( x4 j) e4 R. f! ], g. I$ h& ]7 j( X$ r% A& d; Z% f8 z
2 j5 T6 a* e& e' Z+ Q
c9 L/ z) d. }, G9 |0 L- q! U' K U# Z
[@Login]
/ T- N3 ?3 C# I) f! e! A- n1 W. ?#IF
6 }* ]/ y7 q8 F7 g: P+ U" K) I J#ACT
/ {; K5 H5 z' Q' Y8 cESPOpenAutoPlayGame$ [8 c, H$ N) }! o
0 B. t& S: W; P+ H# K/ _0 Y+ {+ q# l
% m- M6 p2 _: D" \7 u# @2 X) h( i9 }8 L2 i4 p* F9 F( e; v! h
QFunction-0.txt2 n2 d/ B7 R; g. H1 S% B: f
' A5 v) v5 @; Z- t0 |! G. K
[@StartAutoPlayGame]
# H8 ]4 }- \1 \& b# {$ \( v( L#IF
# l' F% g" ], A4 Z/ H& UCHECKMAPNAME 3& H5 d+ f; P4 S a
#ACT$ a# @: l! K8 N' ?/ g2 k Y, [ G
SENDMSG 6 当前地图禁止挂机$ z/ z7 {6 J/ E$ a8 D+ f$ A
break; c! H$ ~3 M! Z. l% G/ m
/ M- \* V5 Q& V) w. J' v
3 i! ?* Y1 y; } z#IF" W" @2 k. \4 _+ |) k$ \
#ACT4 w5 t- z, Q% A) P/ g* c
ShowWindow 20216 P! R" x1 j8 w# m5 _
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
0 I0 p2 c) t# A$ f6 }$ Jbreak
) o4 N& s6 {, o1 G2 ]8 m- m1 q
, v- L2 F& x6 g% E- ?! Q0 e( G
) @- R& ]4 H1 L( n* ?+ N: Q[@StopAutoPlayGame]# y# n* ^9 X k, @3 _* T$ t
#ACT
, w: R" S) ^4 s2 R0 g+ l# sESPStopAutoPlayGame
9 e2 _4 l; I# \: |# g5 VSENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
0 g3 v0 V+ k1 h- L9 j
" P" E& w0 j4 O' x$ v5 A, ?4 R5 G. l# G! a6 l8 y
[@ESPStartAutoPlayGame]
7 x/ v* |0 `% s5 `#IF
& _0 q! J6 c# C2 q8 ]6 C#ACT
7 @' ~0 Q/ ?* ^$ D) cESPStartAutoPlayGame
8 h* d5 A4 G/ H) ?. |SENDMSG 6 .....开始挂机,使用快捷键“~”停止挂机!" K5 B" ^+ v2 R! Q# ^- d
BREAK! S5 A* i8 }* F) e5 o; r
1 [" o% N4 Z: y0 `8 J3 z
2 _8 {: q! }6 F8 H% a$ |[@ESPStopAutoPlayGame]4 n! p8 Z5 y1 f% Q6 D* f' Z
#ACT
4 W o8 W- m5 {0 E& v" _. BSENDMSG 6 .....挂机结束,使用快捷键“~”开启自动挂机
1 U. x% I$ Z$ N- ~& e( c+ p% {9 x. i' t: L7 I. N
! B5 M! a: e9 x4 Y0 A. D
, L9 D7 k0 U1 n0 m+ _$ T& H4 o==============================================+ s- s, u) f% ]( F- F2 ?( h
如果大家看不懂可以参考ESP插件官方说明
- \2 J. b- N9 z' q
# e/ h% o) {: u! c: L2 z* o: l# [, t% _1 E# S* d' }$ E
; P9 g7 {% i& j5 r+ R0 s, s9 F
ESP内挂自动战斗使用说明:
9 b, h) z0 `* c! @9 e2 Y( y- }
: u) A" u- G. X: R! V0 u+ ?5 v4 Q1 p) c( K
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 20212 J2 N& {5 r W, {" P
' |" n$ P% n' E; ?" D% M
; X2 I6 [0 F) j作用:显示自动战斗窗口. s# A; [3 }. H& |2 P6 v
#ACT1 i3 t% R0 s: Y
ShowWindow 2021
6 ?7 I$ e- o8 a% I2 b
# o1 |- p$ M4 n8 O/ u$ U# c, F. j1 K0 \+ P# k ^
/ y7 n1 ?* x2 q- t
0 Y( N0 ~* ]( {# b9 K2 t% f) B% j# p" ~5 y8 C
开启步骤:
6 x/ f. N2 C' G
0 k/ }7 ^) j' C* f6 B2 i5 f5 e
/ ] {* B! p: J9 K首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能# w6 n# A( @" X1 Y1 n6 y
& W1 W# F0 f+ L$ R/ F
) m% i9 G1 S( t* l# ]
一、第一步激活内挂-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者9 y0 W: v) \5 k' ^% D/ q
; t) z! c: K- E& X, z- T% [6 Y
, a9 X# D& W) T% c% j/ D
$ V9 }) H2 h' s- S6 {
6 W- t( d6 A. r) V- R* o2 J) w
9 }4 U- M; ]/ _! q! |4 o9 |: \# |
9 \% y( o. Y- U
0 Z1 Q8 R) D) ]+ l+ O) E一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用3 o f% X a/ V1 R6 D# B/ I
6 k7 F5 [; q' P: p: C! x- `5 O# G$ [
$ }7 G7 `# X6 U, T9 p[@login]
& A1 I- ^8 ^' [. ]0 q9 ^#if# w) L0 W9 e8 `1 L8 z' S# N% l
#act
6 E9 n- e) ^$ Q: S% n5 qESPOpenAutoPlayGame* O5 ~; `" @' y
; {% n J" n$ u$ r1 q% [
' M7 t5 o2 _) U* j6 x/ D3 f
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!8 Z- L* l7 ^2 g0 m1 y2 r# P
' v+ v1 _ D5 d; `! a) n
: T7 }+ _! g! `$ l' T* y8 r. d; M3 F9 _
+ a4 Q! d6 i1 ?; {
; q# o0 W+ a' g6 f. d1 O X
% U" }% ~. A, o* W2 C6 G2 [! }% F4 C3 ?. k% a0 f
[@ESPStartAutoPlayGame]
+ b" H2 e" n* c7 f8 ~$ B# i) X* |: g+ g6 ?6 m( H
+ ~, G5 \$ g5 |/ s% G! w% k, t
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!# o8 l" ?0 e$ Y9 y2 Q2 W
+ Y( G% v, w% }6 V8 N
8 A0 D- _; z/ ], L7 I9 b
#IF: p; z, b3 P' p, Y; g K5 T) Q- u6 l
;可以写点判断来控制, I/ Q. v7 @8 ]4 k) `- H z. E+ v
#act
9 b% N& g3 i: V. \6 L5 K; {! a;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启9 i* [: n( e; R
ESPStartAutoPlayGame
1 q9 k; h2 w. r+ h# ~& C) U* i: {5 d- m1 @/ C; P
4 Q/ z/ F d; c0 b. B
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!. Y. d! C8 y( f/ U# `4 W
5 T A4 p L2 Q/ r; b g
" _, e2 y% j; ~: v( m, I5 h0 D: F' @[@ESPStopAutoPlayGame]
2 D& j Q; E# q) N; l4 g#act+ O5 A8 c' }7 H8 ]9 d8 O
sendmsg 6 停止成功!
# C7 j8 x5 [+ |; t5 f7 h8 r+ k) Y; M( z" H# ?/ T2 X
' ?8 p. ?/ \0 x
- a+ e6 C, o# p! x其他
0 b, U" i( w! p3 c j: _. O
/ f1 b9 @5 J0 {: i/ o8 x" D P7 a, L
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态1 L- U" ~* ] z7 t1 g8 y% h- W
格式:CheckAutoPlayGame
( g) p. V1 M2 n- C% @
2 R0 z4 I! N) g- x2 P! z0 y' t* u$ J9 ~8 V% W. E' S' q& h. m$ S
#IF! i% ?0 P( U% r3 A. y5 E
ESPCheckAutoPlayGame. g4 J9 n9 o$ h, n' V/ ?
#ACT1 n' z1 y. f9 e* p3 S& M
SendMsg 6 正在自动战斗
+ y' O# s8 W# Y# f. P! a9 l: B4 z( V! D' j7 d s
% G O6 j- q g/ ^" p. ^
$ U9 P8 B% G7 S* u
4 w; [7 T& U% W( j' F3 \3 p4 C& Y, z" y
还有一些触发可配合使用,如5 Z! m8 o- y6 p9 B( {4 P
1 g" f# g9 N4 l2 D
* o) x [) Y5 H0 F7 I[@ESP地图变更]" A% ^% r6 }: s3 Q- ^& A
#IF
5 E# b3 j- h: P: L, x b* F9 e1 f- zESPCheckAutoPlayGame6 y" F! {: O1 {: l0 j. }; q
#ACT4 z" {' }& b# o# a A) l9 O' N
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
. S0 D3 ^& c h4 v& H S
9 B7 R3 I! S" L2 q. [ i
$ [5 J, h! e) V;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图
7 c0 L; u" B) z" E2 T5 V! |8 x' f, L7 [+ d$ C
+ i: r+ A+ p7 M
6 |" t/ p4 V; h! R/ B5 v, B
" X$ ~& R0 p, c6 z, \ |