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GOM引擎传奇脚本NPC大对话框的方法和对应资源教程

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发表于 2024-1-29 21:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
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OPENMERCHANTBIGDLG 3  607 0 1 1 1 1& t* A* d& X4 d- t* @9 ^, S+ B
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
  q7 ~4 O0 a8 u;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。+ v& s* d0 P5 q( y
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

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什么是WIL文件序号?
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6 V8 `% O' n; ]: X( l& i0 D具体可以在,M2-查看-列表信息二
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