爆率设置方式一:(传统设置)
" O' l* S6 I8 d& u# Y' [# c文件位置
4 Y7 K# [) O* ?& J2 P" I' D【\Mir200\Envir\MonItems\】' ?9 w6 F6 ?% J& a7 O
内容格式
' R$ ]( y, G" e0 h格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币8 V& F1 q: y2 |" N% e8 d' u' A
使用示例
- c" E: d0 M& T# J1/1 万年雪霜6 I) ^8 K- Q" o3 m
1/1 金币 10000
" Y. L; I% r+ [, j/ l- `4 s--------------------------------------------------------------------------------
1 K- Z7 h- A, v& @7 ^5 o4 @0 @* C: g1 }% o+ _# o
9 \' T9 }+ \: z ~爆率设置方式二:(新格式)
% j- a5 p' f, C0 h* t文件位置
" x! W9 [8 [1 u3 E【\Mir200\Envir\MonItems\】7 V' F4 ]- l, t, V3 J
内容格式
; l; b! \8 q+ [% F. X6 d0 J格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
( [: x, q) {3 s4 a+ W) G1 N使用说明: l. f5 x7 Z+ h5 M% y! h( x3 `
#CHILD 固定命令不能更改 0 D! k+ ~9 O" `& r
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
( C* Z; Z1 p! L0 gRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出% H& W+ ]! H) s* ~, K8 y6 T7 w
使用示例
r! f% V; q) Z: e$ S#CHILD 1/1 RANDOM" g: ~! j1 R" t8 p X$ U9 W/ z1 s
(
9 K3 x" W- H. f$ H! O" h1/1 圣殿之刃) k+ v0 K$ ~9 D2 C1 w
1/1 圣殿宝甲. S" ]+ z1 _- i- }" t- f) H
): X; {+ z* J) S3 N* W
新爆率设置的主要应用特色说明1 M7 M: L" a8 w- G2 ^% w
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
1 O2 Y" r7 d* ?) m- L: m' C例如:
2 Y7 ^$ h( Q" o; Z* P: g9 k" S) Y1/4 天尊头盔) x# _/ w! n) ~2 a. N4 K7 V' E
1/4 天尊项链2 l: T( H6 k4 g; {+ ~6 p, ~' T! J: u
1/4 天尊手镯' p5 r2 |7 k% e$ q" ~
1/4 天尊戒指 # \+ Q7 a- B# o# R" l
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。1 e5 }7 |+ j* t9 {8 @1 w O
) I( e- F4 K- c$ W; X: t
, L g; ], N9 Y" `新方式:
7 \+ F) `# s2 d$ `8 Q" Y/ P#CHILD 1/1 RANDOM
. ]# A- ^" T7 t* ?3 s(
2 k0 h, g7 F" C7 y* d7 l1/1 天尊头盔
3 e& A4 J3 l3 G) e. P1/1 天尊项链
9 t' I- x# V7 M+ C |3 a1/1 天尊手镯
+ M1 N( \ O. ^4 G" ^1/1 天尊戒指 7 v# ^4 g; A8 K0 A1 b6 x
) 0 z9 Y) C6 }) f# H2 T5 M+ ]% Q5 ?
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
b6 q% a& \! Q" M @& J. v( k* U9 y/ `, `& _$ R2 v+ k
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