$后续失败次数 0
" k+ b0 H) S$ ]+ J. c3 W Q6 LDELAYGOTO 100 @装备强化: \% ~# s. b2 o8 z4 Q% _: V6 l
BREAK
3 c: D1 `& h% f! n( E9 ^+ \: R( a5 N
# L! A7 Z" O9 D' u# |! ]5 o; S% j+ T
. K1 Q) w8 H9 ?; D
[@ItemIntoBox1], A4 \5 b3 L0 P" X% ~9 L' i
#OR9 g# q5 b/ J; B; t: k
/ V4 g% b9 L: b' y( M2 o7 F$ s' `; I h. c/ \0 p
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [时装]皇图メ霸业·"至尊
2 b& q+ t7 N; b% Z5 {EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·野蛮咆哮
: E- q2 K9 D6 j9 r" d. EEQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·暗影瞬杀4 e8 ^: ^) L* f8 e' K5 w4 r: [0 t
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·战争鼓舞+ Z7 X* \& ?& X5 U; Y7 H' i
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> ≮上古¤神链≯·丢盔弃甲
# }7 ~, q9 D" T J! l#ELSEACT5 c4 A: \# L2 \8 k! [" k5 Y
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]不能强化!!
) K: v& K; [, @& i; ~" hUNALLOWITEMINTOBOX
1 F/ _/ S( ~8 {) j3 C8 mBREAK
7 m0 s, j; P G, I- p2 [
6 V: L& p) K. l+ l) R
3 q `& r D% ^! L#IF# T4 A& j$ {5 X0 x0 p; y' A* j6 S$ t$ e
SMALL <$BOXITEM[1].PROGRESSBAR1.POSITION> 10) t: ~* V$ P! B1 u+ e" `
#ACT
7 v1 U, Y/ L5 p* R# |8 Z, @DELAYGOTO 100 @装备强化
]6 s2 T% y" p L. f sBREAK
, G6 {7 a7 {+ d# T#ELSEACT8 b( t" a B/ s: L0 N* h
MESSAGEBOX [<$BOXITEM[1].NAME>]最大强化10级!!
( q' n3 \% \3 }7 a$ f3 m' lUNALLOWITEMINTOBOX
0 E) U& ~6 ^# d: jBREAK
M s/ ^2 U6 |% J
4 D" y) I2 @& E0 O1 u
6 |8 d; C" N' M+ P+ p% e[@ItemOutBox1]" n! h& s% V3 C4 {8 D
#ACT% H/ l7 I: _4 a
DELAYGOTO 100 @装备强化( `$ y7 q3 w+ @( \- ~) ]" T8 L: _& b
BREAK* }* G. Y$ |! l! {1 @$ x
+ j k' t* Y8 R7 O0 ? |