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翎风M2引擎MonSpAbilList怪物扩展属性详细介绍

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发表于 2024-1-26 08:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)
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1 A( e& |; C9 R+ g, ~

" g; w' V6 {0 q& j1 K格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 法伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0-1) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0-1) 报击抗性(0~1000) 攻击伤害抗性(0~1000)$ \. B0 a! l5 a  H& B

3 y* g+ }5 H* }

2 C+ P- }% S6 S: u白野猪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 1009 J$ d2 }7 e( I3 |; `3 x
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7 B3 a3 h& l7 K" _' B  Q报击抗性(人物报击几率 - 报击抗性 = 人物报击打出几率) 1~1000%
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攻击伤害抗性(攻击伤害增加 - 攻击伤害抗性 = 人物攻击伤害打出) 1~1000%& a9 `$ h6 l# G/ {5 c# J7 q
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6 o& z2 l6 \. m) ~+ ?! p特别说明:自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!
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