扩展字符变量S和数字变量N
- B& y; A3 P4 e2 W4 @: N/ f# {9 q+ e2 f' `* w
# \0 ?" f) @) K7 A4 Z功能:扩展字符变量S和数字变量N5 b+ a8 c) h& m. K- y) S
格式:无# B' c" n$ p1 r, o5 u5 x: d, _2 q
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。1 r J$ P1 [: A0 b: o
例:
; U+ L4 w# ?2 \$ E# ]# U, s! _[@test]* R3 y! M+ J" _( E% G9 f2 r
#ACT
3 O+ e% f. ]1 f" @5 ^ X+ a6 zMOV S$我的人物名称 <$USERNAME>( t+ n7 S3 \9 D5 u+ R! H, y9 Z$ e& j: d
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253
# }: |8 v" i+ G( j* Q; w
7 W% ^; q" l, J$ a' }$ F
7 n0 Q( r* H$ G- a: }[@test1]
8 }& g/ k [5 k7 Q1 R* ?/ v#ACT/ [' l, Q8 {. K
MOV N$我的杀怪总数 100
# x7 ]* @: a7 u, W/ c" yINC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
" I! Z4 h+ J8 e; i, zSENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253" o$ L5 q- x8 M6 A& M9 _5 L. b' S
4 L8 {! V, C' A) F! @+ ^
, | l3 d5 W$ ] C8 E S
注意:; a, h, [- |6 {: ~
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。3 R/ G& L. F2 L9 f6 p0 D1 i) B
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。1 l, }' \0 W _9 P' l- F
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量." r" Z G0 w' V( B, x2 ?
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.( x8 n1 p0 ^( f3 H1 w1 Q4 ^
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
7 } x6 X! F2 W+ p6 iS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0./ _3 T0 H7 A# V% e
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.: [; ~1 g# j ]$ g# Y- Z0 x
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
" ]: R; T% S8 B6 }2 J, N$ cA0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
" F9 K9 L/ Z, @/ k' J" k! i1 EU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)3 g% R' V+ p% G" z! n$ P4 s# T
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)* ]% c1 B# i8 A4 _% A8 J: D
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