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GOM引擎传奇脚本NPC大对话框的方法和对应资源教程

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发表于 2024-1-29 21:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y. _  v' F1 U' N2 i, f+ e
% h( H9 G" {. h* m/ O
6 M& r6 |* z* `  k  d4 N
例:
. `# `/ ?. a$ G[@main]
( D' S5 z4 ]3 C0 e2 u2 |
$ [( X4 `6 S7 OOPENMERCHANTBIGDLG 3  607 0 1 1 1 1
+ P, t- @- z7 K% e7 o;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,+ ^+ b: T3 G4 }
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
# O1 h$ c: E5 \; A;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
( J; c7 V! S6 a( m  k6 s" L

. F. x0 H9 U, x

! Q  g$ x" i9 H什么是WIL文件序号?
$ h5 i& r6 F" g8 v( K( ~/ q3 P, R/ w( F
# J  U0 @& J2 \# ~3 ^* G! V% e" r4 |
具体可以在,M2-查看-列表信息二
- h/ a) w0 [; K
4 r. N. I/ b* r, ~

2 w+ i( N- }$ Q1 T0 d QQ截图20240129210213.jpg
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