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GOM引擎自定义大对话框详细说明

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发表于 2023-10-29 21:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y2 j$ u9 V) @2 O4 l/ R) o  ^

/ B+ n* Z  X  O& H+ E. |$ [

7 r& @/ D- a$ k1 f5 O. z2 C例:
% n, F# j$ }( u7 k% @& c- q2 f7 @# f+ o7 a0 D9 H
3 U$ [" g6 U8 f, n
[@main]3 `2 E0 T; n% w8 l$ M8 B8 b: I7 W) C
#ACT
! g/ ^1 u  W/ q4 Q0 S% BOPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
6 X  n' D, ~8 E% K;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
, [9 H: v* A# X8 E- p;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
4 u" R! F- L% b* Q# w8 r' H;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
( n& t" E9 Y9 H# H; |
" L8 o  W% g* T/ S- E5 \
2 m) |, F" U: U0 F4 g
什么是WIL文件序号?( ?- U7 ?1 L5 e. P$ L

. B# a0 K: k/ v3 @
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具体可以在,M2-查看-列表信息二
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