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GOM引擎使用GM命令制造物品带物品来源的方法

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发表于 2023-8-18 22:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改
" W+ ~( U7 I2 q- u: g  B1 Q+ B2 W) l: ^. j+ T" T" Z- _
7 e- a% k2 D6 y) D' Z' i% T' n

! W1 V! ]+ E' V( N, @. _ QQ截图20230818225310.jpg
0 S# [1 ^; {9 }- o' h: k8 V! O) Y+ T& g. g3 c6 v$ f4 |

1 G; B% D( o) e+ p* ]- |) P# P& @  m0 N: [: U% T
命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):
7 F* g1 D2 J' B, O( X' H; ~6 N7 ~5 U* P9 u; H

5 m$ r# T5 O1 |, h$ N7 p  l@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
5 ]! R+ [- f$ `+ x
5 n5 a  G: ~2 C. p3 Z/ f3 }

  b1 T( d+ o5 K, B
/ }$ {  E* C, z5 p1 N0 s

+ p9 G( o( }/ w5 L5 r7 a2 i2 U; X参数详解:' m$ ?% M! n. d4 _5 i
$ g# s- v( m& }9 ?

9 N3 y' F+ e4 @% T参数1:装备名称+ k7 u0 k2 C& e0 ~
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
0 H9 n, H) q; y参数3:地图名( _9 D! Y; K) m: ?0 x
参数4:怪物名/来源名
9 t9 E; k  F6 g& b) C参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
9 {" m: u* t2 @) h7 o参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)6 U, u6 k. k/ |
+ B- N( c; k: `) k; I

1 r) P- K; |$ u2 D: i7 c
* F/ u- O/ g4 w0 R7 @7 H
" l' @+ I' n3 l4 L
例:' G0 Q/ p! U+ N: ?+ I

3 O2 N4 f/ ^, r" V7 j* v

( M8 H4 U  ]+ N4 n制造怪物来源的物品(指定所有参数):
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1 K% |! e; {6 u: J
9 s( q3 H: X+ }2 H; {3 ~
制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
2 t; H- ]& q. L7 C! Q@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s , r" x) Z9 Y9 @
: t* @& r3 E. V9 \* o
2 y4 |3 \( j: x8 h2 x- C
制造自定义来源的物品(指定所有参数):: d* p5 h+ r6 x9 G/ U' [2 q# h8 v4 n
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
* W4 z) l4 G( p4 ]. `0 m" K5 {5 V2 T: k4 e* c! }5 G
1 _# S$ `9 L! \: W
制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):$ I4 N/ e& g5 A
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s
+ l9 c3 b& p1 r( O! w' ?" w5 D* @$ q5 j) ]9 I( P
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