物品代码表1 B/ v& |" @# I
$ e$ n1 o4 s% m$ j( W! A6 Q* v, y% y# K5 c l& w V9 J* @
物品代码(STDMODE) 物品类型 相关说明
0 w# ]1 j; ]$ m0 药品 ; J B8 g) @: A2 ?+ I# f
1 食物
+ g' \4 {* a' U+ I: N2 4 {9 e9 q8 [8 K4 d: v
3 卷类 4 s7 D, t, ]( I* q, L. E
4 技能书 ; p( a0 [% ^0 v* o3 P, r3 h
5 武器 - f1 U2 k$ i/ B' o/ K4 }. I
6 武器
/ B6 x9 V/ L/ \+ S8 Q+ y7 技能书
6 s3 O4 N0 I! B* \0 x; l8 8 C% N" f9 ^# x' j0 q
9
) I8 X+ ~+ [. Z |" u; n( F10 衣服(男) - h7 n- e- V& }$ n# S
11 衣服(女) ! z( R+ r1 T3 u$ K
15 头盔 T- x, v. Z) V1 H% ?1 D
16 斗笠 / {( s K* e% q) Q" g& ?
19 项链 2 e- j6 @8 D9 \# `* j6 t
20 项链
8 l) J6 H0 j5 s% Z5 u1 |21 项链
' L5 r4 U1 ]# k, I) H+ t" j22 戒指
9 ^, e, k' X A" f0 i) M23 戒指
4 J9 E, y& s9 j5 L2 ]/ ~24 手镯 : U/ Y; A$ X& `/ |% o K5 N
25 符、毒药
5 {" O0 H9 x9 J! g. x# j8 E26 手镯 0 g; x7 D' G+ ^# ^; W
28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> ANICOUNT=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE1 Y5 T1 K, m! m4 D( r( M
29 天使 物品数据库字段SHAPE设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE
7 v3 Y) O1 k# Z* x30 照明物 物品数据内SOURCE字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“CTRL + J”骑马 马的素材调用L-HORSE: K6 j h; r0 Z) _3 i$ [
31 捆装物品 支持叠加物品设置(OVERLAP>0) (OVERLAP=0 SOURCE=1时也是一种叠加,但是登录器不显示叠加数量)
7 W3 Q: O* J7 ]# q1 `/ Z48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD>5 r) L+ C+ s; H
49 聚灵珠 # S" `6 t+ e* H- B$ p3 i4 j: h) ]
53 宝石 有气血石功能 ANICOUNT=1,2,3 分别对应三种石头
- q8 Y/ \3 E) c7 o7 [9 b- N62,52 鞋子
$ z4 q5 t9 R9 H+ P8 ~% R63 宝石 6 I% v6 m+ L- X
64,54 腰带
* ^3 S7 E6 t6 O% O1 [2 {& f; n65 军鼓 $ H" r% B; X: m: ]; r
51 符
1 D, |- g: p, \" ^1 o66,67 时装衣服 / k" w y1 w! j( {
68,69 时装武器
' A: c3 |/ Q5 [75, 76, 77 时装项链 , U% y) v+ _4 J
78 时装头盔
R: E* a6 G4 c- U9 }! u2 q5 k79, 80 时装手镯 3 F- |; b/ ?6 b
81, 82 时装戒指
) X7 O' ^7 I! s3 N4 @3 V83 时装勋章 & ]6 N6 h9 L, p) N) V$ x( @4 T
84, 85 时装腰带 , Z* d. Z# B/ X; H
86, 87 时装鞋子 1 }! ^2 u7 p) q! n
88, 89 时装宝石
; f3 f2 Q0 _& j. H100 首饰盒装备 0 @ Y- u5 c6 S) |
101 首饰盒装备 % \$ i ^% ` l- [% @- ^6 x
102 首饰盒装备
7 R9 `5 }" ]# C. G+ y. i103 首饰盒装备
8 H8 x' \% U V* O* C P104 首饰盒装备
: Z2 {. x8 L) @105 首饰盒装备 / q$ O# N% z1 T4 x; S
106 首饰盒装备
: u% X: ?5 L5 g) L, M9 u! u" m107 首饰盒装备
9 `+ s' U4 e- a2 e" K108 首饰盒装备
- m/ i6 s( X6 V, O) z% x; B2 Y109 首饰盒装备 6 i. v/ B" C' Q( X( @; {1 E9 i, `5 f3 T# G
110 首饰盒装备 ; M% v# Z& y/ Y7 N' v
111 首饰盒装备
1 V! z+ ~$ c5 z( |, P# G ) f0 ~ d# N' X7 f% |7 [. u# x
物品特殊属性设置:
r! Y% ?2 i1 S: _- x2 ~武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 ANICOUNT
; T0 e1 J4 U T0 Q: I4 s, M5 m; [首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 SHAPE" w9 S0 x% C* W- D/ Q+ K( i f
) k, I! @4 ?& m, p
" f K: T* p9 p$ [, I- ?- M! q `( V属性代码 属性功能 功能介绍( n! T" X- V0 N; E
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
# G5 t% @) N( X' E. @$ J& E112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@USERMOVE)8 `( g' r }9 z& ?
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
$ d( \3 K/ {' m3 S: _, n114 复活
0 h/ i/ `* Z- j1 C) [. q- r" r人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
3 O1 A% k3 {8 s( r4 D, R. c! w3 o) j1 T. b
. F$ e5 X& q" w- T8 f# p115 火焰 ; z& B2 f) }: m" u" P' G4 u: O
116 治愈 % J) m7 g5 b2 s4 b
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
6 c8 [' ?9 m: _- ~118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP4 Y. ~6 H5 e0 V' B
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品+ f( D' N8 J! }) Q' N' A
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点! s f4 U0 J. ^6 J
121 探测 可以查找指定人物当前位置
7 }9 w; @9 O0 \4 n0 ]4 ~) p122 记忆戒指
6 D. _3 K4 Y7 X& \6 X8 g124 记忆手镯
; L, ~, S; E9 [6 p% |1 X125 记忆头盔
8 F5 @" k: o p$ X8 F) Z126 祈祷手镯
( R) X, Y* I8 ~% ~$ q127 祈祷项链
5 T; S% \$ v1 `0 G3 V128 祈祷戒指 6 {- r4 |0 p+ v! t& }3 x9 U
129 祈祷头盔
+ D7 h6 L D- |; a7 z4 ?& i130 神秘戒指
+ v) _* k. m0 |% B2 F( B131 神秘腰带 " Q s9 M- h9 `& l1 e2 f6 B
132 神秘头盔
( F5 [7 c" I5 U* i0 n& c133 魔血戒指 " J, D. C5 w- L
134 魔血手镯 ) n& v; i) Y1 Y% i1 y3 P
135 魔血项链 * D2 r/ c8 C& g" G7 W, Z( I
136 虹魔戒指 $ N% E# d7 K, O' h
137 虹魔戒指 + M8 Y0 l' H/ f, e: V& Q. w
138 虹魔项链 , u' k( p, q8 t% O0 D2 ]
139 防麻 8 x! @( o9 `6 l" K, B4 T0 L0 u
防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
5 c/ ~ t' y* `7 a f+ H% l" f
) M. ?, ]7 b4 a8 ]9 ~3 U! M! n1 f* U: w @8 ]) F! D" ]- K
140 无敌(未完全)6 q0 r& j% ]7 v
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低) ]8 z/ g+ Z c9 f. G2 T
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
/ W7 K7 h) h' r7 s/ V182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响& F: P7 j; v) e. ]
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
1 h A$ k' C$ d; e143 防护身 2 l, r3 y( m$ q: [( q* u
144 防复活
/ g( n6 c6 r; b# Z* i! `0 e145 行会召唤 , R. g* L0 P0 H# z
150 麻痹护身
4 e6 z) B/ ]+ h8 x: H+ d151 麻痹火球 ' C7 E2 R, V* q) M% X
152 麻痹防御; M& N. d$ p9 {0 W! l4 D
153 麻痹负载 6 T" `* X. Y1 A* q1 a
154 护身火焰
: \; y' O/ S+ f: d( T* g155 护身防御
' p, t; t8 [' T. T- k156 护身负载
! Y: ~" [1 R7 s" S* B157 传送麻痹 + H. q9 H, }8 L: ~2 k
158 传送护身
$ i' G2 a7 j5 \! t159 传送探测 5 q* Y) n" h' O4 q
160 传送复活% n! ^5 K% z' Y' D4 v, b. ]
161 复活麻痹 K$ x+ r u9 Z4 y: d U
162 护身复活
& g7 `% Q* `' F/ `3 e; O171 不掉背包物品 " n: z7 \4 |2 e7 q: Q, ^# ]7 }
172 不掉身上装备
2 }# `; Q9 ^% F$ Q: d% |/ k189 麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹
6 O$ K/ R/ y" d6 v4 U$ H. p$ X4 p! f# s" f% }
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