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GOM引擎的传奇服务端元素属性检测调整及变量脚本示例

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发表于 2024-3-18 20:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)
9 G4 Y0 V4 m% n) j  I) \
' o+ I( Q* W; T3 V4 i3 v9 p

1 ~8 g" Z9 o# x0 [5 B: ]" @8 c% X(0)暴击几率增加 1~100%
7 r4 r  W- S( y(1)增加攻击伤害 1~100%* @2 ?" G' w/ g2 a+ o8 }/ d
(2)物理伤害减少 1~100%) j, K+ h) J" T& M& m2 v4 e) h
(3)魔法伤害减少 1~100%; Q4 c5 X5 _7 D; M) f
(4)忽视目标防御 1~100%: Y" x' M. z1 }5 k2 G
(5)所有伤害反弹 1~100%, f/ m: Y, l, L9 ^$ s% j1 Y
(6)增加目标暴率 1~100%  r9 k/ `/ }. k2 A
(7)人物体力增加 1~100%  l* x" d4 a/ i. Q$ P8 F6 a
(8)人物魔力增加 1~100%* _$ l# S1 ^6 s: z2 f$ a
(9)怒气恢复增加 1~100%
/ r+ l$ c: C3 u+ [, _* F. s+ ~& ^(10)合击攻击增加 1~100%0 |* n1 h8 W- m/ t* p' m

6 W2 M, y! I! H5 ~2 Q0 T" m

7 j, `  H; P5 s#IF' g+ ^- i: D% a# j  H. x
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
! H4 |$ s" C; R7 x7 c9 [% p#SAY
- k; @* f. y7 w  s9 G* X暴击几率大于10%
# B3 [* H% n" U$ s0 z9 ?0 b% ^5 q/ E

# \" N6 |) }& t0 `) O格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
6 {# q6 w9 }1 N7 A1 m4 ?6 l$ V9 I2 U
% m5 q* G8 K8 x* i2 d& Q( k
属性(0-10)
  W7 @6 V" D6 r" s. p, i& D(0)暴击几率增加 1~100%
/ m* I7 ^0 V4 M5 X9 j5 S(1)增加攻击伤害 1~100%
, |7 n, U4 _+ m+ P. I9 y(2)物理伤害减少 1~100%, Z: ]9 x0 a4 g+ B  c" n8 |; {
(3)魔法伤害减少 1~100%
' d4 {- a$ F. I(4)忽视目标防御 1~100%% ]8 _& ^* u. k8 l8 _( s
(5)所有伤害反弹 1~100%. N" @) c& o2 x* i, V* i
(6)增加目标暴率 1~100%
9 @  {) B' m. g8 j/ [  }3 [# k+ S(7)人物体力增加 1~100%
" j1 ^& j5 U5 T8 j* S8 Y(8)人物魔力增加 1~100%
2 L( N+ H& g) s(9)怒气恢复增加 1~100%
+ a2 ]' f* H# u. J(10)合击攻击增加 1~100%7 s; R8 v5 G" \! ~
1 M) q' r# S; V: O$ ~) Y9 n* X

3 F3 p! V" g. A9 e  L#IF8 c8 D0 Z3 w5 O% d9 R# ^! g
#ACT
+ v" s1 _$ o& n- \& BSetNewItemValue -1 0 + 105 B) n) l( {& s

1 o1 Y. ~' E, @
" Q  Q7 y' \& W/ U
人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个
* ]3 `- w5 L- L; z( a
" }& |' y. Q9 A
9 h4 W9 Z, Y8 E0 u; h) I6 ?1 U
M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性% Z2 |; w3 g& `6 r5 d" i
! o$ \: d' y$ w5 E9 J# d
6 b8 s2 a& k; A1 \% {; W9 P
想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备
2 m# U5 D5 A5 E2 H0 l3 B  S' O# `7 C5 c  m8 ^
* I; c- t) W+ r6 W9 }* W
GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)7 ?) \4 c7 O# M$ N
  c7 A( x  \6 T$ n8 S# Y

" K& b& o( k. m. H5 e* y4 P7 ^例:8 N  ~0 z+ U# Q) w1 h
GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100
8 F7 J" ~3 o9 g( }  l) z$ f
) j% P* B" V3 l& X+ N9 u3 O2 C3 W

' ?: s6 ~- \- k9 c  y4 R6 L7 R- W8 _* Y, N: m3 F8 ]4 R

5 G1 K! C7 d; j" K# S如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11
) H* u' E. N- v
; z: V* W; y. z1 p6 y& i3 T
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