屏幕震动脚本扩展参数是否受内屏幕震动选项控制,修正屏幕震动时候周围不显示的BUG,GEE引擎VS翎风引擎SCENESHAKE参数的一处问题,GOM引擎屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。( K5 Q4 s( U8 ^9 U
% q4 H) o$ S% [2 V
) e/ E# u3 j0 D8 s: M; C! c+ C1.先说翎风引擎HAOM2引擎的实现方法:! A* M+ U$ P J) N, e2 C
$ h" d6 C: U# o6 A
0 G- d: V) `; C! Z9 V% m) L脚本发送屏幕震动[脚本命令:SCENESHAKE 0-4[0自己,1所有地图,2屏幕范围内,3.当前地图 4.指定地图 地图ID] 次数(留空默认1次) 是否受内挂选项“屏幕震动”选项控制(1为受控,空为不受)0 k/ W/ i/ U# H8 l1 c; t, _
2 B! v* A) P8 [0 \! l( ~, P
' O% |) |) m8 S. {( J格式:
4 D5 M4 I2 W5 R1 r" A
; B/ a/ m( l' @$ {, F, Z3 ^+ C0 m' X1 n/ I0 f9 k# ~( C
[@main]
+ z, s r F& M' M; ?+ k<自己震动0/@SceneShake>
5 H6 T' K: M4 D. V+ k% ~+ O4 O<所以地图震动1/@SceneShake1>1 Z: z, U+ X2 g. \& N
<可视范围震动2/@SceneShake2>) {2 e$ F$ Y( {" U5 {
<当前地图震动3/@SceneShake3>/ H p, K. R- f3 M8 T" Z
<比奇省屏幕震动/@SceneShake4>) k, \; j: d7 A$ [8 s6 t
7 o# [( i5 L- T- q5 c
1 q9 o5 I5 ?! B" b2 c! u+ B1 A[@SceneShake]$ N* z N2 A2 C2 `
#IF
( @5 L7 V" s) r& u0 w- k#ACT
. h& r/ u% R' s( S/ j# s+ J7 I; YSceneShake 0 32 h2 p$ J- ], F9 F) x* ^
;自己震动3次,后面参数不要的话为自己震动一次 break: ^7 U$ K- T) T5 R1 ^% C- Q
, F, v3 `7 j$ d6 X) L% o/ H; O9 q- ?9 v$ ^& q3 X: A2 L$ K
) }8 g* _$ ^) A* |+ l5 w5 p
. [- t- k+ q. n, @9 @[@SceneShake1]
6 D& d2 v+ g# E- ]4 Q- }#IF+ f- c+ F9 h1 j0 c0 T
#ACT( m" e# d2 k! \
SceneShake 1
( j* z' `$ g' G: N0 |" wbreak5 R' c5 w. }$ p% |# w
( f x& K/ }! @3 \/ U" X
7 x6 k2 A, c& \, B2 X, w b1 T[@SceneShake2]4 [+ D$ ~. [6 L
#IF5 _5 o. k- Q! `
#ACT
; j3 j; l$ _ cSceneShake 2 1 1
! z3 @7 K) D7 L' H;屏幕范围内震动1次,本次震动需勾选内挂"屏幕震动"选项,否则看不到震动效果
) Z/ ~2 Y$ `$ i* p- p, b8 n- O3 bbreak; X% @9 K$ I, J1 d
7 i# f9 `8 J' v1 D0 B3 ~! b; R2 \9 Z" x6 U b* b4 D
2.在说GOM引擎屏幕震动的实现方法:2 C/ I# n( E; x# I
( x# E# q" y3 Q/ ?# s/ B5 }
+ v" s+ H2 }1 mGOM引擎-屏幕震动 M2-选项-客户端设置-内控制-勾选屏幕震动才能生效。内里也要勾选屏幕震动才能生效
: R0 Q7 |" G- U5 e" U# ~7 e" m" Q% X/ S7 h9 u: R
+ p- [% N" `9 H6 o0 s! j- l屏幕震动命令格式:
; |" H) k, n( s% S7 G8 ESCENEVIBRATION 模式(0~4,0仅自己,1在线所有人,2屏幕范围内人物,3.当前地图上所有人 4.指定地图上所有人) 震级(1~3) 次数 地图ID(模式等于4时,需要该参数)) \0 f) _& u5 D# F# W0 Z0 K) |
' K" g' {* {: I( m5 m7 L+ V2 y1 J! x( y+ [! z
[@main] B- Z! |$ K) }
#IF4 e$ [: h" N) L
#ACT
% L9 Y3 ?* X" U& I5 BSCENEVIBRATION 0 1 1
- h7 L+ j+ y& _SENDMSG 6 你的屏幕开始震动
! u; M+ f6 p7 [5 r/ S4 n: a
' b3 O/ Z( e, _' v3 K& z# h) S3 p( q4 ^, @
[@main]
$ l; `) _: f7 A" J, ^#IF
8 A% X' E2 U# K% S1 L#ACT4 P2 h, u3 j$ j
SCENEVIBRATION 1 1 1" M( U: q1 r- B/ d, {& R
SENDMSG 6 在线所有人的屏幕开始震动
" z. }" P6 c4 z/ |& n$ w- F, o: ]5 s6 z' d/ L
0 x$ o' |& z5 o$ G1 Z
[@main]' |; J$ N& r! P' X/ W
#IF& Z% o# i! {* b( z9 t
#ACT
9 o3 D; k0 a1 U2 Y2 O' J! j) xSCENEVIBRATION 2 1 1
0 V6 o9 Z: ?8 L) x" lSENDMSG 6 当前屏幕范围内的所有人的屏幕开始震动
s5 y3 }/ z; G/ e3 m" x) ]. c
+ ?: {7 O2 g: V3 O) C$ ]8 G d3 L* ^4 w g; M( l4 I9 n" Q" Y
[@main]
( Z* m: r7 ^/ b7 N3 @1 v#IF
5 k% Y" D W' j) P% c#ACT! ]! @0 G$ c' c. ?* l( l2 U
SCENEVIBRATION 3 1 1
* q, a. s8 O4 E: M. L0 b1 KSENDMSG 6 当前地图所有人的屏幕开始震动) w1 m, A9 o4 \
5 i) E0 N. S! B. ~+ p2 F
+ d; g3 C% ?, t5 J. g[@main]
& g+ a: K" k8 g+ T9 A% x#IF
9 g6 Z$ q% I+ d& X4 s4 `* ~' |#ACT) l, |) _+ x" z w7 Y) K; l
SCENEVIBRATION 4 1 1 36 V1 u% e* Z9 j0 t W7 O( v
SENDMSG 6 土城所有人的屏幕开始震动6 O/ Y0 | n5 h$ v
}3 v3 X6 A5 `+ E
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