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其他M2引擎传奇版本拓展自定义飘血功能的详细说明

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发表于 2023-7-21 22:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)2 `# B- H; l/ w' a, {  ]

+ S& d! ]' p0 ^" B* w/ B6 O
' D- F# E8 U1 Z3 z# a
[@main]
( ]) n+ |( c/ c6 ^#ACT$ j( c: e; p3 x7 w/ W+ {$ P
HumanHP - 500 300
+ u5 ?& H6 a3 @6 ];人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)) w3 M! T$ q' ]+ W7 M! m+ W4 |

7 _8 ~5 p6 I) @3 I9 w/ |; E* t/ P

* Y* W0 e8 c  M$ j2022-08-08更新自定义飘雪功能:
* T: {8 r( e+ b9 [7 E, u扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作, s; g- ^: o7 F  F- A& B
格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引]/ M& P( p8 q8 V( B, H* }3 q. l
例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果)/ K, y" L2 g5 f+ h& g
例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材
; F, V; S! l% i2 f" h
: Y5 K4 o- I4 {2 _& J

" N7 l& F! }% S6 ?, ~8 D* M; k% g8 L! ~" a/ Q4 ^
  {6 W! Z0 F: D+ i( k6 M5 B  H
老模式(支持多条):
! d# U6 ]* a( @. `5 qHumanHP - 500 1000
6 S& `) k1 E; M( l. `HumanHP - 500 2000
1 Q  U5 Z1 _8 L' \: e6 f: CHumanHP - 500 3000
; ~7 q, [- @( h( _- _HumanHP - 500 40000 c1 k; O8 Q! P7 H
HumanHP - 500 5000
+ K6 X3 z9 t8 w! O5 s! e' c
! n. F" m$ V4 N! o9 a4 a) K9 a2 F6 Q
: c7 W% m4 G: ^5 c& X- K

* A( C8 S7 ^- _2 G
. e& {- b6 ]0 E! X+ _
新模式(支持单条 参数3为执行次数):
, L/ \" ?1 G4 {$ i$ d. `HumanHP - 500 5000 5. j1 j0 L! \8 f, ?9 n

+ h% _  D7 Z# b) P, N' L7 J
$ u$ P. \6 d3 o- R
英雄命令:' P9 V- d6 n  l' N
H.HumanHP: n' [8 g% @0 W  R' {
H.HumanMP9 L1 a3 D6 r/ W' E

: B" N1 U% ]* p9 R

$ [) `0 ~- c- h分身命令:' a& k8 W2 R( j$ m8 e1 y6 t* }
FS.HumanHP
$ Z  y( c7 K  aFS.HumanMP$ b) ?: D: S4 k" I
3 V6 E9 a1 [1 w' t3 q* d
多级运用部分人不会,格式如下:
+ w: n# f; ?& z6 \% yH.M.HumanHP) e# j- a9 q6 M4 b0 N" X0 Y& m( e
FS.M.HumanMP+ p+ E6 h4 O6 n2 Q: V
1 y  Q8 j2 ]0 n# G* k1 E, g% H( e
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