地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效- x6 E. c) c) B. h9 b0 X6 o; v
+ a* E Q& k7 ]: f8 S" c! y" `5 c
Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
4 n. ?- Z: {8 Z0 E4 M7 o/ B) S) [8 O$ v/ i" Q& K
. \0 |4 W5 | t;触发标识, E. W$ ]2 b3 i# t
; 格式:1 \$ R7 R5 ^" T0 ^4 g& s8 d; Q
; 标识:值. C: ^0 S' F1 y6 z" J, b9 O
;% E5 S+ M$ q4 I; j, G% V
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识" |! c+ @ g, B" R# i
; 值: (0 - 1)
# g, }- N; M2 B2 C% o: P( F9 p;
; c5 I, C# |2 E! B* k+ C! ~! p;
. X5 N4 ^$ A/ y# [& O' J- _1 v8 C; J. X, c, W, b
, E: a* b3 @" h8 q- W0 L- U3 V;触发条件
7 }6 y5 ~- T8 x) ?( f* X
2 G+ `& B% c9 @8 C9 T, L( s( k- g) ^) s3 h' o
; 格式:
! u" y+ E5 d7 y) b" }- k7 H; 代码:物品:组队;5 \' z+ Q t( @# @! O5 W5 C* N
; 代码:" v6 F- p6 N! M; e- ^2 w3 X
; 0:无效5 z# G( \! _$ {2 `8 L7 Y8 C
; 1:扔物品. u6 S7 f/ ?* ~& O g- f' o
; 2:捡物品' \5 M3 B; W. ]
; 3:挖矿
0 Y `* P6 J1 M6 {& \9 ?, F/ }% h; 4:走路(不支持物品条件)) e5 a+ z5 c, b' G
; 5:跑步(不支持物品条件)) ^. p f, \1 w. s7 {8 {0 B
; 6:爆物品2 o+ m- G! r! c1 o4 k: d
( B, @$ g1 m# W5 [5 P J
4 y: k( g8 O, t9 ? X; t. j# ^; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品$ q/ J0 a$ |( Q/ ^' v
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
1 x& n! D* w ^; i. J( b0 I q" Z2 u9 H$ w9 @2 N/ d
) ]7 l8 J6 X4 z
;触发机率# z/ E) {$ T& F J. E/ b
; 数字越大,机率越低
- H5 W4 ?7 T( }) o& I; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
. Z& r9 c/ k; u
, v4 K4 d1 Q2 d. G3 H! k) u" Z3 s+ j, H; X0 l3 ^1 t4 v
;事件类型
2 G9 ^5 j% r8 P% W" f/ B6 C5 [" o7 T; 格式
$ P: Y5 d G: V: i9 f/ Y0 h2 A2 [; 代码:内容- f& E) ~/ q3 A. {8 z
1 T6 A/ f+ @% M
4 P1 ~7 e/ m" _$ m9 T; 代码:(现在只支持脚本事件)
0 b# q* y$ v0 c. y/ b% X; 0:无效
% w: ^0 b8 e$ S. j- a. v; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)' h4 D) ^1 c. I6 f
;注意事项! n5 K- u" V$ W* P
;
3 `# m% [5 T$ Z( I' {; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效" @5 r6 p" B R: {
: \& _' H: _ F/ P
% h- _3 j& a; c) l
;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型1 M$ ^* r. {+ }* ]) \
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
- @$ e2 u1 `( b6 Y0 ~1 ~5 k;坐标为-1时不检测坐标$ u0 C! ~! X5 K$ g
9 |3 p |# Y5 \7 W
* D, Z. q# J _7 o$ X6 s5 d+ C
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
4 p$ G1 _3 m9 i3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem6 H5 j$ g& a, z( Q, a: l
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine2 `. N, D$ b4 A. f# G
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
" @% ?# |3 D- q5 p1 D3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun, q- b7 z) f! w1 ?4 w. y
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品7 p+ m. U# `5 | i2 t) s- M: N
" r0 t6 ]8 s. ]5 z
" G& T, r8 n/ U: A; E7 Y9 SQFunction脚本
' R! f% r; |3 F0 R: K2 ^[@爆物品]& m3 m; ?, G O' u9 [$ K+ E
#ACT
0 V% a* N# G" I! l; q* Y;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
: l) j) C1 ^0 d6 k& S8 ]' xSENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
( S# T/ q) E2 v;也可以这样
' H# P8 k) {( J0 y2 W, z" s4 KSENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253/ q( \4 I+ R" i+ F8 u& z/ l/ j
. A3 ^' D0 V, P1 q
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