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ESP反外挂插件可视化爆率详细使用教程

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发表于 2023-7-29 22:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
可视化爆率I5 A8 w1 c! a( O# o0 w$ T' e
、7 w9 _7 y+ ?* F7 h) q
QQ截图20230729225520.jpg
$ Y  V* Y  V2 N7 t
1 l) m8 }$ w: K) `& }# f2 f; [: ?' M9 p: ]0 y, [
可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓; ]; K) Y2 t" V) H9 b, {
# x: t& y, d5 i, `0 T; u

, l- o( G2 h; N. ^3 l QQ截图20230729225534.jpg
! m( Y8 m! |) B( I& ~! J4 ]4 o: j0 M* \' k) K

- j% w* c. C8 E' p可视化爆率II
, m$ B, a; u# N5 O) h0 W8 u
( A- T" k; a6 z% h! U
+ o) _) ?6 M; u
QQ截图20230729225540.jpg
% A$ ]) U5 F! z
. O0 n( ~  W! b5 k! e) R
0 z, s! }4 I$ `9 E# W" ^# d
条件规则的编写说明一
' t! k$ t' d5 v) \. z# I  b( ~+ M % W( N. y) n& Y
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值
4 U, [+ u8 i4 M$ ^  f- P 0 l& B+ R2 l. [9 Q! q$ R. X
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
- d; t  d; r0 z; u& S( _=(等于)
, a( a0 [; x1 F!=(不等于)
- N6 }- s: G' _$ c" e. u>(大于)
; E! i$ @/ y1 ~" M>=(大于等于)
3 u0 I. |0 b8 w; `$ F! ^( q<(小于)
! b( q2 Q5 S' e. {  H' F! E7 v. Y<=(小于等于)4 C  A/ e; q; c1 l
或(或,或者,用于多重条件判断)) ]: c- i( \/ |7 C0 Y* V7 x

- Q& A4 c4 A# @# o" A9 }注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
; Y0 O' D" G3 p0 l# ~$ ^0 Z+ C % F+ D- m5 Q6 o' a
多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)6 U& ]# t2 R8 W) A
6 W/ f7 A- h6 l/ [- g' j; t1 u3 [
如1:; T, ]2 O  Y. t9 C% B
变量 逻辑符号 常量数值
  x) t7 T- j% j% W1 c6 A# t<$STR(U45)> >= 50
; F1 R1 M8 P6 O9 e- }; N解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足9 c$ U4 S& e- Y0 J

: ~! O0 z5 i' n9 C' s4 f, W如2:8 P) R4 N. T, w4 ?" h) H! N
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值1 q; g2 C1 v& w5 ^
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
. A( s7 H! K: b" B解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足
2 ?0 U1 r# K5 N6 p' n( _
. o/ {) ?$ D1 r, K! B4 c! r  
! Q  d6 c- _  ~. `9 K: r如3:
# A! J! o$ d/ b$ A* i4 u) F! u1 q变量 逻辑符号 变量
. e7 H' ]6 V% j+ j2 f4 U- ]<$LEVEL> > <$STR(U45)>
2 h0 A, P/ b+ i4 M: p4 y$ |4 U# p' Z解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足
1 W$ F- c. \. V; H! j & A" E4 V2 L  B. \' t; z1 r  i" L5 Z
如4:9 @3 L1 ?  M& n+ ]. A/ i/ B
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值8 P, _9 C2 X6 Z' I$ j+ I
<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64% u" _) N6 w5 H  X  f" u
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足- j/ ~' g1 ?4 T- @/ P

8 z# u6 x0 r6 {9 s4 y条件规则的编写说明二; s+ ^7 U/ V( Q5 A8 `- [: Y7 Z' _6 |
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=
  G; W6 [6 _' ]0 T例子1:% Y# W+ ^5 P7 a
#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
, P& ], H- k+ J;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
0 a+ m. l5 [+ `9 X6 D0 n. ^   |. d$ p% {7 Z# V4 m0 m, m* o) g
例子2:, p- V/ P' V: V& i6 j6 i
#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 19997 a8 B, ?6 K  O' `6 `; D) X
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 19998 H, @. q: p: V) E. J+ y. |

3 b5 Z, ?7 s' B& `& U6 t9 s( z/ Y/ w( }5 f
QQ截图20230729225549.jpg 3 b$ z* R' y  B! T- a
5 J2 w4 j, }5 X( k
; k! b, P6 o6 n0 L4 G/ F
另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试
6 [/ c4 ]3 z/ N' ?' C& ]$ [
' D* A8 i. U% X3 E$ v

: s: ^: T2 Q" u4 x7 ` QQ截图20230729225559.jpg
2 @5 y% s8 r- j. q( o& {
# G% }' \* K# C
+ z0 D% H6 j1 I9 H8 U) e( c- L1 ~
可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断
3 M* X) ?9 @7 b$ p, [: K & O1 N: z# L3 Y* X: N# ^
可视化爆率IV$ t0 ?. Q% ?+ O* P% x+ I
3 n, I0 b3 @. a1 F
, k- w6 d% Q( J: O$ Z
QQ截图20230729225606.jpg
* \- X7 `3 p' a! M& c
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