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GOM实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数

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发表于 2023-10-26 20:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
泡点功能:
( o6 m6 C' r, i8 V    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。6 V% ]4 L: A7 a

' j. Z0 O/ d# }. ?2 q实现方法:
; Y% L- x% d' T    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。6 d9 B2 \! Y6 G' \0 W/ q

" @, f1 n0 s! D/ `地图配置文件 MapInfo.txt- B$ y4 A" m- i, |$ v3 |* }6 Y
以比奇省图为例
6 H/ c% U0 ]4 K& v- Y: L- j. J' z" F' S2 O' j8 i8 `5 G) c
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)* j! K1 y3 D# u6 V& F! ^' E# E

2 S! U2 s4 {; B4 m此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。
0 c  j1 }+ ]5 p
$ q+ N3 D' u4 a8 S* x0 r4 d通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:  V) ?& X& o; O& M
[@main]
% M. c( c3 O4 }- T8 C# d当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\# r& z3 L0 d! {5 ?
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
  d8 ~+ b, Q# F- N<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
$ R$ \( s" \' m; d<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \
- i8 o7 W& p3 }* I3 ^『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \6 \4 l8 U2 @. D" q& R0 P4 x
〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗
6 F  ^, B9 Z6 ]8 U[@GetExp]
/ I9 k, ?6 W2 r2 {% a) V#if
0 M# w: a- F3 c5 P  CHECKGAMEPOINT > 100
+ B0 V* L' i6 t. `6 `- P) T" H3 o; `#act6 [  F% o  _3 a) i; [( j% G# ~! Z# C
CHANGEEXP  + 1000000
) B: M; T4 t9 |+ m; c  GAMEPOINT - 100. V' I/ J. A2 B( ~4 [
#say; |2 g( Z0 H( I5 e$ n9 f
兑换成功
; h' ?1 j9 ^4 U4 S! n- L! Q#ELSESAY) N  k5 b/ \1 g1 h4 \" n; v% {- R% }& X
你都没100游戏点数!!!1 ]! p6 r* G2 ]( y* `
<返回/@main>
/ p9 E3 a$ a& Q
+ L0 @9 X* E$ b; B+ w" E5 B0 @

- b2 b) P  r; {' C
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