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BLUE引擎切换时装触发QF的@SwitchFashion,检查时装相关信息

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发表于 2023-9-2 21:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄,时装支持普通鉴定,时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响,时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 战士也可以自动开盾,DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)。
5 a9 f1 g3 O. H9 U
& F3 W4 Q- D8 p* |: N; a% k

% v' s) B- `* j9 p: Z4 p检查时装相关信息 功能: 时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量<$FASHION> * x( ?, W, L, ^, ~3 X
时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在 3 W' }: w( w& _+ h0 ^
关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了
, V4 t( a# Q; ]7 o; P' ]! [3 S4 s# H0 A* G# ~
+ y: Y+ }! q1 v* G* C
StdItems.DB  以下DB示例:
. T3 A9 N: r5 W3 Y! L8 u" E3 T: n7 B) E( H5 u6 r
! q1 c, e9 R9 K3 X# D9 m
4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;; , g$ |2 z" y0 Z- K" y
5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;; . f8 g& U) S! ]. u, M
切换时装触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0时装隐藏/1时装外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄 8 U& T; y2 L, y) ~( Y; T

) @- A7 f% R. |; q( b) Y3 u' G

3 t6 Z4 M0 Y. ^4 kCHANGEAPPRFILTERS//外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS)
% N  d4 {; K, A# O+ P4 H  V2 |
9 u2 D  I% ]" M% d& j1 B
时装补丁:
" Z! y: Y1 M& s% H1 ^时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
8 W. }1 \8 Z) v0 a) @0 {6 L3 E4 \" ^4 }4 W3 _

3 W6 B4 b+ k, L+ Y$ _; M时装发光: 3 p( ^0 x# f4 U
ShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果!
; r/ O( w3 S! O" X7 @; x) C" l/ t2 ]% }. F9 `: k2 T  j
6 l7 e1 x& [; ?4 p+ D  m
自动穿装: 7 S, k- ]- i% A" J
自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置
' c0 Z4 c" K0 u  j! u# H格式:TAKEON 物品名称 2 ^8 t! G& a9 j! h# \: ^

5 C$ H: F. ~/ j& O
5 Y. J  B5 H5 s/ u4 V
查看装备位置
6 p7 Q* j' |; B; ?# T, Q. \; x0 E6 U0 n
  i, @* s/ V  E
穿戴触发:QFUNCTION-0.TXT中 对应标签为[@TAKEONX]、[@TAKEOFFX].其中X(0-12)是装备位置.在[@TAKEOFFX]中.可以检测该位置当前装备(也就是要取下的装备).在[@TAKEONX]中.可以检测到新戴上的装备
( i8 A0 F6 i+ h9 i
8 o! \3 K: n" u. i7 m8 Z

2 E/ D0 p+ I) W2 Y* G[@TAKEONX] 穿上装备、取下装备触发  16 时装装备位置
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1 m3 [+ R6 e6 S4 {1 J  ]& \. i
功能:检查放入装备的类型% G7 F% J/ m; K) F  O1 J6 R: R9 d
;===============================================' {( D( E2 v9 @8 l3 d; q
CHECKDLGITEMTYPE DRESS    //检测是否衣服
- O/ i  \" v5 D. P# wWEAPON   //检测是否武器
# `" {; e$ [! z5 jMEDAL    //勋章& G: d* Y' V% K& |9 X0 C# b
NECKLACE //项链. N5 g: r: Z# Z) \
HELMET   //头盔
+ B0 {; {6 d" L3 jARMRING  //手镯
( M& P. r8 G, V! j- U$ l) T, ^RING     //戒指/ \, Z" ^0 t7 O- `. a8 u
BOOTS    //靴子
  W9 e, Z5 W: s  tBELT     //腰带7 \! N/ r% ?/ S+ e1 \, n/ s
BUJUK    //宝石
( [' ?  ]* w) e2 z% ]& O, V* BDRUM     //军鼓7 H" C/ c1 w2 A% b9 G
HORSE    //马牌
$ w1 y/ c+ X( D$ f8 K1 K& fFASHION  //时装
8 F6 @! Z/ l% T1 r  ^3 bUPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息$ v& H* x% I% ~6 }% D8 S# u

% w+ R2 l; x5 f( p8 H2 E! H' ~
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