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GOM引擎传奇脚本中OK框的详细说明

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发表于 2023-10-29 21:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
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例:( D% i( d$ y# N
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#ACT
( k: {: C0 p/ P3 H8 y# X$ u* p( bOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
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;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框% u# v7 P0 E: r8 {; g% s
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称): }3 ~" e- f( B* M( M  t2 i' ]/ x& T
( e# K& l8 z. V# i% _9 v3 G

1 F1 x) ~0 b& F+ @$ b: O;收回OK框中的物品( `; d3 C/ }1 K. D# E+ ?
TAKEDLGITEM
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) Q; i  a8 \7 T" [/ V7 I;返回OK框中的物品到包裹
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OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\3 ~( q  s0 a! ~. B) o( ?! P
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
0 s' c: y6 R0 lOK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\" u" E+ d8 _3 u3 T7 }  S
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
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2 m& ^! \9 X1 ]3 a+ `0 l9 z1 f[@升级]
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SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
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