. n) x) A% {% [
4 |3 P6 W, u- L" X/ r1 b) Z' \' a) @, ^6 c3 c
- ~0 |! X( e+ z- Z8 U$ H5 \% f
1 o+ o/ N o) v! w4 ~* l新增跨区PK功能,Gamecenter 控制台上作为跨区服务器勾上,其他区数据就可以进入这里。7 j' N! N! a% q/ l
新增 <$SERVERPATH> 获取路径变量* v( z; D% _5 a% ^- o, D. o
& B/ [ z% x' X
2 q5 `. S' h- y% Q;--------------------------------------------------------
, I k6 h! O* ]# E1、控制台设置跨区服务器,启动跨区服务器# u4 O, V5 I; h0 _2 B
6 u# s& M/ m% x) g& G8 o$ k! a, k6 c1 c/ o8 s0 s
2、从区执行跨区命令之前检测指定文本是否有已经相同帐号+角色名在跨区服务器
& L. |5 c9 [7 e5 T i0 {
8 g% P9 |& @ `# L! t! f! P& I4 o' z
4 T+ z- } s. z5 M3、将从区标识、从区名称写入私人变量:U\B
, t7 t0 L" U0 e: W/ o$ w6 ^3 ?9 {4 S5 @: s7 Y( F# c. S k
# v$ v3 i: V4 P/ Y# L9 m
4、第二步骤OK,执行跨区命令。在指定文本写入帐号+角色名5 e- Y' X) G! ]1 b1 v9 g' I
4 H& l" M9 }# d! D* }
; x% G! ^ x% q+ {" |/ f6 k. @; w
5、同一个角色可以重复使用跨区命令,新数据会覆盖老数据。7 K' S& I9 a& c2 M+ @% U- k7 j
PS:连同英雄数据一并写入跨区服务器。有英雄则写入,无英雄则跳过。0 L7 ~% R5 i9 Y7 I* r
; @$ j& R; ]# I- q$ D1 v
3 s3 m/ B, ?) F9 K9 B# ]9 B如果想回传跨区数据,加上跨区命令即可。; O4 u6 G& U* r! Q: |
;--------------------------------------------------------' y7 S9 i% O% i) I0 G
示例:2 O" `3 F: R" ~; [5 i
; P2 F' w7 {3 l+ r
' d$ s7 Z6 G! Y
[@main]
! ^- q' T. Y+ \( k# s. ~. A\ \ \ \ \
% c9 A# `7 f* ~. L+ B1 U, M" [
3 m) \4 g" Z5 X# W) M9 _7 E# u* i. @$ f
<开始跨区/@开始跨区>\ \
* q, I* J+ k: W& h
+ }( S9 m: I% c" i: l1 O! f
6 b5 w$ C9 ]! n5 Z
0 g _1 o( o0 d3 l8 \/ K
/ I) i' b* w0 i, [) b; q; S5 k[@开始跨区]
# l0 _2 b. I- m+ ^! G5 x#IF8 p8 e; s5 X5 M/ b' f- c* l, Y
TRUE9 N9 D+ N; q% h& m; j$ `" v- c
#ACT ^- E, z0 k' [
DeliveryDatatoCrossServer D:\MirServer3\* G: m* {6 T8 x5 |/ ?4 b1 Q' e/ _
+ \4 O- w' W- h. M' p) t
8 [/ ?+ Z* b* \$ S: A! v[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Succeeded]0 T1 s# w# c j% }; D; G
#IF0 n. r2 Y t6 Y$ L- l( I
TRUE
/ p- `. K, t y% g" e* B, q#ACT
; I* S8 q% f! }: N& A" B7 }SendMsg 7 向跨区服务器投递帐号数据成功...
! F2 q% }$ O8 r0 a0 E! R. V* r* z5 d9 X8 s5 u
/ ^; d( f2 Y x$ \, j' c7 P
[@DeliveryAccountDataToCrossServer_Busied]
' Z z8 C3 }$ g7 r, X4 N: y. z" d4 }8 D#IF
" U8 \1 Y2 w! ?! J; i0 G$ qTRUE
7 W# c N7 A# b5 X6 M#ACT9 {% S( v: `: B, [0 `
SendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递帐号数据失败,稍后再试...$ ?: m6 R0 y- D: a2 b; M
;-------------------------------------------------------- @2 a# ], _- b8 d! y6 w+ J
[@DeliveryGameDataToCrossServer_Succeeded]4 K% Y: W9 y4 R# `/ I# T5 F& O
#IF
" k' j- h) @( q3 tTRUE
+ G5 |2 t/ G) C: L% p6 W#ACT
+ {$ h' r) m, i8 z0 JSendMsg 7 向跨区服务器投递游戏数据成功...0 ~' ?: k) b9 @ x. I& d$ G; V7 k( D
9 t. A; j; r8 L3 ]' S0 k
% l T7 Q0 O+ _+ [ D5 X[@DeliveryGameDataToCrossServer_Error]2 B m3 g& C, A
#IF
5 G/ h0 e/ u2 D8 B6 z$ F/ UTRUE
4 T* t2 p& F" o5 m8 n/ N#ACT
2 V* i! b8 P2 ^9 L7 |* b" ~; \' FSendMsg 7 向跨区服务器投递角色游戏数据成功,投递英雄游戏数据失败.... S w2 X3 N$ Q: G' f
, [' O+ y8 @& V/ u$ B6 @6 R
$ P+ r0 b: @ @9 c8 X5 V[@DeliveryGameDataToCrossServer_Busied]
. L& [* Y+ \, Y" L9 g& M#IF
" w% Y- P- v6 W/ q4 tTRUE
`* k. G# w5 n3 I3 G2 u#ACT
3 t& L& v; J5 w/ r9 o- MSendMsg 7 操作繁忙!向跨区服务器投递游戏数据失败,稍后再试...
) u& j/ \! d) {& |2 X
$ k' S/ a1 {7 t$ R. K |