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GOM引擎传奇版本创建副将英雄脚本的详细教程

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发表于 2023-7-17 21:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志
+ C  G4 ^5 K  q( P6 l0 F
3 L' d8 C7 q, B9 ~3 {5 m

* w  D0 ~  s6 p1 a$ U1 b% V2 Q; r;以下是酒馆_辰星的脚本
5 e; M2 o0 V1 T; P* y* Y3 z4 b& N8 a1 x1 i

4 \) x) y5 \1 q- P(@@BuHero @PlayDrink )5 x; ]8 a/ J& r# X
[@main], N7 [7 l8 M- K! W: w" ]$ f
魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\! U  u* C0 |- H" a. x
在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
" o, s" J9 h" o' Y+ T7 h: X行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \! z+ m' C- o" F" m
<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\$ n+ z6 `' ?/ O/ a5 \' h" J
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \9 M& U1 P, G7 L3 b1 o1 H* [
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
" X+ O6 u0 ~2 o; v( D9 I<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\
  P- Z1 a8 }9 N4 S/ N) o9 y6 @1 B( [. n  h7 ~6 f
* `$ H. y0 T3 y9 m! @3 r
[@召唤卧龙英雄]
7 I7 W9 k3 O  ?2 T# B' D# X  l<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \$ L4 I+ M9 C! m- i; M, }: l5 M8 z. u
<返回/@main>5 I: J$ i( {! g

% b# G3 u; V2 o; v
1 u0 h; J0 e1 U: _- ^/ ^$ c5 Q
[@寄领英雄]
2 A' w& e1 T% v<我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\. y9 O5 v; U( I6 z
<我想领回英雄/@领回英雄> \ \3 z# D1 H4 Y. m# q3 U. @
<返回/@main>  y' x9 ~& k/ a) |

5 G% v0 |: a: P# \* `+ {4 a/ @+ H

" v7 ?$ E+ s( t2 d9 b
  ~& h' Z! S8 D

" c# F1 I+ E7 K- Y5 S& E% T/ j. C+ B[@主副英雄培养]7 `- r0 g& }% Q
#if
/ I, o" a0 \5 f) ?2 m4 a2 B1 MCheckHeroAutoPractice
0 M5 b2 B8 j. e#say6 w8 K8 x4 P% z) v
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \( T6 i" F) `: ], ]
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \9 S7 E- o. c) b) X3 K. H- ?8 N
<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
  C: H2 G3 R' Q& \: K2 [9 t5 g#elsesay; s, X/ J. J1 f; E' p
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
7 R* U" a; R4 J, t+ ?战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\$ z+ E/ c0 z# y: x
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
2 J  q4 o1 K" D, p- H# e- I! K从而对战局产生变化。\
$ T. g# ?9 j, u+ n' F/ {) L当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\$ V% g% |9 t3 ^; F
进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\: ?( Z" D6 Z8 T( t  y; I! i9 c' ^
<主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
$ Z, M+ o7 _# S" u<主将副将英雄指南/@英雄指南>\8 q; h. C$ p& H# i5 i
<返回/@main>( k' w* {& c) F5 W0 p: T/ P
. S' y7 ^+ J- ~( k
8 ?- F" F& o/ V

" j3 t3 c8 b  M5 \; v5 `' {6 P7 R/ G# K

3 P- S( K$ ^% r) M1 }- J8 ][@停止自我修炼]
" v& m6 @" r4 y6 [* ~4 h* k- k#if
# `* N+ N! a! |' T( J#ACT* U- o9 Q& G6 m0 w  {# O
StopHeroAutoPractice
  U# `% X' [& c9 p2 RClose9 y  C" A- ~% C2 e
) J( F& t) L. z/ O! t1 |

' @& f# ]6 ~/ D8 F[@StopHeroAuto]6 S0 @3 B& w8 L. j' a6 [( J  l
#if2 I, h1 x8 [) g# d( x0 W3 m
#ACT
6 L) m& h) b4 H  V" X% p& \give 金创药 14 G0 q; ^( A2 {  q
Close
: _$ g; }8 h: O/ w$ x2 m1 ]: i* D7 l( Y4 V1 s
: T0 J' @& c$ j7 l9 J
[@查看修炼时间]# Y1 Y5 r: ~5 o0 T1 Y1 Q6 Y2 T
你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
, r- O7 `: f- O5 x: O1 a6 X<返回/@主副英雄培养>
( X) z; h0 b% k* N$ P. _2 F2 Z9 ]9 p) j8 ]* p8 `' Z7 j

3 q) L4 ^: [' l6 w2 {/ A, V[@主副将评定]- i  e: f% [; R4 I# ~! v
#if8 o+ v, e. o6 R& C( h
#act
9 X6 s( B6 |$ L6 B' G8 N/ jASSESSMENTHERO# U2 |+ E1 ?, a* H& C

" Z" I8 {- n( v( F( r
3 H8 N/ A& j# Z0 T, u, g9 f2 ]
[@自我修炼]4 {0 p$ `7 ~0 G% H- c- u
#if" L: n0 ~, p; N8 [, _
CheckDeputyHero, F  o! Z6 b" I6 A- k/ l$ ]! _8 x- i
;检测当前在线的是卧龙英雄
( H  K/ {8 a* Y: w#say, b% I0 i5 Y6 e% n- `
请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\5 w4 t$ y, Q! V2 O5 |8 u) _. R
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\$ G# v- U. p! T# u  X4 D4 ?2 n0 `
英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
( ^2 y  P+ ?2 \经验或内功经验。\
" L0 V% X; F: c! V1 i当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\( o" ^% l1 D8 ~, f; [7 c
训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
4 f: G. u3 h7 G5 }<副将英雄自动修炼/@自动修炼>/ K$ Q! P3 i4 z6 f- f; J
#elsesay
3 {8 q+ I0 @  o. V: E# }& j1 T/ J, n5 ^请先召唤出你的副将英雄吧......\
9 Z  i& ^! L5 f" v1 F
& p1 u0 f  A1 i" U$ g
8 [' _2 n1 w( i1 r5 |1 ~3 k
[@自动修炼]1 W7 w3 K( K6 |/ `+ d/ _
#if+ w) c% W% [- ?: h& T8 u+ d
#ACT
8 A; P/ F% X4 t+ c3 ]) z3 C+ M2 MOpenHeroAutoPractice8 ^5 T) r! {5 f7 ?
Close
. c- q& ?' L$ B& m% [: y& Z4 t) T7 ?5 g
, F6 l# u7 s5 t- H* e, @& _
- a* n5 ^/ d- [% o) y; u  S
[@领回英雄]" _$ I8 d1 V, J6 A
<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \9 T% z6 s2 H/ i
<是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
2 a; ~2 H3 q/ i' L<不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
) c5 A) s9 V5 B  V9 i1 R, q
4 v7 B: ^: @$ \& B( \

7 S) }0 a. C7 o* V3 ^' R4 P9 I7 V. D4 j, _0 L, j" X+ P/ _5 [" c2 w1 s

1 [, d% F4 j( \5 I" c) s# d6 r8 W[@GetHero]
. Z$ I0 o( [9 z9 }) i& w" B#if! C6 d, C. [5 `+ M) v: x2 F
#act
( m8 e  I( ^# S! y/ @GetHero# ~5 W5 E/ W0 A: ~$ m

6 Q7 h# B: F6 o% s6 o4 M5 Y1 C) [: b
* u( A8 h8 m5 f8 ?- @# _* {

* T8 E* r; P3 b  G8 A$ G

* g3 h* p' }4 c8 w6 Y4 f[~PlayDrink_Already]/ B' S, W) Z- J1 \
#if! `2 V# f% \- s  w4 Y& S. K
#act6 K1 Q2 {, v; F
#Say. O5 V9 ^! Q( z) X; e$ E# J
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>! F- l; }& c% b  N  `2 J9 }5 ]

  ]0 I& f- Q7 ], t% @9 F* i  X

* W& p" X( v7 g$ F* t& n[~PlayDrink_Already_NotHero]9 K% a3 T/ C" h& `* c
#if
4 {4 `' |: u9 q. X1 l7 u#act: s6 {- d: M8 A# `: j% R
#Say
- I% v, C1 a1 p你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
: u2 h" ]/ t% G9 e
1 S) h: V+ t+ b( U5 V$ x
. H' |6 [- `7 ]5 [  Y4 p
[~PlayDrink_Already_HeroBegin]
0 I: M5 {5 ?5 [$ x# k6 [9 n* d#if
1 ]# w* t7 Z" p/ ^& i% m) l# ]; s- E#act% g5 p; r' E4 o2 {$ x
#Say1 n2 X! s6 p3 ~! B$ `: V& I  H
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>: x6 w0 ^" e, S! w+ m* u0 [

1 s" ?, n6 R& H  t* t  V# w
  r$ \$ z2 v+ G' D2 S

% ]7 y( ~" h. x5 c+ g7 S) t" ]& e  q7 [
3 l8 n) W* l# t" h$ f; {, u" U
[@领取卧龙英雄]
" u1 h) f6 v- D/ C+ O#if
2 R& y6 `/ c# `! i9 m9 w4 HHAVHERO TRUE3 x3 b5 |+ _+ f0 e" \! M
#say1 E6 I* [! _5 U
你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\  M( P( E2 f, S
#elsesay
( K# j" f3 L! B<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
2 `3 ]3 ^4 s: f  ~4 E如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\$ j; C# N- ?1 \* A1 [- S8 `
  \
) @% c$ S, X- x8 E8 V<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\' U! }0 B: Q& _
  \ . h# ^7 \0 W6 W' X
<我不会喝酒……/@exit>\  T1 |6 ]' ~& g3 i; l2 h- J' p

) P2 Z+ @% m$ O1 i" @) K6 b; ^3 y

# \! R% E  R3 d# G& [5 t8 }[@请喝酒]
9 V0 R# p' `4 w. ?3 G0 R! c! n#if; q9 p+ l: {. d4 M
HAVHERO
9 b  ^7 l/ f# G! f4 n# E. C#say
3 q" B4 u& u6 z$ C( G1 W; v你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
9 y; o% z: b6 f0 y如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\% {1 Z* ~5 W' @( p& H# @
#elsesay# N. y- X0 b. K, X7 z3 |
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\0 R* {: c4 X, d3 X
每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\  v6 ~3 k% ^/ ~
我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
+ Q+ ~7 {( h) q1 P4 v2 S<好的,来吧/@斗酒规则>\  J6 U8 E3 @6 d8 K9 n2 {% m
: E1 }! R* B$ `6 \$ X' [4 l8 W
& A3 U% q- I) [! ^
[@斗酒规则]
" I6 s  k! d% @9 `: O9 z% p# Y& s#if
" J: S& w" `" ]6 }) B#act
5 a1 D6 H! W+ k: s5 tMov M0 1 1 m+ ~( x, X7 @3 ^3 e
#say
; ]* v$ B; K8 g& Q; i6 W5 Z<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\1 ]- o2 M( J$ U* o: n( D8 o7 p9 T' C
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\- d1 n0 ?; y8 c( N* C' _- R& J
在桌面上的全部饮完后,\
1 t* T; m' a) G: J6 ^且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\0 U; _" F$ T: c+ e! F, F
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\& G( \! s% E( I1 Q- w" k3 ~2 q0 P
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\, N/ J" C+ Y( T& V: V% R/ l+ d4 y
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
4 H8 `! ]; w1 L9 _0 h4 D请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
. c9 E  v, P' A$ y<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\# `& P7 ?# j; q, {) U4 n
- j2 t. N$ z1 [4 ~, s# d* X

( m7 d* y4 B' v' b[@PlayDrink]
! b% j4 s: h9 v. V4 R7 J" R2 B  C请把酒放上去) {0 ]- ~% L; M. t- y7 s9 T! v( |: L

6 k; M& M0 `; Y7 m) Q- `. V5 \- y
% J5 B; j& Y3 }7 r
[~PlayDrink_Game]
* P5 j, h( M& x0 X#if
$ W9 Z+ f% @# U% e6 n; g#act7 G: R& h6 c( i  ]" y
OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK: l& x% B3 P9 f, F& t
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。6 _: E0 i; E& s, r
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
! {, n: H0 u+ d6 u# I  V' A. q7 h) r) n

2 {9 J% b( X  R[~PlayDrink_Self_Loss]
/ ^, t' g; }7 F" ^. D; [#if& d# O1 \) l' }, K. M
#act
, ^. i! X; N& W7 q: h6 G9 QPLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!7 a) P  u; {6 o& F6 Z
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>6 I/ z, i6 M5 u7 _2 A, o
) J+ Q& r) C+ A' M( X$ @
% [& y  J' H  G, X
[~PlayDrink_SelfToNpc]$ J3 Q+ j' W' L8 y8 h# q' V, z% @
#if
1 k8 F& _) G, D1 C#act
$ s  P- w$ g0 c* z/ rPLAYDRINKMSG 1 好!
9 r: d# ^3 @: w+ JPLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!. \/ N# d9 d9 P
& c0 s# q, y1 ^! P
. w- a9 {: G2 x! O6 f
[~PlayDrink_SelfToSelf]% P" r. v! ^/ b, ]3 k' e; v; a
#if
1 m) I0 o  G, C5 b! v% o0 K#act$ Y. m  v% K' ?5 I6 C
PLAYDRINKMSG 1 ……) i2 A$ t/ w. |( Q& R0 X% F
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
+ f  v( w- M5 g  Q+ Y; @  J( i* r9 x# W  c0 i

4 {$ C( V. y: F8 o7 C# k[~PlayDrink_NpcToSelf]
7 P7 m! z# @3 F9 Q/ o' e#if
* T4 K8 x* c# ?#act# K+ |. s) ]0 Y& W3 H# w* L6 ?
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
6 |$ t5 J5 F8 ?PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!% J8 k: U6 Z1 d4 G6 _

+ J5 m% x0 d* Z. r
4 Q2 m: f- K9 z* z
[~PlayDrink_NpcToNpc]
7 e* T  u0 k) t# U#if: `, B2 O- L4 }3 D0 X) u6 M
#act
! x! K8 h: P% x4 `, y/ `PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
3 }+ b) Y' l- `- o! k1 NPLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
  Q1 @, h0 N8 D1 s) h* z- O& G* m' \0 }& C
! y- r: a" V; J7 a# J9 @
[~PlayDrink_Dogfall]
! B+ `1 P. m9 `#if& C) u# g# {" o
#act
1 j  c0 {, I5 x0 D. wPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
/ l& |* X. ~1 p: O8 c( RPLAYDRINKMSG 2 来就来!
8 Q7 [8 t) Y: X# @  N
, X- K1 ~; L1 T! f
9 n4 C" H$ g: Y# w. ^- X
[~PlayDrink_NpcWil]
% P' p, s: r) s) Z+ g3 V#if
% E( {- R3 P- v9 f- K( R# X' Q#act
) |8 N# g5 Q# a8 f) |  h5 e8 _4 E( CPLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
4 p% M1 c* t1 [PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
# F4 L2 X+ Z1 I' f$ i+ R+ Z9 Q- {6 C, I7 H

, L5 e0 Q2 R: Y' p[~PlayDrink_PlayWil]7 r2 Y/ x' ~/ L1 }5 n. b/ X3 e
#if( \( ~7 n9 \3 i$ z/ M
#act* W9 l3 ^8 M& w
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
- H# q( e0 h' {: l8 a9 C9 x$ G9 F4 ~; WPLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
' F3 ~, t2 \$ _6 a+ u3 i" f: n  w6 I5 `4 ]/ ~

5 \4 q1 i* E% m9 T# G[~PlayDrink_Self_Drunk]' w( Q/ }% b$ l, A$ v, U# _
#if
0 e; m9 Q% ?1 H  u#act$ W" g# s7 x$ x) K+ p* N! P. w" V
PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
& l  U2 `7 Z& X8 ^2 qPLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>6 _' R& h3 P- a0 |) ^5 i$ r" y
: O! C+ r2 B: ^! E9 l; }
9 D7 Q5 |' H7 H
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
0 h. V3 _5 z0 r8 C! a! _' y. f#if, T0 ^0 o. j( J
#act& O2 F* H( F* s5 ]  p% |7 _
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
: N/ c' o9 t6 j& Z1 O  h3 ?& tPLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
) f1 j1 q" H% o7 U4 `7 f5 \. S; J; X1 [: ]1 a
- X4 }0 Z% y1 i! H
[@CloseDrink]
+ h: l  ^  K& x& J+ g7 }7 i/ G#if3 V) \3 Q* d2 O- D; W
#act( z8 {) j3 r  ^) D; f0 Z
CLOSEDRINK
7 K3 P$ G! q) G9 y& e8 n& u, U
2 g% F" E7 w% Y8 x
3 ]! R# \# Z/ D

( Q  C2 h# d$ I( X9 i7 H

/ q& @2 Y, V6 f8 g/ M3 q[~PlayDrink_Npc_Loss]7 j8 m' _! L3 M5 L3 F! u. ]$ `3 D
#if
% f2 P4 m6 i6 r4 c- E# m% Q# h1 Uequal M0 1
) \: ^% p/ X' u5 V#act. }0 w, W3 \/ {1 F  \& c, V
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
" U9 S, G, x2 X4 ]" ~1 dPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
9 a' ]6 H: y. K$ D4 Q+ |/ i+ z#elseact
1 w' P% R  E7 y$ {* \) x- d3 HPLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
9 N& Z& N+ l. u/ d# WPLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!* w% ]7 s/ c0 A/ r" o2 P9 b( L

6 ^" p" l5 I( z" c6 z: f$ m

! ]" t4 k) m6 x6 o7 h/ u" p[@CrHero]/ V' i8 }" _5 k2 Q  i" e) q
#if
! {% L: U; k5 v/ g( k#act
7 S1 ]( j# {3 E5 G' GCLOSEDRINK
& `1 l+ Y) J, l6 S3 [: l#say
0 M% e" o$ A. Q8 }, ?6 k恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\4 o6 R; ~: X) W: T5 {
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\0 q0 y  K( n4 J2 C
<英雄起名/@@buHero>\: n' f: A) T+ E# V0 D
& }( ~( D% s5 g+ @; `5 L/ _

- T0 s7 i6 e. O6 s" I% M; T' Y4 Z[@@buHero]% S/ S- f+ }$ t$ Y* o; j/ t# |
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\+ s/ G3 x& j7 u' W
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
+ X2 }9 ]" v/ ?<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\/ ?" s# S8 P& ~1 p: Q) T
\
4 K2 L' K9 U7 v1 P& u/ F
# N1 j2 e" g' T0 e: g6 `: h
) ~$ o7 @. I; C7 F0 o8 W6 r
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]& B; C5 M6 X. E1 H; ]4 q9 p
#ACT* ]( b9 X/ d8 C  g  X* T2 u
CREATEHERO 1 0 TRUE
" D. ~, {' j2 {0 T! K[@CREATEHERO_TAOS_WOM]- W) V1 O' a8 T# Y
#ACT
; n9 E4 A8 _5 @' V" J1 mCREATEHERO 1 1 TRUE, g2 U7 d4 d3 _- }' p
//返回消息
' B( X( G& p6 g$ s/ Z( a, J; Z% m9 Z  O

  [2 P/ E4 w% Y' u1 U% n
6 `# `1 _) `; ~

# N: C! U3 A$ p[@HAVHERO]8 k3 k$ \" o/ x( j- a
您已经有英雄了。\ \9 t# d0 }& y. }5 Q3 n3 L0 q- f
<噢,也许是我记错了/@exit>2 H) L8 F% f; P3 P
0 f# C- I% K8 v& A0 t& T' g
, k$ {: w8 |( K
[@SetHeroName]
% C# v6 `/ @$ j请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \. V0 W, w# v7 \# t$ U# v
<关闭/@exit>4 g% d, V) @% {+ y
9 u; K0 I  `4 ?- ]9 y7 j
4 C3 X) r0 w) N
[@寄放英雄]
' \2 Z7 Q2 F2 I4 g3 I- P. w<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\5 s3 W1 I% G' @& X& a3 Z
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
6 ]* S8 P* n! q7 N6 _( H  \
2 b- S3 ?; V# O8 j<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\+ A1 ^2 Y2 S3 w- u8 m7 r! j
  \ - V! S4 r& @: `3 |) b- {; _9 q5 n
<我不会喝酒……/@exit>\
. q' f4 D) P! J
9 b6 v: |1 g$ E. {$ y0 p
: v  U  \* `  x' O, `. l) Z
[@Drink]. V2 J) Q# W0 ]+ F+ U& `
#if  b1 Q6 E/ D7 f+ r2 D( S! n$ U& ^
#act
* \0 S- C# g3 U+ p+ W. \' @6 I% mOPENPLAYDRINK 2 辰星8 P4 A& x( R1 j+ o
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。+ m/ Y8 n1 P2 Z" A) S
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。
# X- m7 ?/ R7 F2 B
6 ]4 d3 w- o4 T6 }

; q9 B5 F% F0 o[~PlayDrink_Ok]1 l3 a! `5 [+ Q( ?6 s
#if) k+ a# f. t2 w' Z0 T/ H0 C
#act8 D! }: o9 Z' D! z
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>
" S: a* W" }/ @# |+ M! X+ }6 p9 ?/ O5 N* @, f0 e+ ~8 g$ G

$ r$ J) P/ U) g2 Y9 H7 N[@SaveHero]
/ f3 k9 t$ \- m$ L" T& A; B#if' T, ~7 ?; j# [$ {4 _* K
#act. P* }5 k. V) v  i* z
SAVEHERO" l/ _9 ?) t3 l6 A. }3 ?
; S% P9 v( Y+ A/ P7 p

. @7 t; ~% B0 f" ]  g, E, E& [4 h; \6 a( u0 n* {
$ A6 V- s% K4 m+ [- D) D
[@NoSaveHero2]
0 |- H7 _6 ?  t还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......  t7 h$ m  J3 @
5 D! I7 k' J' c  w+ x
/ P$ \& ]0 x$ q7 U4 [. O- @; E
[@NoSaveHero3]/ b/ G* ]4 r! F0 q$ ~0 c0 p. u1 g
还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......+ j& z! V- {' b8 Q, N$ p' Z- G3 j
1 H+ D1 E: Z! {# x/ X
# z6 ], o; T7 ?" E2 D) k
[~PlayDrink_HeroOk]
; ]: N! j$ a+ k( {( M#if
6 e) m+ o+ g9 [# d1 Y' R#act( l6 Q( Q# t* F) y8 F# L! {
CLOSEDRINK
& ?: N* ]0 d2 D9 N+ n. z  I
; q" Q5 `$ O8 Q- \' |- l- D0 i
0 B- l" U; X7 R6 Z
[~PlayDrink_NotHero]
# Q$ t- v4 u% W#if1 u3 ~- Q7 G4 v' S8 d( n1 Q" B
#act9 `7 @! _3 n$ d: B3 Q6 R5 P
CLOSEDRINK7 m: Z) `$ m8 ]6 W/ D
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\. @* a% p+ S) U; r& w" y& h
( \5 V: o4 ?+ t5 O
: p/ S* b% U" f# _
[~PlayDrink_HeroBegin]
0 ]% A, W" I: f3 `0 t#if8 R, T& p  @, S! Z6 s$ x; {6 C
#act
$ W) M$ y& u3 y8 f) [PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>3 O; t6 g7 O- V5 T

& D! V- e3 U" g' |

$ o2 u7 P- O+ J' ~" K+ O; v[@不带英雄]
2 u* B: }3 }8 E6 t# d你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\0 L& Z" k6 t8 A: a' `
你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\/ C, `; Q9 I/ v1 e9 C0 \' [
不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
3 Y+ A: X' Z) w" g你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\3 c1 t3 ?- x& w
待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
4 ]! L5 E9 e/ F/ Z8 J<是的,拜托你了/@是的> \
) Z" Z2 a1 e; d/ E: w  \
0 z. \, n. |- `" v! k4 i4 S<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\
/ Z$ r2 r# \0 w
: q) K, J) e7 v" u: d# i8 H& c

0 b9 s3 l6 T8 L1 ]; p* b[@是的]& ^3 R! P7 R6 H" [+ V1 a/ d! a; s
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\% l- o' G6 L2 U4 j8 z! T3 R
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
4 V9 P) g+ C' l2 W: [6 `我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
0 M: K/ |4 c1 X7 ]* c# ^; i% J<好的,来吧/@DJSM>\, n1 Z1 Q/ @3 z0 s

' Y% \5 b: p% H9 L7 M2 Q

# K8 \% l/ D3 Z[@DJSM]  r9 S& a, L- }/ O9 c; e( _5 o/ c( P
#if
! T7 O) Z8 j& o7 s: X1 [! E+ I#act' b# r1 |. z- t, f' T
Mov M0 2" C; o9 ~) U: k- m
#say( C1 {$ d' ?, J' z- u* i
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\  h# ~+ Z( T$ u: M7 |
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\( e# t, _9 r$ `! O
在桌面上的全部饮完后,\" b: T- X+ K- {8 ?
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\6 z, u. W0 K/ v4 u  V
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\& W  q9 m3 L9 \5 p
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\. @) u- S: B" c+ V
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\- X6 K" C6 }) I* M
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\  P: K; D+ }8 d" P! _
<我明白了/@PlayDrink>\% |4 {% S' ]- {
$ o+ j# z; v: J" ]' p

% L, T6 a+ \; i/ J+ P0 F8 [3 |
* c2 r9 S+ I: e5 ]3 r

$ M; H( P6 w. \[@DelMyHero]* N& l7 v7 ]3 ]9 s3 N
#ACT5 n7 z! b5 L" X
DELETEHERO
0 j: B! N# x8 V1 a! C[@NotHAVHERO]) W3 F; u5 u' }2 B' {! T
你没有英雄。\ \
6 p) m  T, ~2 ?$ @, u5 A<噢,也许是我记错了/@exit>
0 `; E( M0 x: N) B" [[@LogOutHeroFirst]0 r$ ?) Q+ t; n
请将英雄设置下线!在来找我吧!\
9 P" v5 p0 J0 Y; T   \
& J% m- i9 U( u! u& \4 F<好的/@exit># z5 E  n7 j4 i
[@NotDelHero]
  p2 c9 C2 H8 t评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\ " x4 m, I2 j+ v" u
   \
3 p( ?2 \6 j6 n5 M<好的/@exit>7 h' I' ~! x7 c; c" z3 S
5 t/ a6 d8 z* `: x

7 L$ `) d$ C$ o' ~' |7 N[@DeleteHeroOK]
. i/ |2 a+ H: U$ M8 I; u$ g既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
8 d; M6 N' h6 T+ A/ I我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
  s1 u; O5 J# h<那谢谢你了/@exit>
) b! Q/ P! e# Q9 \# D; r. p5 x
; m  l8 E1 n" S) a/ r7 ^" @" p: Y# y" x
, g9 Q9 F& u- v; d4 k
[@英雄历史]
5 Q7 k8 O& Y  O) C: d$ O玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
; A6 \1 g2 }8 C在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\4 H1 d$ {7 J4 Z. r: }1 E6 O
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
: r. i6 N5 H+ I3 i" T, l5 |  `& p9 j名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
6 {$ ~6 V' r( L$ f9 x6 D" m勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
4 x2 [1 L( ]% y& O: |, [( Q唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\) E- y0 X* Z8 H! ]; h' r# ]
现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\' C9 y) {( n6 t1 u0 @
<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
9 j& v$ N& |" ^8 u* F# I  G<返回/@主副英雄培养>
; l3 w- w1 v$ K: I, ?' _1 e; F( A' ^/ o5 w* y8 R! k
- m3 g: e; v3 O, X
[@英雄指南]
, v3 S& J/ q: z+ A《主将副将英雄指南》\ \
( _: h6 i1 _0 {7 B; o; S1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\/ H& }% ~3 D3 a$ A+ W. s
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
: |- H8 O7 [5 W9 v& B; w, k3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\9 G7 K! s& I  l  Z  z) Y
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
. X" x3 I! m9 Y9 `& v<返回/@主副英雄培养>
5 F/ O! y" U/ p) C
+ X+ [6 s7 U" Q( }7 l

  I+ z" @! x  ]2 e; A* M% D[@如何评定]/ e1 W. P* B' [9 s5 _
必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
, \, s1 A/ n# b+ ]. v0 f) r( q/ n) p主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\% H/ d9 C8 d' V4 I4 h! }/ D# ~% K; U
得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
. {4 g0 P& P" F+ _7 ^将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\
4 O6 g) C% T2 e% P) _# Y从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\" {& }4 l4 ?6 }
<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \" c6 D% G0 J; m6 L3 U$ q
<我知道了/@英雄指南>, s6 q3 [" k$ @- m8 U5 m. `1 [
4 N( K" ^. |* m& O; @, ?

. x5 a" B5 Z* R5 x1 }[@有何特色]
. x( ~5 D9 \, z一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\
+ O- V5 [$ o) T# n: L主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
1 b. u- \0 k; Q内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
" R* ?5 I+ e1 \# k副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
. ~9 q% C. K: Y! V" [( e% C内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \; [5 C# `$ h! |% J5 v) |  n. n
<我知道了/@英雄指南>; E7 x* T  w9 W4 x

. E& [5 a# G! K" _: @

5 i5 b2 }+ y, _: K1 y[@如何操作]
+ f. ?7 t$ D$ D- e在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\& L4 g) h! e9 P) f+ N
工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\
* F# c3 y: y8 |9 [' y必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
: V% ~4 Z7 Z3 e2 Z' g才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\
. `5 B8 c5 Y9 y与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\4 E4 o, S$ Q' ^! m' m
副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\
. G  ]  @3 o2 P+ N& f; |" s修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
5 u" o; `7 m! ~<我知道了/@英雄指南>
: C( j$ E, h6 a% t  K% H, m8 U2 y+ W. k0 L% z$ L% [: N( e

% e# ^0 B2 P3 h3 i" A* X+ h: V7 B[@复仇模式]+ X, h8 ^% A) ^+ ^. T$ R
当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\
2 ^% r" q% E6 l5 j9 E成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\
# Z! g0 V1 k4 U) o9 V& g其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
0 o' f% c2 f# Q<我知道了/@英雄指南>1 `4 \3 M# _- Y5 m' s0 [- h* L) a

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