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传奇地图有人自动刷怪清怪以及攻城脚本

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发表于 2022-12-18 19:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图有人自动刷怪清怪以及攻城脚本,亲测可用* u2 a0 e: \) r* o  h2 C
其实这篇文章也没有什么技术含量,入门级也不到,但对新人来讲应该很有用。帖子最后会放出有些深度的脚本* g& ^$ [- E$ v7 y
有人自动刷怪要配合清怪脚本才会有用,不然你刷出来了,没杀光,怪还是很多,就失去了自动刷怪的意义。/ h# }( _1 G1 p$ D: s" }# Z7 Z! m
先把自动清怪的脚本发出来,然后就不具体讲述了/ w; h/ p% w4 h
此需要使用机器人配置
- r9 R9 y: q2 f/ `AutoRunRobot文档
4 H! c$ P: y' F! Z;以下为1秒检测一次,频率觉得高可以改成1分钟,或者几十秒都行$ t8 F7 }6 l8 n2 I, d3 R2 @3 x' u
#AutoRun NPC sec 1 @清怪
0 o5 J* X% Q' A9 NRobotManage文档
( |) n8 b0 }" f[@清怪]8 t3 h5 Q6 [: \+ @! n% g4 L, h
#IF
1 ~$ ~  u! _% e8 l2 Q6 B) d6 u8 W  p;以下是检测地图内有没有人
, U  b% h5 j5 {! rCHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0  ]% D. I+ R2 l
#ACT
* w3 F, ^3 {$ R# M/ s4 ?;以下是清除地图内的所有怪物
" ~) e: V: h! D8 U+ Y8 @# vCLEARMAPMON 地图名  \; Z- U% v+ d
% p9 u# ^8 b0 P1 Z6 d5 H" ~% j

5 r8 f8 H: p" O. Nwww.buluobbs.com  地图有人自动刷怪一般有三种模式吧,我个人认为。
3 L$ B1 n- a1 z第一种:设置地图模式为自动刷怪,例:) T. L# K$ E9 N3 d5 D, c: n
[EM100 魔龙殿]  NoManNoMon   ; V/ S% t! R7 d% S$ ^
此表示没人不刷,配合清怪脚本,但要在刷怪地图配置怪物刷新,比较节省资源,但像BOSS级的老巢,我觉得可以不用清怪脚本,因为本来就是要有难度的.
% E" q) U; |2 c( L5 K/ m这个可以用在升级地图或者一些不太有人去的地图,用的范围比较广,但这个是对整个地图而言的.
/ O  c# X& D+ L* y/ k第二种:靠传送进地图的,例:
0 h2 M2 X; W$ V2 _! Y$ \# T: l#if' H# F, \8 m6 K1 _! a0 ?
;下面是检测检测地图怪物是否大于X,主要是怕人进太多,怪就会太多0 ?( D: s9 b- V9 r- U0 S
CheckMonMap 地图名 X/ W/ j: m! J) q5 e4 G
#act3 g: f: ^; L# d( L
mapmove 地图 坐标X 坐标Y
2 Y) C4 C4 M3 U8 t% h#elseact
/ q2 ?" `  V  Kmapmove 地图 坐标X 坐标Y0 E% Q& B( o. x' @9 I1 L
PARAM1 地图名
6 W; m3 s  d( M7 R" m2 X$ a0 FPARAM2 坐标- B  ~' I: T  Y2 d" d0 m% ?
PARAM3 坐标
4 G- v$ z! ?& PMONGEN 怪物 数量 范围
. f1 ^$ ~2 ^# p3 ]! R# U0 ?2 T如果是大量的怪,就必须要配合清怪脚本了,
9 i' [$ s& q1 [2 E7 I; }而且如果同时很多人点击进入的话,1秒内占用大量检测资源,有可能崩溃,这个最好用于特殊玩家可以进入的地图8 Y) b) C) K2 g  V- a
第三种:机器人刷怪,这种呢,是最很智能的,不会受人多的影响, B' e5 J7 N. j
AutoRunRobot文档
+ H8 P! Z+ M# x1 m#AutoRun NPC sec 1 @刷
9 G* P6 @* G& [/ b% c( i6 tRobotManage文档' o+ g" n* f9 C( G

( x( W8 k( B2 a4 {8 T  k- ~$ ?8 G
/ m7 s$ A2 {! K3 h6 y7 L6 p
[@刷]
2 ^; @: @, c* {& F;清怪脚本,用来减少CPU占用
' q" j7 P' }; N9 }#IF  K, _' Z) U$ V
CHECKMAPHUMANCOUNT 地图名 = 0
! _0 u, s$ O0 ]. ~#ACT
1 o- m' q  n+ M& y;以下是清除地图内的所有怪物5 h: Y& K: J# G) ^) `3 J$ V
CLEARMAPMON 地图名
' o0 i' o- k' h# E8 Y% \1 N#elseact
7 Q( i* F6 i- I, h5 M. p: Zgoto @刷怪; I$ i5 {! X: O0 Z
4 t- E# {; |7 S9 m" g, H8 m

; ~4 d# {. f$ f% w5 k[@刷怪]
. x4 T6 W' r! @. J0 R% n* [#if% P% l; {9 X, p$ k9 b( z! C
;下面是检测检测地图怪物是否大于100
* k3 N# X5 `. [, ~. YCheckMonMap 地图名 100- P: k" W1 K- F  Y( K( \
(或者检查某只怪的数量 CheckMapSameMonCount 地图名 怪物名 =(< > =)都可 数量)8 L1 ~7 r. G6 C! R- p1 J6 |* U3 i1 w
#elseact5 Y' w; Y# w; U5 v
PARAM1 地图名
; p" }6 P& b" E3 O# \9 }" FPARAM2 坐标
% w) `  N6 {8 y: }. gPARAM3 坐标" l8 L2 d( v. n
MONGEN 怪物 数量 范围
' W0 m# m, o1 w/ Q总的来说这种是最实用的,因为不会有大量的资源,如果说不需要清怪呢,可以把清怪这段脚本去掉,这个功能与第一种类似,但功能却比第一种强大,可以控制某个怪的刷新,还有更强大的功能稍后大家就知道了.
& e' i4 e( a: s1 c/ H; Z+ W4 _8 [& G' u) v. C" k
" l& W# n4 S8 u4 z- N
综合来看呢,功能是3>1>27 _( M/ K/ l- I) r
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! z, \4 ^) @9 ~6 s% Z6 K
攻城脚本,这是比较简单的,一笔带过
/ u& b. _  q5 C+ p: H! U2 I9 K/ H- a" P# Y, f
2 n; L! X% @  C4 G! s6 [  c+ @
AutoRunRobot文档
: g4 ~6 Y+ S; z;以下表示按周,每周六20点攻城,22点结束' H; v0 [6 t6 U0 @* E
#AutoRun NPC RUNONWEEK  6:20:00 @攻城: f% L. x4 N5 ^
#AutoRun NPC RUNONWEEK  6:22:00 @清怪
" U. Y; n# E. J! n5 j$ Y
- B5 ~3 {; y& u9 f! f8 g( _

4 y' H5 ?1 l" i- M(清怪请参照最上面清怪脚本,可以加上一句代码
0 Q9 Q7 H. {- K1 s0 V; m4 H9 p1 A/ P: y- `- \, }: Q' }' _/ }) @
9 K4 ]% M3 J% j/ e, _- G$ z6 j* k
sendmsg 0 怪物攻城已结束,请大家下次参加)
* ?* T% n! [4 O9 B% S: rRobotManage文档
8 t/ B" @  @3 M5 d% |& v[@攻城]
. v7 y( Q& r: _9 P; T; M; W#IF' f" c( g5 V4 F; \
#ACT9 g. o; D# b! R3 |1 j

4 z6 K. v0 A5 ^( q& g5 u. E$ B- y

3 T; O) b" P1 i;以下是设置怪物集中点,地图号 坐标X 坐标Y 攻城怪物一定要设集中点.
; V. D/ T; g" A. R, W0 \MISSION 4 244 210
* I1 F3 _; x8 @! _) N3 v. E! y" `) V6 v  h. }& |: [: w3 j& T7 j: G2 x  P( _
5 k- O/ G1 V7 ~
;--------坐标X
8 V' ^4 [3 E. r; N& ZPARAM1 244
$ b% {7 Z) y) X( t7 z0 M;--------坐标Y! B' `, d/ P3 k' n' d0 E
PARAM2 210
2 V: T) D' \$ x9 L* h) a% J+ M;--------个数
0 v) |; b4 j5 s) bPARAM3 2" n& T9 ^# K4 z1 z2 }
;--------范围
% L/ d& A7 t/ s! n6 `+ O' M% H, l9 APARAM4 354 R5 Y2 u; o0 }  _2 l+ B
;此命令和上面不同,用了此命令,大刀不会砍怪( s! Z7 u+ ?5 `( x# d( K' P! E
MOBPLACE 暗之双头血魔88/ m& g8 v, N& t9 D7 n3 G* f& h+ C
MOBPLACE 暗之双头金刚88
" k, k; U( {$ P3 u+ z. Z" OMOBPLACE 暗之骷髅精灵88
( o; r: v" [9 Y4 K! t4 c  xMOBPLACE 暗之黄泉教主88
' V) P4 `) ~+ L1 l% S2 Y( NMOBPLACE 暗之虹魔教主88
; G. {8 C& B& o7 a% JMOBPLACE 暗之沃玛教主88- K0 _: e! E) N: P
MOBPLACE 暗之牛魔王88+ z. {# F6 \! S. ]
SENDMSG 0 怪物进攻了封魔城!, c5 l# S' v" |4 `' Q, C
break" L1 U3 h$ x" [  p! @; v

. u1 ^, L* f) a/ r——————————————————————————————————————————————8 Z! q# Y( _2 A  w  m, D
下面就是有深度的了
0 a8 }5 `  O6 F怪物刷新全服提示,地图号,坐标
4 H# s1 |' S$ kAutoRunRobot文档; y$ z3 \. _. o; M$ N
#AutoRun NPC hour  6 @魔龙教主7 v) u2 d% ]7 l$ g: `
  f) e$ j: g  U% p/ g& h
  i$ d8 [' o. d4 P
RobotManage文档
) G* H6 I9 X$ Z5 c( ?! [  X[@魔龙教主]* ]) o1 ~: u# a, m: Y7 w! [% _
#IF
" e$ u2 {6 g( i! ]. GCheckMapSameMonCount 66 魔龙教主 = 0% g- \  Y- }! R9 U
#ACT
. U: V% W8 S. `5 Q" G7 S6 Pmovr I66 50
' N9 w  Z5 `% Smovr I67 50
8 b7 q0 |* {4 O) |inc I66 2160 {! n7 J8 x- s# \4 T! _6 D0 a
inc I67 56
9 R! I% ^6 [$ y8 y/ U' Q; bdelaycall 100 @刷魔龙教主0 e/ V, M$ n* v5 P& N9 g

- u) e: ]7 a. X' p9 W1 f7 T
$ l8 A1 }# b- |- \9 v
[@刷魔龙教主]/ W3 K' g  M7 N, U: v3 @
PARAM1 66; o# W7 n# [$ X0 ?* l5 Z2 `+ E' z
PARAM2 <$STR(I66)>7 u2 t0 @3 a/ o* @% V0 O" M0 S
PARAM3 <$STR(I67)>
6 q2 P6 |+ O. pMONGEN 魔龙教主 1
+ E7 L1 P4 a; z9 d; @sendmsg 0 (*)魔龙教主携带大量宝物出现在魔龙血域的(<$STR(I66)>:<$STR(I67)>)处." e5 a5 y2 @% J# [
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