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传奇服务端数据库中文和英文解释对比

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发表于 2023-10-11 20:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
MagicDB:技能库:
, p, j, n; E8 ~2 b% ^(1)MagID 技能代号# t" v0 ]* m8 [7 ?, u' A% B
(2)MagName 技能名称0 e* @( H/ c2 a- c' p& W& m
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
" C  v0 @6 n. r(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)" d) i0 Y# _/ }- s" y
(5)Spell 每次耗用魔法值
; h$ R4 ^* T2 G# r* e7 p(6)Power 基本威力
7 |  ]7 n4 L6 X3 R2 O# v& N(7)MaxPower 最大威力1 Q& h2 ?) T" b+ g+ e
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值! B# L9 A4 k( M: ^% i: N
(9)DefPower 升级后增加的威力4 {+ \2 C2 [0 ~# P6 q
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力" h4 c, H$ u) \) U% Z3 \) n4 S# `# D
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
) _: Z. L( ]9 y% G. ^( p(12)NeedL1 1级技能所需等级! y6 `5 p0 ^7 C/ e' [6 W
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
2 g7 E' D" @0 E: q6 n( i3 N(14)NeedL2 2级技能所需等级
" u% S4 O  D$ o9 M( b(15)L2Train 2级技能修炼所需经验! Q2 T2 V: A* y* ?3 ]8 d3 ^5 G* k+ a
(16)NeedL3 3级技能所需等级
  T: I% @' J& t/ V/ U2 Z(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
% K/ c. Y' P' Q" A* Q(18)Delay 技能延迟时间2 a5 J% h3 k9 ~) N8 ]
(19)Descr 备注
5 [# \  i1 M8 v( i7 g, x
3 K8 E$ K7 ~# |5 C" x5 s
$ V0 w8 D  [" p, n4 [
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
+ [9 }7 P& n! e3 K/ v0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash8 T/ @% T, i: a( J- j
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
% E5 ~6 w& A3 c2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
3 z$ \" V& W* L+ f/ }4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
6 D" C5 Z, `7 h" C0 k, ^2 B  K" J5 地狱火Hellfire3 `0 X! p  v+ Y' j
6 疾光电影Lightning
/ l8 {2 R' p4 R# \4 ~. z3 \+ v! K$ P7 雷电术ThunderBolt
0 D  S/ h. w0 ]1 a: v8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding3 k9 }8 ~9 ]: x6 S
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou" H/ b' q' g8 c0 P
10 困魔咒TrapHexagon5 R) Z- s5 G* P$ x5 @

5 I' ^/ W/ u8 @. r  U

- O6 H3 v) U- z4 @- r& OEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:! l/ \9 n8 z/ A
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword% d6 h# E5 f4 O0 ?
1 火球术Fireball# o  d; p  V' ~$ z" {% X% M& ~
2 治愈术Healing
' T1 D, x$ D/ `- \3 大火球GreatFireBal
! y) y3 Q/ y$ z( H: P- g- {4 施毒术Poisoning
. u: t1 z3 L7 v* `5 J* p- u5 攻杀剑术Slaying# O: ]. [2 c. k
6 抗拒火环Repulsion2 s! A. e$ o- q2 H6 k6 M7 H
7 地狱火Hellfire
% C  G' A7 E& g% W, N2 I8 疾光电影Lightning
  y$ z, X* X; R/ t0 |& E& s; l4 b9 雷电术ThunderBolt7 F( U8 V5 p7 e8 W
10 灵魂火符SoulFireBall0 ~' t6 h; R& T0 w6 K
11 幽灵盾SoulShield  Z9 s% J7 Z- E- w. r
12 神圣战甲术BlessedArmou
- z+ p( o! T! d1 C13 刺杀剑术Thrusting
/ B7 F$ b  W' i' ^14 困魔咒TrapHexagon
/ g  I6 k8 L4 D$ S/ o15 召唤骷髅SummonSkele
! _( K+ L) a% y* E8 d, Q# s16 隐身术Hiding
" L7 w% S0 n3 c* d# Q7 ~17 集体隐身术MassHiding+ L/ }# D- e" v8 t4 a
18 诱惑之光Eshock
; ?" N. v: x* x2 _0 }19 瞬息移动Teleport
  B) I8 n: q2 u) ^2 N' {$ g  Z+ @8 n20 火墙F ireWall
* {- r) b: ^4 G; x- N3 M2 J21 爆裂火焰FireBang
0 A2 _2 S6 c  C2 D) E! `3 y22 地狱雷光ThunderStorm" w) t: _, r, E+ A- o6 p* C! s0 B
23 半月弯刀HalfMoon
; S7 c' ~( g5 r9 w/ h) t( w24 烈火剑法FlamingSword
/ I+ u" [8 j7 n& j4 W0 w, M25 野蛮冲撞ShoulderDash
. d+ n8 j0 X8 c26 心灵启示Revelation
0 F3 `  u% U  r) R, B$ ?: G1 n27 群体治愈术MassHealing! }0 U) ~+ o, H5 \2 E* m7 z
28 召唤神兽SummonShinsu
: O; Q0 D0 ~8 T0 p# Q0 M29 魔法盾MagicShield' k( [( Q, {$ k! t: ]% S/ o
30 圣言术TurnUndead( `. O% S* m) d  z
31 冰咆哮IceStorm
; `1 K% G0 b# e/ k3 o. I
6 `7 H1 _- T4 g! x& _9 M. ?- x

' J% r  G( u, o. ?! {1 @# W; bMonsterDB: 是怪物资料* R$ N; L! ^. n) u2 u
(1)Name 怪物名称
6 @/ U  o% H0 \6 _+ T3 I. E(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码, i) E6 p4 Z% T
(3)Racelmg 攻击模式代码- K& q5 F9 \/ E2 x
(4)Appr 怪物形象代码8 x3 X5 ?# S# J* A' {8 `, X
(5)Lvl 怪物等级: g6 S1 G9 z% c3 u: U: f% M
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]0 T9 e8 u- s5 s4 \( W
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)- O; q/ w/ l% x0 z( z" v7 N$ P* ?
(8)EXP 怪物的经验值' `" N: M. H# y* M
(9)HP 怪物生命  t9 C: a7 K% X  `# C& Y0 p1 U5 y
(10)MP 怪物魔法) ]' R/ h8 [# v: v# A8 V
(11)AC 怪物防御力
, j0 C' @. `' h# t(12)MAC 魔法防御力
" y8 _. E, D2 E) E7 M" D(13)DC 攻击力5 d. H% [7 x4 x( h! P; Q
(14)DCMAX 攻击力上限
6 F& ?7 S2 K! v(15)MC 魔法攻击力! I  V* ?  g6 E- i; X
(16)SC 道士精神力7 R# X! A9 S# d1 G  f
(17)SPEED 速度
0 S) W: T7 I( A5 W(18)HIT 攻击命中率
' s* x) f- W, j" E  u, t- M5 n(19)Walk-SPD 行走速度间隔
2 S/ v" D6 Q, j(20)WalkStep 行走步伐
/ [/ u& H* Y4 Y- d+ h(21)WalkWait 行走等待时间2 a' s8 H3 c( {" c( F8 c1 N
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
7 E  y% h4 r7 s4 o/ P( u) _7 X8 W( y; k

# X: \) [4 U! P8 c" e& K2 x, P# l. S

; \$ G% _) b' uStditemDb:物品属性修改# N) W! T2 d5 h+ a7 E4 t
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2 J, c% w1 n. j: z6 L* p
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)2 m" z; s& K: M, M/ d& ~+ z+ }
(2)NAME属性表示:物件的名称" v. a2 K. B) m$ q
(3)Stdmode装备属性:  D* O: w' j. }
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)- A2 i3 Q( k* Y( l" B) ~
(5)Weight属性是物件重量.
$ J; T! v/ o3 Z! v+ T" S, W, E(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)  y$ p# H3 S  J/ U# @, @
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!- H: u( K' @# \, _) [3 p6 F
(8)衣服和武器的属性:
6 Z' p" V7 _6 n"AC" 防御力下限
5 }4 J9 E* x0 V5 |"AC2" 防御力上限5 a8 e2 ^# ?! p& T
"Mac" 魔防下限; t0 W% _/ Q2 k3 M+ W" P* a
"Mac2" 魔防上限1 x/ v  e0 Q, g' B7 Q, Q) u
"DC" 物理攻击力下限
. {/ U5 T" o1 f+ T5 u/ {6 `  r2 F; y, q"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0% g  t  v& a$ R* z
"MC" 魔法攻击力下限, a: ~- @, f( H% W/ r2 D
"MC2" 魔法攻击力上限: @4 V6 N% c7 V3 M8 p+ X
"SC" 道术下限" v; I1 |7 X0 U7 ^% I, L: \! t6 _
"SC2" 道术上限
  _) ~  [# M$ P. ~: n$ |"NeedLevel" 需要等级5 U/ ]: l8 O" v: l0 m+ I
"Price" 价格# g2 _4 H) A* T6 `0 l$ W
(9)物品是首饰时:
0 H' `) U, }; w3 B; X"AC2" 表示准确( F) J9 o/ V( Q) D1 u! ^, m
"Mac2" 表示敏捷; R! P4 b4 x& d+ K
"AC" 表示防御下限( [$ Q! o) _% x0 F
"AC2" 表示防御上限1 v% x% U1 L, j. B# q
"MAC" 表示魔御下限, h" y4 [2 D6 d. k2 \  c1 r
"MAC2" 表示魔御上限
4 J: ]) s8 L5 m" t9 m(10)Stock 是否为库存品
# |( J+ C! w# a7 U6 m4 W  Q(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
9 r5 a1 d- r5 Y) [3 R* L4 v& V5 z(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
3 \! `" _. n; m& P1 W4 q$ X& A! L
  Q+ i- p7 n% |9 B5 c/ \: c
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