此命令只针对物理攻击回调,不支持假人" ~4 F7 r. F0 \ }
{( ?/ h( x6 e* `" d; o4 ^+ H
参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
. C7 R& Q* @. b9 z - F x$ F1 W) ]: J0 X" N
参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)' n) _* a1 z! | R0 e/ {
2 ^( b [" z4 f) [5 m参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
5 P3 P3 H6 p3 W ) w+ r* A( B J+ L0 S
参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)! N: b3 y/ _$ d- {5 k8 P
9 x; d( r9 K- x# q) L物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK: X# P0 H) b2 w+ R3 ]/ |. _
8 }5 Q4 ~3 A( P! y; x. E" x0 ?- q
开启例子:
! j* x% V% }1 O. |- \9 w+ t1 F) R' E8 T0 [/ z
$ {, P6 Q! g2 N
[@Login]5 {, l" h# Q1 ^( l" P% g% @( Q! V* T
#IF- U' Z6 \ s2 y) ]4 O3 G, ?
#ACT, V1 r2 l0 C) `) T4 p
HookAttack 1 50 51 52
" d& ~' v0 ^+ A5 J7 ?# z / T g9 m7 @( w. |/ e+ m' D
;1 设置开启回调
+ g, x* B0 G! X0 E! I;50 攻击对象类型存储在N50变量里( Q8 V& P2 ]. @8 y* |& Q
;51 技能ID存储在N51变量里
$ h' H5 v s! V2 ]' Q8 I;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
& \4 u* z+ q3 J/ L
# F! J0 \, A6 H4 n8 v关闭例子:
+ \: P x( E6 D8 X9 m 5 q# @2 g* O/ d+ K5 ?
HookAttack 0
$ { O8 B* L; o+ K0 \
) Q! e; Q! N& o8 } |