Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Shape 350~399Weapon8.wzl Shape 400~449你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观
hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。
一、如何计算武器的外观代码
用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片.
比如我们计算裁决的代码是多少,
1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800
好了,找到编号就好办了,、
2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24!
3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推!
二、如果计算衣服的外观代码
用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片.
比如我们计算天魔神甲的代码是多少,
1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200
好了,找到编号就好办了,
2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6!
3、所以,天魔神甲的代码为6,他的依次类推!和计算武器的代码一样的!
三、如何计算怪物的外观代码
用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码!
怪物的计算方式不一样,
1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫,
第三个才是教主,他位第3,
2、所以他的代码为182,计算方式为:
19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去!
四、如何武器导入你的补丁内
将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内.
导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可.
如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的!
如果是1199张的话只需要导一次即可!
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make钞票
2015-01-16
Weapon.wzl Shape
1~99
Weapon2.wzl
Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape
200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape
300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观
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