通过分析上面的数据我们得到以下的结论:. @6 ]& d% q6 z/ Q
stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品' F4 Q2 s# C8 m5 ^$ ?+ P
普通药品的shape=0 特殊药品shape=1
1 c2 G1 ]8 d( G+ F当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape% A" ~" q T; s2 w
当物品为打捆物品(stdmode=31)时+ r( ?! Q& J' f# @3 j
anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
; }/ a3 R+ N' e+ l, w- q( u z3 oshape对应非打捆物品的anicount
5 u( B I+ W6 A3 l下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:
$ e! v5 Y) Y8 x* n5 C7 H6 |# d 当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0: u8 `! Z5 O5 S. _% v9 j9 T
的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的' k* m/ K5 l' X6 Q) I, X8 e
物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1* p% E3 g6 R3 }7 i1 S/ x2 ~
(普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了: p4 k! R0 |: m/ W) {
看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了
7 ~3 [3 D4 `. |1 英雄/人物只解包不吃药 # x! T5 x( l& N* G& C8 [* Y7 q
如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0+ A4 N! t+ _! ~5 d; V
普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0* E# O6 U* Q$ z! g. X
特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1 AC/MAC是不是大于0
) s: V# s2 `4 y) f+ J2 只吃药不解包1 L1 x6 r& `+ O8 \! x3 w% J
上面说过解包时程序是通过药品的 anicount 去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,
% a- }6 V# g4 c1 k* q那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值: L$ S$ h+ `. @; L
(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)/ R, @! t3 j; ?, U
普通/特殊 药品名称 stdmode shape anicount+ B: Q7 B. N5 w
普通 强效金创药 0 0 100
# Q5 B$ C. E5 a0 b9 P普通 超级金创药 31 100 1
. J0 w( {/ b1 {普通 强效魔法药 0 0 1011 P0 @7 P5 Z3 O4 Q5 r8 V3 X
普通 超级魔法药 31 101 2
/ g+ ]& m" {8 \# f& T" G# M特殊 疗伤药 0 1 112; Y2 S0 c- w% p8 A9 r
特殊 打捆疗伤药 31 112 36 w$ e1 c- ^: e8 g# a' T
5 ?& B) O/ u5 Z# q |